凡俗之中谁能有黄金万两?少之又少,但都有身家性命。
当散尽家财,孑然一空,是不是等于无价?嗯。
自身孑然一空了,这个家伙自是超凡脱俗,不过这还是得看,不然也不是巧取了。
要知道取什么。
灵石在绝迹于凡俗,始终是有传说的。
比如传说中曾黄金万两可以置换一枚灵石,但现在绝迹了,就算是黄金万两也换不到。但这个传说怎么来的对吧。
怎么来的并不是太重要,重要的是目标明确。
老子散尽家财,就是为了换一枚灵石,如灵石是无价宝,当然可以换,也可以换到,但灵石要是并不是无价宝,其实也并不重要。
散尽家财,空无一物,是否能成为一份无价?
可以。
但形成无价的方式很难。
营养不足可是会削瘦枯败的,这一旦到了极限,所付出的可不在是身家了,而是身家性命。
可要是灵石本身就是无价的。
那么付出全部身家足够了,但灵石会从天而降吗?不会。
得要找。
比如谁路边的一块小石头,它是灵石吗?它可以是。
若灵石无价,你当它是,它就是,不是也是。
心心念念,金石自开。
就是有一天这块普通的石头裂开了,裂开的一部分是灵石,而另一部分还是普通的石头。
若本无价,千金易得。
小小的灵石吸收了,那块普通的石头又会裂开一点点,成为一块新的灵石。
灵石源源不断,普石随处皆是,但每一次只会分出一枚,因无价仅仅增了一,而这份一归属这份造价者。
用了才能造,不用仅有一。
不说是无中生有,而本存在,要是可以有,而并不存在,就像我们说的,光有身家不够了,还的交付性命,但这样的有了于自己而言是不是等于没有?嗯。反正自己享受不到。
顶多是惠及后人,而且这个后人还不一定给力。
给你一颗源源不断的灵石,让你成为一个败家子,但你不中用呀,不会造呀。
一生一,败家子。
这玩意败光了家财又能在败,只要会造就行。
但无上的容量以及消耗是有限的,它只能造出这么多灵石。
比如交付身家性命,造出了一枚灵石,但这个灵石却被败家子吸收了,直接气吐血。
老子的容量只能造一枚,你呀的给吸收了,怎么再造?
你丫的不能吸,得给别人吸,而我则把这颗灵石暗搓搓的调整成爆发药剂,让其具备一个有效期。
简单来说,就是稀释。
把一枚灵石稀释成药剂,让其在短时间内具备一石之力,爆发完事后陷入虚弱,自行恢复,这就像是还债一样。
至少损耗多少,虚弱多久,弥补多少,这得看看一枚灵石与凡俗之间的质量问题了。
若灵石所属质,只要有足够的量才承受,完全是可以补足的,无非是多久的问题,而且这样的药剂等同打开了一扇门户。
至少爆发过,开启了一扇窗。
要是爆发的次数更多,兴许自己就能修炼了。
不能说修炼,应该是锻炼。
按照灵石增强的幅度,把每一个部位锻炼极其相似,就算推不开一扇门,也能开启一扇窗,再不济也能减少药剂的副作用,这是一枚灵石的玩法,或者说是无中生有的玩法。
当人均一石之力,无价的总值会不会变?
变了。
当第一个人具备一石之力时,无价的总值变成了二,意味着可以有谁具备两石之力,而一枚灵石也将源源不断,药剂还需要吗?不需要。
但一枚灵石太少,还需药剂过度。
再生石。
当无价的总值变成万,意味着可以拥有万石之力,但只能拥有一个。
因具备一石之力的只有万,只能支撑一个万石,这是由基数决定着上限的高度,但这个高度不是谁都能达到。
如只能容纳一个万石之力,但这万石有多少人分?
这是无价之石仅有一的结果,而且要是没有生灵以石头的方式修炼,那就是人均爆发模式,因只有生灵具备了一石之力,无价灵石才可以产出第二块,让第二个家伙不必经过修炼,而是一次到位。
无价基石,莫过于此。
只有具备了第二位无上,这样的石头才能有两块,全民才能有两石之力。
全民两石,能支撑多高?当然更高。
但玩法不是这么玩的。
先是全民通过药剂修炼成一石,在通过这全民一石怼出一位至高,在让这个至高的家伙成为无价的灵石。
第一个的容量只有一,但第二个的容量则是至高。
如世生具备一万,那第二个家伙则具备万石之力,可以超越吗?不能。
万石之力全在己身,更有世生支撑谁能超越?妄想。
当这个家伙成为无价之后,全民是不是可以具备万石之力了?可以了。
但世生有多少?
假如是亿,而灵石的产量则是一万。
虽说可立即再生,但位置固定吗?不固定。完全随机。
那每一个世生要具备万石之力,需要多少灵石?亿万。而且还需要找。
天涯海角,总量就这么多。
但有一块灵石是固定产出的,那就是那块初石,这玩意可以不停的分裂。
分完用,用完在分。
谁要是牛哔的掌握了初始,是不是可以长的更高了?
当然。
世生万石,又能支撑多高?更高。
但更高的家伙知道做什么吗?假如不知道,凭什么成为最高的那一个?对吧。
一石是无价定点。
二石是拔高总量。
三生可以在二石的基础上立即拔高,但做点啥?
比如说给小石头标上一份价格。
一石是无价的底线,二石是衡量的标准,三石则是高价。
最高的价是多少。
若世生一万,均万石之力,能够支撑的最高则是亿。
一枚小石头价值亿,一万枚小石头价值亿万。
那么亿两黄金等于一枚小石头,而黄金的总量则是亿万,这也是每一颗小石头可以增值的幅度。
亿两黄金等于一颗小石头这是高价,但具体等于多少?一等于万。
高价属于增值产物。
其增值的最高程度则是亿,但谁能集齐一亿黄金?对吧。
它的总量就摆在那,亿万!对应一万小石头。
理论上是可以达到上限的,但实际上万中无一,但怎么说收集一亿黄金是不是比收集全部更为容易?是。
把一亿黄金给收集了,看看初始的小石头在哪里。
这也是作为的万中无一:为了对标。
对标初始的小石头,进行切分。
亿万黄金,等同于一万刀,把初始的小石头给切的干干净净。
每切一刀,亿万黄金,一亿流水,就是亿万黄金里,有一亿流水的白银,而一万白银等同一枚灵石的作用,直接对标灵石,而黄金亦可稀释。
一两黄金叶,万两白银水。
咔咔就是一万刀,每一刀都是倍增。
一变二,二变四。
同样的每一刀难度也是激增。
如第一刀仅需一亿黄金,一刀之后后黄金的总量变成了两万亿,那么第二刀则变成了二亿,而且黄金白银对标了灵石,这些玩意成为了消耗品,而不被消耗的只有那部分初始黄金。
亿万黄金,能挥多少次?这个不重要。
重要的是挥到了一定程度之后,集齐那亿万黄金变成了标准。
是多少刀之后来着?
嗯...一刀之后。
因初始只集齐了一亿嘛,看一刀了之后倍增是倍增了,全部集齐的后果也来了。
要是初始集齐了全部,那一刀之后,还需要集齐全部黄金吗?
不用。
倍增之后则是凑齐。
不用集齐原本,而是凑齐就行。
简单来说,一半!
二万亿黄金的一半,真假不论。
这次不集齐,下次还是一半,但这一半却变成了二万亿,要是第二刀还全部集全了。
黄金叶有了。
黄金兑换白银,那是稀释成叶,但黄金可不是叶子,而且流水的白银也不会凝固成黄金。
二刀全部砍下去,则是黄金叶。
每一片黄金叶都是会流水的,流成白银泉,这次不在是稀释,而是流!流至黄金叶落,成为泉眼。
黄金叶有多少来着?
一刀二万亿。
二刀四万亿。
四万亿个泉眼。
每一个泉眼上漂浮着一枚黄金落叶。
第三刀便是收集全部的落叶,这一刀看下来落叶生根。
兴许每一个泉眼里都会长出一颗树,而这树的周围全是水,这树也不吸,反正就长在水池里,泡久了落叶纷纷成枯木,要是在落叶全部丢进水塘里,枯木又逢春。
叶多了,水多了,总有些小叶叶顺着谁浮下来。
浮水灌田,落叶生根。
怎样的根?
生根发芽,开花结果,长生灵根。
又是一个不同的创生。
但这样的创生有很多附带产物。
比如灵根。
并不是每一朵花都能结出果实,也并不是每一颗果实都能落地成灵。
结不出果实的花,凋谢了则是万物灵根。
凋零的果实枯萎了,它们是田地里的庄稼,同样也可以是一只只小动物,当庄稼长在灵根上,结成生灵,而每一个生灵都是富甲一方的家伙,因它们代表着第四刀,但这第四刀可能不是完好的,因庄稼是可以被收割的。
庄稼移到了田地之外,就是一只只小动物生命体。
庄稼被收割了,于生灵而言残缺了,但庄稼也可以再生不是。
当庄稼长歪了,冒出了田园,小动物又有了。
当庄稼与灵根结合了,生灵有了。
身旁一颗摇钱树,树下满是金元宝。
第四刀长的好,灵石,黄金,白银什么的那是取之不尽用之不竭。
庄稼没有被收割,理论上只会出现长歪了情况,长歪了的庄稼折断了,它们故然会成为生命体,但也会遗留下谷物。
丰收时刻。
要是庄稼惨遭收割,理论上庄稼会全部张歪歪,小动物就像逃一样,逃出庄园,不会留下任何东西。
好家伙,竟然收割我?不能忍!
正常的生命体掉落之后,它们会把原本的庄稼给吃掉。
不能忍!长歪了。
但行吧,至少下一个宝宝不能歪。
吃掉自己初生的庄稼,喜迎下一个宝宝,预留一份嫁衣以示祝贺,但小宝宝光着身子也是可以的不是。
所以嫁衣通常会被无良的谁谁谁给没收。
美其名曰:替宝宝保管,但常常管没了。
不能忍!
所以呀,别让宝宝知道这份嫁衣的存在,不然反手就是一巴掌:叫你管!
这样的嫁衣对于宝宝而言算什么呢?
嗯...糖果。
虽说树叶也能啃,但谁啃玩具?喝奶不香吗?
泡泡澡,喝口奶,爬爬树,玩玩叶,来粒糖,睡会觉,这小日子过得别提多滋润。
无价易得,一宝难求。
把这么可爱的小宝宝拿去补漏?是不是太狠心了?对吧。
所以呗,这是不可能的,绝对不可能,但给宝宝整理整理玩具,拿去补漏还是可以的。
取之不尽,用之不竭,时常整理,以补天阙。
无族一宝无价,五族多宝世族。
无价至高,多宝无上。
无价无宝,一宝多宝,无多无宝,无价宝。