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第423章 遗失头颅(2 / 2)

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不能忍!

好气!

以七情的话来说:你们慢慢成为了虚无,我们岂不是慢慢成为了智障?艹!你们竟然把我们整成智障?不能忍!

嘶...

第多少次来着?

或许是成为虚无的那一次,为了关心智障儿童,架构出了迷失,我们也因此失去了主观,迷失了。

好事!

但那谁谁谁来着?

给迷失打造一个容器头颅。

简直卧槽!

不用怀疑,每一个框框对于外来者都是充满恶意的,甚至于每一个框框的内部,对于想要出去的混蛋都是充满着刁难的态度。

以迷失为例。

迷失中的底层,是一份又一份残肢,它们能出去吗?那可是一群群智障。

巫师至少要找回自己遗失的部分,之后的普众之列更难,这还是钻小漏洞的情况。

换做禁区...嘻嘻。做梦!

一个小不点进入到别人家的领土,不说百般刁难吧,那也得被困死,其在次离开的规格会拉到极限。

当然拉,小不点有小不点的好,至少不会被明显的刁难,但差不了多少。

迷失有些复杂,以世界举例好了。

零基础的小不点偷渡到世界,面临的可不是外挂一样的人生,而是废材。

原本的体系由于零基础的原因被封闭,而世界的体系也修炼不了。

这在世界叫啥来着?

斥体。

世道稍微乱一点,这样的小不点就得嗝屁,经不起一点风波。

废材加脆皮,简直是没活路。

当然拉,它们要是能解决斥体的问题,开辟一座世外天不是梦,开山祖师爷。

因原本的体系在世界是不存在的,而自己原本的体系加上世界的体系,自然比世界本土更高出一等,且一旦解封,世界肯定不会在次刁难的,因斥体本身就是最大的刁难。

而斥体的解封大致分为两种。

如果世界有世外天,可以跑到世外天。

别名:一步登天。

前提是能找到,且能进去。

要是没有世外天,嘻嘻!

历经世界的动荡。

以废材之身跑到动荡之地,简直是嫌死的不够快,两条路径都是堪比绝路。

那啥叫什么来着?

【绝处逢生!】

嗯!绝处逢生!哈哈。

所以...为了解决这样的问题有了虚空。

虚空是一个中立地带,但这个中立地带又与各方相关。

如禁区创世,创在哪里?创在世界本土的地盘吗?不!禁区可没这个本事,所以通常在创建在虚空里面,或者说虚空的交界处。

就像世界的世外天,它就设立在虚空的边缘。

禁区创世,同样是创立在虚空的边缘,而旁边便是彼岸本土。

如果说世界、文明、宇宙都很多座,那么这些家伙都在虚空交界处设立了领地,那虚空的中心是不是很繁荣?当然的。

虚空可以解决斥体的问题,毕竟连世界都是自己创造的,还有个毛的斥体,当然拉,有些时候还是需要遵循一下本土轨迹的。

于本土而言,虚空是不存在的,除非本土涉足了虚空,在虚空中有了那么一座据点。

不过要是有了这么一座仅靠本土的虚空据点,这个据点会干点什么?

不存在的虚空,因涉足成为了存在,那本土生灵想象中的事物有了存在的依凭,那这些鬼玩意是不是都会朝着这座据点涌来?

如果这座据点是虚空世界,那据点要是遵循世界规则行事,涌入虚空世界的是无根漂浮还好说,但要是它们具备了每一个框框粗简的规矩,那对于虚空世界可就难受了。

而解决的方式吧,通常有二种。

其一:以世界之力开启本土体系。

其二:直接将本土给揍的奄奄一息。

其三:脱离本土正式进入虚空。

其四:寻找另一座彼岸停靠,比如世界。

创世需要有那么一个坐标在,而无论是宇宙、还是迷失故乡,幽冥或者深渊,创建它们都需要一个明确点的坐标点,彼岸虚空是不是挺不错?

创世于虚空彼岸,初生之际变天。

我们说过吧,无论是哪一个框框都是抱有恶意的,甚至连本土都会有重重险阻。

从虚空中心涌来的未知物质即是虚空的恶意,而靠边在本土旁边的话,嗯...安全不少。

彼岸建立于本土之旁,所谓的险阻自然可以全部用蛮力冲破。

其实呀,你们可以创建第五具载体。

身死变天之际,即是重生之时,不过重生意味着消耗,节约一点,以梦兆应景挺不错。

知道虚空对应的是什么了吧。

【发丝呗。】

嘻嘻!

聊回迷失,故乡可是一具很好的载体,虽说它比起其他载体来说更加庞大,但这也是迷失的特殊性。

外来者,步入迷失,惨遭拆分是肯定的。

当整体拆分了,残躯犹如死物,比迷失本土的家伙死的更彻底,或许听天由命是一个不错的形容,不过当故乡成为我们的载体之后,意味着本土生命,无法登临巅峰,它们会在一次又一次的争端中破灭重组。

这样,外来者才有重见天日的机会。

不然...难咯。

就算异乡出现一个五级巫师,收集了异乡的全部拼图,外来者也不出去,它们已经在拼图里迷失了,当这个巫师多久嗝屁了,这份外来的拼图也只会成为迷失中的异态,兴许哪一天又会在次成为拼图的一部分,但早已忘记原本。

迷失这家伙,从某种程度上来说是闭环的,连本土生命都难以出去。

已知的方式可以说只有一种,且需要两座异乡。

成为五级巫师之后,跑到另一座异乡去,以另一座异乡的完整头颅,开启离开迷失的门户,不过这需要两个巅峰巫师的合作。

两个头颅分别留一道缺口,唯一的缺口。

一个巫师进入缺口里面,另一个以自身巫师封闭这个缺口。

完整的头颅里,多了一个迷失的巫师,它依旧困在迷失里,困在头颅中,但这座异乡会因此多出一颗头颅,不会重新衍化的头颅。

当另一颗具备缺口的头颅重新衍化出异乡,后者便可以把这完整的颗头颅送出去,一座异乡可以容纳很多头颅,但却容不下头颅里面多了一个迷失的家伙,因这个家伙的存在,这座异乡之中始终会有一个清醒的家伙。

因一个巫师在头颅里面迷失了,以头颅完全封闭了自己。

它是清醒的,但却困在在头颅里。

当它迷失时,外面则会多出一个清醒的家伙,当清醒的家伙嗝屁了,巫师又从迷失状态醒了,当又陷入了迷失,外面又会有一个家伙清醒。

巫师从异态诞生,一步一步的掌握自主,但高级了之后,它们又会回到异态的状态,因容纳的太多。

若没有外来者,那么这一颗头颅或许永远都完整不了,因本土生命体,会在临近之时重新异态化,原因嘛...承载太多扛不住,而外来的生命体可以有效的减少这一个弊端。

它们在外面是具备自主的,而一旦进入迷失中,只要成为了别人的一部分,它们则不会异态化,除非是头颅重新衍化。

论离乡的苛刻,迷失绝对是数一数二的,而外来者想要离开,嗯...直接封闭在头颅里。

这颗头颅在哪不要紧,反正是在迷失,异乡之中会多出这么一颗外在的头颅。

至于外来者,一步步的打造头颅,从而封闭,别想!那时候它们也不在是外来者了,而是迷失的本土异态。

且直接把外来者封闭在头颅里,可是一个伪命题。

首先!外来者进入迷失就会被拆分。

就算它们在一步步的安排下,恢复了清醒,但到了最后不可避免的会重新迷失。

比如外来者自己把自己关进头颅里的那一刻,它们不在记得自己是外来者,迷失了,外面的记忆已经遗失。

为了不迷失,所以需要一些步骤,尤其是对于外来者来说。

其一:外来者。

这是必备的因素。

其二:异态。

这样的外来者,需要是死者,或者说不存在之物。

正常人进入迷失,都会迷失,所以需要放一些不正常的进入。

如之前创造的一些不靠谱的高大上角色,它们存在吗?嘻嘻。

说它们不存在吧,存在过,说它们存在吧,纯扯淡。

所以它们是异态,异于常态。

这是保持必要。

其三:头颅。

以外来者一步步的创造头颅吗?

别想!

就算创造出了头颅,等待它们的是注定的迷失,有一个算一个全玩完。

需要创造头颅,但不能以外在的因素创造,或者说不是创造,而是形成。

谱下头颅形成的过程,但这个过程没有谁去走。

所以这是不存在的过程,但这个不存在的过程,在迷失本土却是存在的。

这是给外来者创造封闭在迷失本土头颅里的条件。

只要头颅的形成,有这部分因素,那么它们就能获得关闭在本土头颅里的机会。

当一部分异态,关进了本土的头颅里。

我们自然可以名正言顺的,拿本土的头颅作为虚幻的载体。

之后便没什么办法了。

一个字:等!

等本土异态的送行。

而我们能做的,无非是头颅的出口。

不过那些鬼玩意,想要离开到哪里,我们还是得遵照他人的意愿不是?

所以这样的出口简单明了,通向故乡。

认为哪是故乡,那么这个出口便通向哪。

毕竟我们也是异态不是?稍微能做那么一点点主的。

嘻嘻。

唯一可惜的是,我们中的谁要永远的留在迷失里,当一颗故乡的头颅咯。

默默祈祷,旦愿那谁不是我。

还行吧。

迷失的载体还是挺不错的,茫茫多的异态要全成了头颅衍化的,那我们会有好多好多的小兵兵。

或许这具载体是在迷失中唯一不会迷失的那一个。

额...异态好像不是我们的小兵兵,它们拥有自主了,而那些没有自主的呆呆,才是我们的小弟。

好奇小弟有多少!

哈哈。

要不要补全外来者在迷失一步又一步攀登巅峰的过程呢?

这个....还是算了。

从心。

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