咒印也更为容易形成。
毕竟...不用来回跑了不是?
来回跑这档事,说实在的不利于速成,所以需要什么?多多益善!
前面精益求精,一个一个记。
后面多多益善,一群一群记。
一堆人互殴死伤可就多了,前面记不住,但到了背书出门之际,可以记了。
一个响当当的外号又来了:书记。
记录着一个又一个死亡人员,但是吧...乱战场是有人收拾残局的,一般打完之后是不是很快就会清理?通常都会。
这就非常烦了,每一次记载的时间都不多,因对着尸体记,是最近的也是最快的。
置身事外已是特殊,在叫收拾残局的慢点收拾吗?显然不可能。
这需要在一次成长,成长到书记之后的...使书?
是史书?还是使书?或者死书?史书吧,更好听。
生者已死,如果还能久留,它们会不会等待进入史书?会的。
这需要载体成长到一定程度,这样相当于这本书在进行范围性的镇压,也不能说镇压死者,而是把它们锁死在身体内,这本书则是出口,不过这个出口不会主动的吸引死者,需要记载。
当死者被锁死在身体里,生者还能搬动吗?
搬不动。
没有死的家伙怎么搬得动死者?
除非是将死的家伙,本来就命不久矣,在搬死者,岂不是找死?
这个时候书记便可以好好的记载了,很多时候置身事外并不容易。
两方掐架,你在旁边看热闹,人家可能会不打了,万一被捡漏了怎么弄?对吧。
所以通常置身事外的方式是躲藏起来,当然拉,自身不够强大也是原因之一。
明目张胆,不太适合萌新。
没有靠山,自身又不强,只能躲藏,顶多是打完了在出来冒着风险溜溜,指不定还得遭受驱逐和围殴,正大光明的杵着属于离谱的范畴,这是对于第一次覆写来说。
当躲藏到史书的地步,可以出来了。
人家搬不动,自己是不是可以好心的出来试试?
一边搬,一边记。
史书是死书,使书为记死。
不管什么说,这样搬不动的鬼玩意,突然冒出来一个人帮忙的,人家又不傻,自然会怀疑是不是这家伙搞得鬼,指不定反手就是一刀,所以呀,出来之前得好生掂量下自己够不够分量。
搬尸?说说笑。
弱了搬不了,强了不用搬,直接记。
记完了了事,你们可以搬了,尸体之前很重,但现在很轻。
轻盈的尸体让人不自觉的做出尝试,尝试撕裂的举动,毕竟这么轻,岂不是很容易碎尸?但是吧,尸体轻是轻,但硬度和韧性还是跟生前差不多,不会流失那么快。
之前搬不动,之后轻盈了,尝试碎石很正常,自然反应,但刚刚收尸完成,当着死者的面碎尸是不是不太好?
不过也不是当着死者就是了,而是当着书记的面。
多多益善的记载,同样意味着死亡。
如一个书记骁勇善战,但惨遭围殴至死。
又一个书记畏畏缩缩,但飞来横祸暴毙,死前不甘,早知道拼了。
死者进入到了书里,本不会产生对外在的反应,但毕竟是刚刚收入,产生一些震动,又与书记紧贴,稍微影响到了书记是很正常的。
尝试碎尸的举动,书记也不会特意做什么,顶多呀也就是看眼对方。
死神的注视?哈哈!
真的,就是看一眼,初期可没有多大威力。
尝试碎尸一下,也就是注视一下,要是持续用力,那就凝视一下。
尸体呀,撕不碎的。
无论是注视,还是凝视,从某种程度上来说都是在保护尸体。
死者怎么能撕裂死者?
被注视或者凝视的家伙,相当于具备了一部分死者的因素,不过由于初期威力并不强,用用力还是可以撕碎的。
以死者之身,用生者之力,撕裂本生。
怎么说?
找死!
用多少大力,便会多大的伤,至死方休。
如一生分为十等。
注视让其身具备了死亡的身份,分走其一,余力九分。
要是用了一分力撕裂死者,则对自身造成的伤害则是二。
死亡分走的力是基础,基础创伤,而用的那一份力则是上限。
其伤不可免,上限可以挡。
要是用了九分力,那就更搞笑了,宣布玩完。
九分余力过四,即是死劫。
死亡分走了一,自己又用了四分余力,生力还剩下五,这意味着半生都要受到固定伤害,假如自身损失了一半,还能活吗?虽说这一半仅仅只是力半,但仍旧是死劫,力半竭尽全力,能全力以赴吗?大多是不能的。
无法竭尽全力,意味着这样的死劫将连绵不休,只待酝酿,能熬过一次,熬不过下一次,至死方休。
若能竭尽全力,自然是至死了,虽说力已穷,但可再生。
但通常情况下是撕不开的。
一分死亡因素在阻止撕开,一分自身的本能在阻止,一分是人总归要一死,这一分自己的死力在阻止。
三分力阻拦,余力不过三,别想撕开,而正常人对于力量的开发有四吗?在压制了三分的情况下还能到四,这相当于在力量方面的开发达到了本身的七成,这可是一个极其恐怖的数字。
这样的家伙就算是死神也会侧目的:别盯着,不然挖掉你的眼珠子。
死神的侧目。
一个字:怂。
这样的家伙估计能直接把死神给干死,额...这个死神是书记,那更容易死了。
注视凝视是对反应做出的回应,但死神都有所疏漏,更何况是书记。
一些家伙没有被盯着,撕碎了尸体很正常,但别等这个载体长大了,不然这就是一份死亡名单,怎么的死法,是死还是不死都是由书记决定,但作为书记会放过任何一个死者吗?很抱歉,不会。
这样的死者怎么说?
成为死神的分身?类似使者。
这样的分身是死神利用名单上的家伙制造出来的,可以说相当于死神的一部分,但每一个死神不会轻易的分出这样的灵体分身,万一被谁给灭了,自己岂不是惨了?就是这样。
当然,要是咒书生灵,就是另说了。
严格来说,咒书诞生了自己的灵智,才能拥有正规的使徒。
使者更强大,因分出了死神的一部分,使徒更弱,但却是咒灵分出的,相当于一条咒印,但这条咒印损失了对于死神有影响吗?没有。对于咒灵有影响吗?只要不分出自己本身的一部分,无非是损失了一些力量。
而咒灵本身的一部分是指什么?
自然是笔记!
以潜力来说,使徒更具备潜力。
死神不会轻易的分出分身,咒书也不会轻易的分出笔记。
一样的。
死神不分身,那么上了名单的有死无生,活不了。
但要是咒书生灵,这些上了名单虽说会死,但却可以活,以使徒的方式,而无论是分身还是笔记,那都是后话。
第一代只有使徒。
没有使者,更无笔记,但却可以有,最好没有。
分身陨灭,意味着自身不在完整。
笔记陨灭,意味着载体不如残缺。
可以有,但需承担代价,这份代价不是损失,而是裂痕,由自身分裂而产生的伤痕。
有更好的方式,那么则不推荐往第一代上面打补丁。
触动给予回应,凝视或者注视,但并非每一条咒印都会触动,所以疏漏必然产生,或许是疏忽了咒印的触动,或许是其他的原因,反正记录的死者被撕裂了是事实。
这便是下一步。
收割这些撕裂了死者的生者,它们是该死之人,但不能自己动手,因是自己产生了疏漏,只能说可以死,而并非该死,但正常人基本上抗不过去,哪怕是一分力,这一分力好驾驭吗?不好驾驭,所以自己不动手,让别人操刀。
比如说买凶杀人。
找有信誉的,能持续追杀的那种,因只会买一次。
例如买一个同境界的追杀,追杀失败派出更高境界的那种,这种不仅实惠,而且经济。
杀手组织这东西,很有存在的必要性。
因有些人可以死,也可以杀,杀了也不沾染任何东西,因这是委托,尤其是死神的委托,那绝对是杀手组织更乐意干的买卖,哪怕倒贴钱都可以,因杀了死神委托了目标,后面更容易以小博大。
因死神委托的目标中,携带着一分死性,这样的死性会让一个个杀手更为容易的完成刺杀。
一成的死性香不香?
杀手绝对会说很香。
以实力而论,刺杀完成,相当于增长了一成实力。
这一成不是死亡因素,而是本身具备的生命因素,由侧目而激发。
为什么说要找那种经济实惠的,因激活了一成生命因素让其属于半苏醒的状态,造成了目标难杀。
平常时候还好,但对于死神委托这就是刺激,反应会格外激烈,要是第一次刺杀失败了,第二次可没这么容易了。
当然拉,死神初长成,这样的本能很朦胧,而杀手组织也是在这样的浇灌下长大的。
杀手组织最乐意接死神的单,但也最不乐意。
若死神过于强悍,一个侧目就会激活本身具备的潜力,届时面对其他事物可能不是挺灵敏,但对于死亡危机敏锐的吓人,不过要很近才行,因本身具备一成死亡因素在做少许牵制。
总得来说,猎杀这样的目标,对于杀手组织来说,好处大于坏处,前提是这个杀手组织一直存在,别太自信。
以低境界猎杀高境界,是很容易翻车的。
一些养肥的杀手组织呀,就是这么翻车的,不是每一个家伙都是可以杀,可以死的那种。
要是这样养肥的组织破灭了,其他的家伙又接不了活,怎么办?只有自己亲自操刀了。
不能亲自动手,只能创造出死神使者,或者说死神使徒了,有了杀手组织这样的前车之鉴,死神是不是学到了充足的经验?
届时交给一个个使者,看猎物死不死,不过那时候则是围猎,别看猎物弱小,但非常能跑,除非猎物能给使徒造成伤害,不然这样的围猎会一直持续,直至死亡。
伤害不到,因死亡的因素还没有激活,要是能伤害到了则代表死亡的因素激活了。
这也代表着死神的第一个使徒将要诞生。
额...正常来说,第一代死神是没有使徒的,分身代表裂痕,而这种激活死亡因素的使徒则可以弥补裂痕,不过第一代也可以有使徒,只是不确定而已。
比如说一个猎物,让杀手组织派出更高境界也杀不了,要么死神可以考虑见见这个家伙了。
死神:想不想成为类似于死神的东东?我们可以做一个交易,在这史书上写下你的名字,当你死后,我会来见你,收走你的灵魂,让你成为使徒。
使徒:好呀。
交易成立。
但想要对方写下名字可不太容易,兴许得付出不少的好处,而且吧,这样激活了危机感应的家伙没这么容易死,从某种程度上来说,它们比死神还难死。
死神对于危机可没什么感应,被拍死很正常,不过也不太容易,这玩意形成之初,一天天的躲躲藏藏跑跑跑。
光明正大的那一刻,还是从书记开始,这也造成了当史书强大之后不是谁都能感知到死神的存在,哪怕他就在旁边,躲躲藏藏也是很有用的,而初期的往返,以及背书的游行也不差。
为什么说第一代没有使徒?
因它们哪怕具备成为使徒的条件,也没那么容易死。
除非是生有期,寿有尽,但它们也会追逐长生呀,但归根究底,无非是两成因素。
一成是死,一成是生,还有那么一点点是则是来自死神曾经的侧目,之后形成的是契约。
二成的家伙遇到三成的混蛋一样会被拍死,兴许还用不到三成,两成激活了,又不是能用。
至于契约这回事,无非是图省事还有方便,或者说减少不必要的麻烦。
一个激活了死亡因素的家伙,死后之后可以弥留,但可能也会遭受一些不必要的麻烦,比如死亡之后的争抢炼化等等...还是得看,死了依旧能活,但已经与生者无关,不一定非要依附于死神。
但这份依旧能活的因素是怎么来的?
若无意外,那这份因素便是契约,有一个相当于指引的效果,指引到死神所在,能不能离开,能离开多远,则看死后的实力,但这是没有意外的情况下。
区区一个魂魄,能消灭它的事物太多,契约很多时候是一个保障。
没那个必要在契约上浪费太多时间,不太容易死则是原因之一,而没有那么多时间浪费则是更重要的。
给予一定的好处,不签直接再见,兴许是在也不见,别以为返程很容易,额...死神之初好像是经常返程的,但意外常有不是?兴许就有意外在盯着,要是意外不是太强悍的话,返程还是挺容易的,这也是原因之三。
见见也就是看一眼,好处无关紧要,契约签了更好,不签也没关系,这样的使徒往后会更多。
第三步:猎杀可以死的,侧目过的。
顺带养肥一个杀手组织。
这样的杀手组织说是追求利益吧,不见得。
因刺杀失败它们会派出更厉害的,这与佣金严重不符,但这样的规矩谁开创的?哈哈。
但该交代的还是得交代。
同层次的刺杀任务失败一次就得派出更高层次的接手,直至封顶后猎物逃脱,不在追杀。
别搞的跟送菜一样,同层次的失败了,在派出更厉害的同层次,这就是在送菜。
美其名曰培养新手,其实吧...笑笑不说话。
死神的猎物,反杀兴许不咋滴,但逃命却是小能手。
当然拉,派出更厉害的同层次并非不可以,更适合锻炼嘛,但负责刺杀的却在追杀过程中死亡了,那么是不是应该派出更高的家伙了?
适时锻炼,涉死上升。
适时便是周期,刺杀的时间,在这个时间段内可以追杀,但截止即任务失败,需要返回,若余期不返,则认定死亡,哪怕没有死,所以这得考虑好追杀的范围,别返回逾期了。
逾期则涉死,上升一层。
同时这名杀手哪怕没有死,但层级却需要下降。
同级别的杀手中,也分金牌打手的不是。
反正规矩是这么个规矩,但肥了之后往往就膨胀了。
比如一个金牌打手,能刺杀更高的境界,却没有完成一个同级的刺杀,是不是会以违反规则为代价以持续追杀的方式来抹除这个耻辱?估计会。
逾期未返,打破了规则,持续追杀。
这时杀手组织,就算派出了更高境界的也不一定能处理,反而可能在逾期的过程中被反杀掉。
这就造成这个金牌打手还没死,但第二个杀手却死了,简直是操蛋。
派出更高层次的?但这个金牌打手不一定死了,这玩意就像是一个规则的拖油瓶,把第二个拖死了,接下来则是拖死第三个,但按照正常规则进行,第三个是拖不死的,就怕什么来着?就怕第三个家伙看着猎物跑了,恼羞成怒。
这个本身一直在准备一雪前耻的金牌打手,也会随着第三个刺客的到来而殒命,因这个刺客在扮演它的角色了,但要是被追杀的家伙比较懂规则的话,兴许会留着这个金牌打手不杀,让规则进一步的崩坏。
这样的话,本来第四个层次的家伙出来是被反杀的,但结果却是给追杀的家伙提供助力。
内讧产生。
若第四个家伙正常返程还好,要不是...哈哈!
第五个层次的家伙出来,人家可能就不跑了,而是正面对决,被追着跑的反而是第五个家伙,要是第五个家伙也没有死,估计会被干到老巢,第六层次的出来的也仅仅是抵挡,毕竟分心太多,兼顾老巢嘛。
而第六个层次的家伙知道这次老巢起火的始作俑者是谁吗?
估计是一脸懵,而第五个层次的家伙也不一定知道,既然了解规则,人家肯定会藏在暗处,而知道这个家伙是谁的,无非是一三四,不太对,知情者可能只有一,规则是从底层崩坏的。
一到六差距五个层次,就算一号杀手成长了,也到不了第六层次,而且一直逾期不归是怎么回事?估计也不敢冒出来。
若是有第七个层次,就是出来救火了,而人家也看到了第七个层次,有了明确的目标。
下一次来则是围攻。
在出来第八个层次解围,但仅仅是解,这就需要第九个家伙出来化,但也是仅化一时之难,这就需要第十个层次的家伙出来的镇压,不是镇压什么外敌,而是镇压规则所带来的反噬。
在此期间,把任务全部清理完毕,从小大到的一个不漏,并且在此期间不在接受新任务。
届时呀,没有什么同境界的任务了。
所有的清理任务全部提高一个档次,并且任务只能执行一次,无论成败,都派更高层次的清理,这一次没有所谓的追杀,一击!一击不成便算失败,直至找到那只老鼠,当然拉,不一定能找到。
毕竟有些任务断层了,但这重要吗?
杀手组织嘛,有的是钱。
断层的通通悬赏。
如一个任务难度是一星,提高了难度本来是派二星去执行,但由于断层了,信息缺失,那么则把悬赏提高到三星,三星的期间过了,加到四星,总会暴露痕迹的,但怎么说?这对于杀手组织来说可是很丢颜面的。
但规则就是这样玩。
在四星暴露了痕迹,派六星去处理,同样是执行一次,一次失败,在上三层,九星能不能处理?九星不行在上四层,来个十三星的。
又隐匿了?
没关系,以十三星的幅度悬赏,在派十八星的去执行,只要还有上限,但要是没上限了,就算了。
暴露了第一次之后,人家会重新隐匿的。
可以找,但要确定自己有没有那个上限存在。
简单来说,既然是内部出了问题,那就按内部的方式来处理。
适时本就是锻炼,但把自己炼没了,可不好玩了。
正常来讲,涉死两次,这个任务本身就有出毛病了。
一次逾期不归,派出更高,而第二次无论是逾期,还是安然返回了,这个任务都出了毛病,直接派出第四个层次的家伙解决问题,解决不了,要么就此作罢,要么加料,看看有没有第七个层次的。
一次加三层,在不行在加四层,谁能成长速度能这么快?扯淡。
针对性猎杀,就算杀不掉,人家也会隐匿的非常彻底。
作罢?有这个上限为什么作罢?不可能!
这么能抗能跑,自行隐匿,不隐?看你能跳多少级,又殃及多少。
这样的组织,对待内部是柔和性的,逾期了,不会被自己内部处理掉,杀手之初,处理不了外患,但处理内部反而是一把手,但也是覆灭的根本,一旦外在的崩坏,而内部又是分裂状态。
玩蛋。
不过有些时候组织内部会接到自己成员的单,被刺杀了申报呗。
上级接单派给下级,但下级的一个个身份都是隐匿的,谁知道谁是谁,自己不申报,死了活该,申报了下级是可以查看低等级的委托的。
届时便是核实取消,同时这个杀手也将逐出这个组织,简单来说暴露了,取消了委托不错,但人家会找别人。
当然拉,这个被委托的家伙可以申请一次保护,申请比自己更高一个级别当保镖,但具备一个周期,要是一个任务都没有完成了,那看看同层次的谁乐意给你当保镖咯。
要是完成过任务,则需要付出代价来请高层保镖,本层免费给一个。
要是完成过更高级的刺杀,这样的话,更高层也是免费。
但保镖兴许就不乐意,你它丫的完成过更高等级,我它丫的也只是比你高一个层,你请我当保镖好意思吗?白嫖这么香?
雇主太优秀,保镖有些怂,但毕竟完成过更高任务,所以丫,付出代价可以请第三层次的。
至于第四层,则是看你以同等级的姿态做出了多少越级任务了。
仅有一个高级任务,白嫖一个第二层一次!
完成了两个高级任务,申请第三层,但需要付出代价聘请,但不一定聘的起。
那完成三个高级任务,人家会给你提供保护,要是嫌弃第三层不够,那么完成第四个高级任务好了。
申请第四层的保护。
至于代价嘛...没有聘请的代价。
在做四个高级任务,第四层会照看你,看看你在玩什么花样。
第四层照顾一个第一层的,而且都是出自杀手组织,其精锐程度可想而知,三个层次的差距,但别想歪,人家仅仅只会提供保护而已,主动惹事?人家可是会袖手旁观的。
至于第五层...
这么玩命卡在一层干啥?回家当王子?
行吧!不反对。
先做一百个任务咱们在谈谈,虽说咱们是杀手,也不介意当叛贼,看在你这么努力的份上。
作为杀手,生死都很正常,谁也不想常年冒风险。
其实任务失败一次,就是洗手了,比如说猎物逃了,而自己将逾期。
以规则来说,失败了可以说拜拜了,但失败了就想退出未免太简单了?
在进行一次任务吧:退出的任务。
成功了退出,失败了留下,不准逾期,至于报酬?别想。
不然为什么会有逾期的?对于组织来说,逾期比报酬更重要,而这样的规矩,当然是死神制定的。
顺带玩玩...
神秘的杀手组织,本是为一人而服务,但难免被谁给盯着,从而触及,而所谓的报酬,也是为了避免滥杀而准备的。
杀死一个人很轻易,但培养一个人需要耗费多少资源?食物?
算笔账的话,同层次的家伙请的起杀手吗?请不起。而且它们也接触不到同档次的杀手,只有比执行任务的杀手更上一个层次的才能接触,拦截,但人家是找这个杀手吗?不是!而是找比这个家伙更强的。
当然有些时候自己不好出手,这个拦截的杀手也能用,但杀手组织可不允许接外单的,因人家兴许会杀人灭口,妥妥的为成员着想,但这个单嘛,可以带回去不是,报酬一模一样,不会变,毕竟是你带回来的客户,但仅限于第一次。
让你知道杀个人的价钱。
如是杀第一个层次的,它们需要付出的价码则是培养一个第二层次的耗费,而其中的精力是不算的。
杀一个同档次,也能晋升第二档次,划算不?暴富。
这也是为什么说干一次就可以洗手了的原因,这可是横财,暴露出去不仅会引来第二个层次的窥视,更会引来第一个层次的围殴,而每一个杀手接到第一单的时候都是满额的。
至于第二单和之后则是组织和杀手一人一半了。
给你一笔横财,想要退出?可以!但需要在完成一次任务,而这一次没有报酬。
至于组织拿了一半的报酬干什么,当然是培养保镖了,难不成培养杀手?不至于。
杀手是一只手,而另一只手用来洗手的。
真当横财拿了这么容易退出?组织允许退出,但真的能安全无忧的过日子吗?不现实。
这一段时间需要另一只手来清理后续的麻烦,这一只手干净了,但另一只手也弄脏了,它们不在适合当杀手,也不适合当保镖了。
适合干点什么呢?
比如发布任务,比如接单,比如培养新生,等待退休,而这些退休的则是下一个委托人,它们不会轻易委托,但只会委托这个组织,因这个组织干净,它们也不想把自己在给弄脏,因它们当过一段时间的保镖。
所以它们知道,杀人的手是脏的,需要洗,而它们也曾洗过。
杀手行踪隐秘,而老巢则是尽可能的隐秘,因这样的更容易清洗,只不过老巢更容易曝光一点,毕竟杀手都是外招的,组织培养新手的地方才算是老巢,而且这个老巢通常是不会曝光的,因是培养保镖的地方。
纯净的手出去,虽说脏了但也厚了,通常是不会暴露这个老巢的,但有些时候架不住回来偷偷看看,糟心!
必须再加一条,出去了不能在回来,回来被逮住了,不能在出去。
至于引来的一些窥视,每一个新生还是需要见见血的,不然岂不是太单纯?出门前先洗一下,用血洗。
这是以世界的规则建造的循环,循环里的规则需要遵守,而不遵守可以离开。
退出是一个节点,退休又是一个节点,但要是回来了,至死方休。
死神的匕刃可以挥舞一次,但没有第二次。
至死方休的家伙会以死亡的形式复活,不过这份复活犹如新生,至于实力就别提了,这样的家伙也可以重干老本行,但只能接特殊的委托,还是别待在组织里了,没空建造更多的循环。
死神自己都还没搞定好吧,哪有空管这些差使。
在见!
不过...死神猎杀完名单之后怎么玩来着?
额...好像还是得靠这些死而复生的家伙去收魂,当然,自己去这么干也可以。
勾魂使者?哈哈。
世间本无死,但谁都可以死。
收集生气吧,至死...方休。
简单来说,就是随着这些勾魂使者的收集,一生会不停的衰败,持续性的,不是立竿见影,而这些死而复生的家伙本身也很弱,也不用这些家伙收集多少,收集到复原即结束。
死神挥舞一刀是复活,而收集则是复生,恢复到原本的实力,以生者的姿态,不过这第一生需要上交给死神,至于之后可以在吸吮一次用于复原,之后可别在吸了,天地间的逸散的生气便是养料。
一死一生,相当于咒灵与咒书的融合,之后便是对于咒灵的壮大。
这一步到此为止,之后咒书还能以不同的方向成长,但对于诅咒而言,此时已经完整了,这是小型诅咒的极致,但不是尽头。
接下来便是中型诅咒。
聚合体。