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第485章 藏兵(1 / 2)

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种田的和种田的干架那叫什么?那叫菜鸡互啄,隔山打牛,长途远征!送菜!

种田的打架都是很文明的。

看你不爽?插吸管抢食!

抢了在叫嚣:来呀!你来打我呀。

要是人家反手招聘一些凶手:凶台有话好说!好商量!

既然插了吸管,得招聘一些保镖不是,这叫有备无患,不过凶手不是那么好买的,保镖也不是那么豪请的,而且吧...当凶手和保镖撞在一起...嘿嘿。准备破财消灾吧。

血亏!

一个地主亏血。

一个地主亏本。

血重要还是本重要?都重要,但又都不重要,这要看是什么血本,兴许是污血烂根,这东西清洗麻烦又费劲,还容易扩散,怎么办?挥刀自宫?不不不。当然是用来磨刀。

凶手的刀需要磨磨,利刃的器也是一样,这是双赢,不过这一双是两对。

一双两对,巧夺天工。

造化之玄奇厉害不?

【厉害!】

嘻嘻。

荒域失败的原因不少。

生命有灵光栖息吗?

生灵有光辉洒落吗?

生物又是否能扎根,是否解封过?这些都是大问题,一次断世解决了不少,但仍旧是需要开荒的,只不过这次的荒域可之前不同了。

之前是生命前赴后继的送死,而这次是栖息,以栖息的方式静待生命的流逝,但死了吗?么有。而这样的栖息则是万物的解封,至于生灵则是散落光辉的角色。

当荒域有了生命的栖息,意味着世界的万物不在是源源不断的流入荒域。

原本的万物是以稀释的方式移植到荒域,而由于生命的栖息,还需要稀释吗?不需要了。

荒域移植的可以是最为强大的生物,而它们也具备最为旺盛的生机,而这样的生机会由生命的栖息开启一个细小的缺口,造成流逝的效果。

这次可不在是堵上这个缺口,而是用万物充当根基的作用。

每当生命因栖息而流逝一部分生命力,作为根基的万物就给补上。

直至生命和生物,在荒域里面流逝的干干净净,让荒域枯败的成为一座死域,过目所望尽皆死寂,什么都没有,因生命和生物凋零了,凋零在荒域里。

这时的生命已经和生物何为了一体,这也是万物解封的过程。

若生命不曾流逝,生物自然不会供养,若生命栖息,万物也不会开启那个供养的缺口。

这是融合。

生命因凋零而融合。

里面什么都没有,是因为以凋零的方式融合了,届时只要生灵洒落光辉,这些家伙会全部复苏。

每一个生灵都可以造成一次荒域的复苏,可想而知会有多么可怕。

这时候荒域依旧是寻死的地方,生灵进入到荒域会自行领悟什么?凋零。

需要通神吗?那个难度太高。

需要光辉散落吗?同样难度太高。

只要生灵的体内有光辉就行,有光辉在加上舍生凋零,荒域复苏,那是光彩夺目的场景,死寂的荒域重新恢复生机,那不是什么瞬间恢复成茂密的森林,那是生命的峥嵘感觉。

那是成长、强大、忍不住的伸展,充满了生命的气息。

在这样的地方,想死都难,而这样的地方通常也是治疗死人的地方,没死不用来这里,死了通常也来不到这里。

如果说荒域是封闭的,那么谁又能找到这?

生命栖息与万物融合而封闭,除非是寻死的,不然根本找不到。

那么荒域又为什么会凋零?当然是治疗武卒用的,谁知道这家伙需要用上多少生命气息?

或者说光有生命气息不够,还得有死亡的因素,比如凋零。

凋零了,又因生命的气息而复苏,完美!

当然,想要完成这一切,还需要另一个家伙。

寻死的。

寻死而又不想死,当然会满足荒域的条件,而它们则会成为荒域里面的特殊生灵:阴灵。

不能说是兵,这样的荒域不在是练兵的地方,也不在是具备什么生命的试练,也不是什么大逃杀了,它丫的变了。

活人怎么说?进不去。它们会被挤出来,不是因为别的,是因为生命的气息过于浓烈。

当荒域复苏了,活人进不去。

当荒域凋零了,活人也进不去,但死人可以,寻死的也可以,当荒域复苏的时,这些凋零的生灵,也将被转化成阴灵,不过阴灵可能是呆呆傻傻的就是了。

至于原因...

寻死可能是有很多理由的,比如其中一个便是离世,生灵离世了,留下来的当然是呆呆傻傻的阴灵啦,而它们也是生命的载体。

当然拉,它们知道世界之外是什么地方吗?

如果不知道,怎么离开?

不知道离不开的,哪怕生命的通道摆在这,但无知有什么办法,若没有描点可以会迷失的,既然是迷失,当然是浑浑噩噩的,这一类便是适合作为生命载体,因它们只是迷失了而已。

一句简单的话形容:不自量力。

没有描点的离世,意味着迷失,这样的家伙丢出荒域就行了,它们会慢慢的恢复,但恢复的不在是它们,因它们进入的是迷失所在,等于说在迷失里面短暂的玩了一圈,有些神志不清,这也相当于死过一次了,反正荒域是赚的。

一个寻死的意味着荒域会复苏一次,而每复苏一次,都可以治疗很多很多死掉的家伙,不过这需要很多的阴灵才行。

这是开在白天的鬼门关。

荒域复苏是白天吧。

是呀。

如此绚丽的场景,当然是白的。

开天白天的鬼门关没错,至于夜晚那是勾魂的,勾勾寻死之魂,但怎么说?并非每一个寻死的都很优秀,所以可能会发生胡作非为的情况,这是很烦的。

白天鬼门开,阴灵尽出。

晚上鬼门关,不归着,皆为游魂。

但怎么说?白天的时间可能会非常长,有很多死人吗?能把荒域消耗的干干净净吗?真不一定。而消耗干净了,鬼门一关,一个寻死的进来了,凋零了,一个开关直接结束。

游魂还能进来吗?估计不能了。

荒域的生机太过于旺盛,那样的旺盛如同烈阳一般会被撑爆的,当荒域炸裂的游魂多了,兴许吧,这关于不在是开开关关了,而是彻底开启,同样的,也一域也将不复存在。

是保留这样的一域好,还是开启好?当然是保留拉。

这里是生命的栖息地,生命不会乱跑,但生灵会,尤其是转变成为了阴灵的家伙,它们和生命有本质的不同。

生命可以长久的待在荒域,而阴灵不行,它们是死而复生的,如果长时间待在荒域,凋零的那一面会炸裂,当然拉,这也是转阳,比如说重生。

当阴灵转变了,它们能进入的时间变长了晚上。

这是什么来着?阴阳交泰?差不多。这也算是另一种形式上的练兵,但却是淬炼。

不过阴灵在白天转变成阳生,爆掉了,出去了,荒域会产生漏洞,这样的漏洞要是多了,荒域也就开了,但不出去吧,一直待在荒域里,那是白天多,夜晚少的可怜,久而久之这样的家伙成了阳刚之躯了。

炸裂的阴灵相当于是阳气,没有特别实在的形体,而阳刚之躯则是长时间待在荒域做出的凝练,这样的家伙可以出去了。

阴灵可以出荒域,但阳气不行,因会产生漏洞,导致荒域破裂,但阳刚又可以了。

阳刚之躯,白天进去了,晚上在进来,这相当于堵死了鬼门关,这就是说一位阳刚之躯进来了,不会在有寻死之人进入,这样的话,夜晚就会很持久了,因荒域不停的在抽取阳刚之气。

但相应的,荒域堵久了,世界里面的死人可能会变多,怎么办?堆积呗,先存放着。先阳刚的活活被抽干净了,又会进行引魂,届时荒域大开,死人又可以进入了。

不过还是老样子,死人进入荒域有二个条件。

其一:阴兵带进去。

其二:寻死的家伙带进去。

阳刚的家伙也可以丢进去,但它们进入的时间点都是晚上就是了,但怎么说,不太推荐用荒域进行淬炼。

荒域引死是怎么办到的?

因生命凋零融合,它们是可以复苏,可以说不生不死,可以能引死,但阳刚的家伙利用夜晚淬炼,意味着这份引死,将出现转变,引的不在是死,而是那充满阳气的家伙来抽取阳气,届时荒域或许会转变为抽取生机的死地。

阳刚的家伙抽不死,不代表普通人抽不死。

不曾凋零,一抽即死,这怎么搞?

届时死气旺盛,又在抽取阳气,谁还能领悟凋零?而不曾领悟凋零的意境,荒域还会复苏吗?不会了。那么阳刚的家伙能重新凋零吗?不能。它们已经凋零过一次了,体内已经没有了生灵的光辉,凋零就是白搭,而且没用。

而普通一点的,夜晚的荒域生死交泰,完全扛不住,就算抗住了,全用来对抗了,怎么领悟?所以说,阳刚这东西就是个祸祸。

本是荒域,估计往后真会变成鬼门关咯,因久而久之会变质。

当夜晚死气充盈,就算之后能转化阴灵又能怎样?白天成了一晃而逝的东东,那是什么来着?阳河。

这是阳刚的另一种转变,不在是利用荒域淬炼,而是成为阳河。

这是不在夜晚进入,专门在待在白天凝练的,每天夜晚都会出去,极致的东东。

至于阳刚这东西吧,夜晚长了,意味着白天更少,性质变了,意味着白天要很久很久才会展现一次,而且不在主动筛选寻死的家伙。

阴阳交泰了固然能庇护普通的家伙在夜晚生存,但它们能领悟凋零吗?它们又是寻死的家伙吗?符合条件吗?而且庇护可不是这样容易的,阳刚的家伙因淬炼的原因导致阴阳同体,但后者又不是这样。

这就需要来给自身看一砍,阴阳两分才行,这样才能形成所有的庇佑,而且这样的庇佑,可是以自身为养分作为保护,这也意味着分出了阴阳,也会因为庇佑而导致失衡。

如人家缺的是阳气,自身是不是要补更多的阳气?是。

补了更多的阳气和阴气还是平衡的吗?失衡了。这也意味着分了很难和,除非荒域在开白天。

阴阳两分,玩平衡,玩分合,玩荒域轮转,要是玩的六,那是你好,我好,大家好,可要是玩的差,那就是背锅侠,先有阳河,才有资本进行下一步,因阳河是开启白天的另一把钥匙,算是支流。

而晚上这东西是阴兵玩的,一个阳刚之躯,进入晚上,很难保证不会被阴兵打死,这要是弄坏了荒域,嘿嘿!别说什么分阴阳了,估计阳刚的家伙第一个被拆,保准谁都恨的牙痒痒。

理论上荒域会出现三把钥匙。

一把纯阳。

一把纯阴。

一把在生命的手上,它们栖息的好好的,会去当阴兵?别搞笑了。那一个个的估计全都静静的在看生灵在闹腾。

生命1:你们说这群家伙一天天的活蹦乱跳的在干啥?休息不好吗?

生命2:它们不是我们,它们不会栖息。

生命3:哦哦。真垃圾。

生灵:......

从理论上来说,这样的荒域不是发生太烂的事基本上是不会破的,但实际上这些烂事都很小,很小的烂事通过长久的时间引发了雪崩。

比如说夜不归宿。

比如说阳气出闸。

有些界域是特殊的,比如说荒域,这个玩意容易破,破的过程肯定是坏的,但真要成了破烂,也就变成了好的,但代价则是荒域么有了。

开荒可是很难的。

当荒域形成,开是开荒的伊始,这也是荒域的特殊性,若一切以良好的方式运行,那么荒域也是会开启的,而那时它还是一域,但却意味着开荒成功。

开荒失败意味着荒废,废的是这一域。

开荒成功,也代表着这一域是敞开的。

这样的废怎么说?算是半途而废,可以接受的那种,至于之前...那是废弃!废弃了是重开!很重。

能重开吗?哈哈。那过程可不是在这么温和了。

武卒丫...可以复苏了。

第三个绝招在荒域脑门上。

一域所有能否贯穿一切?

【你们又不会试试。】

是的。不会试。

这样的绝招需要带走一个非常有价值的目标陪葬的。

荒域有多么破烂有关系吗?其实并不大。

要破了,雪崩之下没有无辜,那时一位祖尽起一域之力清算就好了,这就像是把一域之力全部收拢在身体里,以带走足够有价值的目标为目的,进行开域的行为。

什么是价值?

给荒域造成破坏的就是价值,也是陪葬品。

这是清算。

但这样的价值是很小的,毕竟是内部的家事,再有价值都是小儿科。

要是外敌就不一定丫,这个价值很大。

届时的清算就是另一种形式,先把自身的小价值全部给收割了,在倾尽一域之力带来更多的陪葬品,顺便给自身的这些被清算的货色来一次焕然一新,这也是一位祖的用途。

坐祖不代表成了祖。

坐了不能离,不能离开荒域,因名不副实,而成祖亦分两种。

其一:对外的。

比如说清算了自身,又屠了一个比较有价值的目标。

其二:对内的。

这个是两分,一个比较次。

这是由破烂产生的祖,或者说祖灵,清算自身是需要代价的,而一位祖就是代价,甚至连祖灵都是不存在的。

这是一个选择题。

是保荒域,还是自己,若是自己则荒域破,自身成为祖灵,清算完毕,这等同于以一域为代表制造一位祖,而且仅仅是祖灵。

要是选择保荒域,则是清算世生,代价则是自身陨灭,同样可以成为祖灵,但需要进行呼唤,因处于消亡状态,若荒域在破,则祖灵亡。

另一种则是比较好的。

一切以最好的方式进行运转,从坐祖到成祖,这样的情况非常稀少,不如指望来一个对手更实在,而对手也是分很多种情况的。

有些是名正言顺,但有些是自身理亏。

名正言顺没的说,直接一巴掌呼上去就行。

同样的又是选择题。

足够有价值的目标是为了荒域,而这个选择则是自己和世生,是让清算的世生洗心革面,还是独活。

同样的是后者更好,洗心革面的世生不具备呼唤祖灵的能力,但能让祖灵复苏,不能说是祖灵复苏,而是武祖,这时的武祖可以离开荒域了,但却是以祖灵的身份,本体不能离开。

但复苏武祖是最为良好的情况,通常是祖灵,而且还是个残缺版本,独活则是以祖灵的形体,但要是在荒域的话,没什么差别,这回没什么限制了,同样可以离开,但离开的久了,意味着跟荒域生疏了就是了。

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