虽说我们没有杀戮过别的家伙,但杀戮过自己不是,也不是完全触感,只不过那样的触感是尝试,尝试之前有些感觉,但那样的感觉不如说是氛围,而在尝试中似乎隔了一层膜。
没有疼痛,也没有什么奇异的状态,就是感觉接触到了什么而已。
这是触感。
而这简简单单的触感是尝试干掉自己带来的,至于干掉其他人能不能捅破就那不一定了。
干自己带来的是触感,而理论上干别人则是捅破那层膜,带来更加深刻的感受。
要是没有...不太可能。
世生可能是没有,但我们这里是有的。
不在梦里干掉自己,在现实层面干自己,那是很疼的。
表层干自己很疼,那么杀戮别人,这样疼痛能不能反馈到自己身上?
若能的话,杀生就是错的,这叫感同身受,重要的是感觉到的究竟是什么。
要是懊悔,疼痛,杀生是错,那悔改呗。
不仅认个错,而且还会阻止别人杀生,大不了一命抵一命,想杀生?杀我好了。
杀一生,止一生。
这玩意叫什么来着?杀生证道。
不过这样的方式得先杀自己,在杀别人,在止生偿命。
正常的顺序似乎是这样的。
没有接触过触感,保持着独立的心态,能感同身受吗?不一定。
虽说咱们也没有切实的杀过,但想想也就有了。
没有触感的话,大多数接触的应该是表面。
比如心虚。
比如亢奋。
心虚担心追责,这也可以说是世俗观念的反馈,可要是自身屏蔽了观念的影响,还会有这样的反馈吗?
以世界的说法,这是追究。
追责?不必了。
自己追究心虚的源头,就像是问自己一个问题,为什么会害怕,而追究这样问题的同时,若还有影响在,既是反馈,可这样的反馈本质上是没有的。
追究对错的同时,亦是屏蔽了对错,属于无咎的状态。
这就像没有杀死过自己,反而是干掉了别的家伙,追究带来的是触感,而这份触感只是一层膜,它不会带来任何感觉,那没有感觉时,又怎么计算?
以当事人的感受计算,自身无咎,可当事人很疼不是。
这就代表了杀戮是错,不过这份错却是虚的,也就是说没必要掀起杀戮,大众的观念既是杀戮的观念,还有必要明知故犯吗?没有。
所以杀戮的顺序,应该是先杀自己,在杀别人,接触过一次,第二次或许能捅破那层膜。
这是深层的反馈。
这样的反馈,可能是兴奋也说不定,反正不是心虚,都把自己尝试杀死过,还心虚啥?没有心虚这回事时,才是屏蔽的观念的影响。
这可不是明知故犯了,而是明辨事非。
那句话怎么说来着?
杀身成仁。
杀一身,自身。
抵一命,他命。
止一戮,偿还。
这是建立在杀戮是错的情况下,可要是杀戮是正确的行为。
啧啧。
若杀一生,带来的反馈是兴奋,那只能证明这个时代,这个世界的家伙都该杀。
这是有个前提的,杀戮过自己,接触过隔膜,更加具体的...嗯...么有尝试过。
不过要是都该杀,嘿嘿。
杀戮时刻。
杀戮是正确的,那他就是既是正义拉,这回事是帝道的玩法,分一个青红皂白。
若是在世界,这样的鬼玩意几乎可以说是杀不死的。
毕竟它们是先杀己,在证身,然后在掀起的杀戮好吧。
自己杀不死自己,但又可以杀死别人,那谁能杀死自己?么有。而当自己可以被杀死了时候,事物也扭转了。
杀戮亦可是善,独善其身。
杀一生,抵一命,戮一生,止戈。
当谁能杀死自己时,嗯...功成身退,不在杀戮了。
杀戮是错也好,是对也罢。
前面都是杀一生,抵一命。
是错,止生偿命。
是对,戮生罢休。
世界是这样玩的,可禁区...不用怀疑。
大家都认为是错的,这样的观念几乎不可扭转,毕竟禁区又不是世界,不会出现帝道开无双的情况。
是对的,那是多多益善。
称活着,杀更多。
是错的,束手就擒,认错领死,趁早结束。
既是错的,那该交代什么都交代,可这样的交代相当粗白的。
我们就是想尝试一下,杀戮究竟是怎样的感觉,至于你们怎样认为,对于我们而言真的不重要。
要是在世界...束手就擒?想都别想?让你杀都杀不死,给你擒都擒不住。
不过有些事吧,还是会照着世界的规矩来的,是束手就擒不错,等你来抓,也不隐藏,也不逃跑,能抓到算你本事,瞅瞅世界究竟有多轻。
额...跑还是要跑跑的,但不是逃不是。
在世界证明杀戮是错之后,跑跑那是行径,专遇事非地。
一句话:有本事杀我,别杀它,咳咳!我替他死,饶过它可还行?
嘻嘻。放生。
这样的家伙吧,上佳的挡箭牌,而要是不跑等死的话,嗯...那就是认错了。
认错是得受罚的,认错受罚,奇罪可诛。
自身诛杀了别人不是,所以是可以诛,但要是跑了,既往不咎,没有谁会追缴这样的家伙,因这样的家伙迟早会被诛杀,追缴?纯属浪费精力,而且还是费力不讨好。
认错受罚可诛,不代表势力就可以诛杀它们,除非它们是领死的那种,这才是可诛的状态,至于追?追一个天诛的混蛋?那要看自己够不够资格了。
其次...追就是犯贱。
同样的天诛领死,一样是犯贱,一生犯贱是轻,众生犯贱是重。
作为天诛它们可不会作贱自己,可观念说不定了,而天诛一般分两种。
一种是跑跑跑的,专跑放生池,事非地。
一种是杀杀杀的,严格来说这玩意才是天诛。
跑跑跑的是侠,而有一种动物叫虾。
侠胆柔肠,路见不平拔刀相助:但放心,我是绝对不会砍死你的,我只是想保住你想砍死的混蛋,当然,你可以把我干掉,那正合我意。
这是义。
侠肝义胆。
侠侠犯了错,得干活。
而这样的侠侠死法往往非常有趣。
它们救过太多的生,当遇到一个自己打不过的,终于可以死的时候,结果出现一个以前自己救过的家伙把自己给救了。
简直不能忍。
侠侠终于得偿所愿了,你却把我给救了?卧槽。
这样...我还能赴死吗?还能吗?嗯...不能了。
天下止侠。
虽具天资,但却止于侠,而之所以出现这样的情况,完全是内心所想不是,不然谁会那么巧合的刚好救了这个侠侠。
这是天意,亦是天义。
之所以出现这样的情况,其中有很大的一个原因,那就是天义已经存在,插上翅膀,展翅高飞,好过成天,至少天资会更高。
天义?感觉有些玄。
天翼更加实在。
若没有天翼,侠侠是怎么死的?
如侠侠阻拦了一个恶徒,但打不过,蹦出来了一个能将恶徒打过的家伙,欲斩杀恶徒,而侠侠当然不允许,这不一阻拦,一挽救,友军把自己给捅死了。
友军不解的问:你为什么保护一个恶徒?
侠侠:你猜。
咳咳。
侠侠:我已经很久很久没有杀过生了,阻拦为的是放生,因杀生是错,我救的是功,拦的是德,而巧合杀死我的你,是我的孽债,那么...你想当一个作孽的侠吗?这样的孽,是杀孽,恶徒我是不能杀的,但你却可以。
杀是孽,放是业,赎是罪,值是障。
你要是乐意当个小侠侠,你今后的命会很值钱。
造杀孽而放虎归山,卖身偿命,越卖价越高。
听不懂?
在简单些。
杀戮是错,而我有错在先,你造杀戮不在是错,而是孽,有些恶徒我是想杀而不能杀,但你却可以,不过这是造孽,因杀戮是错的,在孽了,在放过一些恶徒,则是业。
造孽的家伙放过的恶徒,它们会悔改吗?不会。所以这是业,为了弥补这样的业火,则是以卖身的方式熄灭。
卖身从主,惩恶扬善,不过这样的恶,本质是你造就的,所以这是罪,而罪是可以化的,如为卖身赚取了身价,在把这份身价施舍出去,罪化了,则是功,你的功,它们记,而谁拿到了散落的身家,它们则是德。
这是功德。
功德不在己,但又为己所用,这是你的侠义,至于结果...富甲一方。
至于这个被我以死为代价救下来的恶徒...不能说是恶徒了,而是一头猛虎。
本来是恶虎来着,可我成为了天翼不是,它是一头猛虎了。
那句话怎么说来着?如虎添翼。
猛虎这玩意,还是不教了吧,本质上是恶,虽说成了猛虎,但养虎是患。
渡恶?太麻烦。
放虎归山就行。
至于说谁是山...可以是你,也可以是我。
若归侠,则是束虎。
若归翼,则是归山。
若归世,则是丛林。
相比于放虎归山,虎啸丛林显然更优,当然也不是没有更优的选。
侠侠和虎虎可以结伴不是,这就成为了另一个玩意:风云。
侠是风,虎是云,结伴而行,风云际会,雨露均沾。
选择是有很多很多的,比如跟着天翼成为天翼的翅膀,那就是另一个东东,可以叫天使,也可以叫黑白双翅。
这一切是建立在杀戮是错的情况的,而在虚世,杀戮是错吗?不是。
当恶虎不是恶虎,作孽不是作孽,犯错不是犯错,它们又是什么?嗯?哈哈。
虚世从良,一切又是重分。
当恶虎不是恶虎,那它是田。
当犯错不是犯错,那是鱼水之欢,也是池鱼。
当作孽不是作孽,而是巧合的戏剧,这是羽毛。
田地、池鱼、羽毛。
这些家伙可以很普通,但也可以很高大上。
如虎虎可以成为天翼。
如侠侠可以成为天眉。
如虾虾可以成为天赋。
在由它们衍生出田地、池鱼,羽毛,这是从上至下,至于从下至上:种田、养鱼、落羽。
不过不是每一个世界都是虚的,正常的世界,恶虎那是真恶虎,没有谁会养虎为患,能不能成天翼,完全看天意。
若天眉比较次,天公不作美,嘿嘿。
结伴相随?瞎扯。
分道扬镳。
虾虾成为天子剑,虎虎成为丛林虎,而且就算有天天的指点,但也不是谁都可以成为天子剑和丛林虎的。
藏剑归鞘,虎啸丛林,那玩意等同于希望,前途渺茫的希望。
分出对错,分出善恶,这样的世界很成熟,但成熟的同时,意味着瑕疵可不会少。
怎样的世界需要止戈?意味着明知故犯的家伙不少了,重重的世界在逐渐变轻,或者说贱。
犯错是需要资格的,通常是犯贱。
不是谁都会脑子一抽想把自己给干掉,而是有这个想法不一定能干,这得需要能干自己,但又干不死的状态才行,这需要世界需要具备多面性。
比如一个表面,一个里面。
活在表面的家伙,进入到里面,本身又不属于里面的,这样就干不死自己了。
要是在表面的家伙,在表面干自己...通常叫自杀。
以世界的说法,这叫认命。
下一生,听天由命,不由自主,这是通常的普遍现象。
帝道的生态:浅尝即止,明辨事非。
无不可为,什么都可以尝试,但浅尝即止,而这个浅尝即止不是说尝试一下就不做了,而是有谁阻拦了,所以停止了尝试。
比如说杀戮。
杀戮一个家伙,来了一个家伙阻止了,那行,不杀了。
这时可以想想了,究竟要不要一直杀下去,成为嗜杀成性的那一个。
虚世无咎,可嗜杀成性,这也是帝道变态的地方:明知故犯。
就算是错的,把反对的全部杀光,那就是对的,可要是做不到,那就是另一回事了。
做得到,明知故犯不是事,这是纠正。
做不到,那就是适可而止,这是原谅。
可对于虚世来说,这一套可能不怎么管用。
虚世怎么玩的?嗯...把事给做绝了。
说是说浅尝即止,可要是不把事做绝,谁来阻止?么有。
既然没有,那就可以一直做,做绝为止。
而事物具备一个目标。
其一:自己。
为己而作,是利。
其二:其他。
闲暇之余,可以尝试把目标对准其他家伙,如一些比较危险的尝试可以对准我们不是。
这是益。
因隔世而益,这要是把一些不太好的事物对准其他世生,做绝了,它们的确会跳出来的阻止。
为一己之私,而阻他人之利是弊,可要是对准的是无,那就是溢了。
世生虚幻,世界虚无,与咱们好像有些间隔,那对准世界好了,世生对准世界,在由世界对准我们,当然世生足够厉害,直接对准我们也行,那更好。
浅尝即止,把事做绝,理论上是这样的,可要是得到了反馈,没什么好说的,那就中断。
如要是为了自己,把矛头对准我们,当我们感知到了危险,中断了。这可以说是把事情给做绝了,可要是不是我们来中断的,那就很有趣了不是。
于世生来说,只能把世界做绝。
别想明辨事非那回事,做绝了罢休就是不做了,可自己不做了,还有别人在做同样的事不是,要是它们做了,由于自己把事情做绝了,那它们就会想为什么这样做。
这是自力更生。
自身尝试一件事,做绝之后,在让其他家伙尝试自己做的这件事。
当然的,不排除有世外的因素影响,造成了奇异的现象,达到明辨事非效果,不过要是正常的话,一般是接触到我们来建立初步的现象就是了,而这个现象是拒绝。
绝了,拒了,成了,如此简单。
有利皆有弊,为自是利,而用在我们身上的则是弊。
为己而做,用之于无,返利溢出。
比如世生做出了一份料理,对于自己来说是香的,对于我们来说是带毒的,当这份黑暗料理用在我们身上,由于是带毒的,我们则是拒绝,进行排毒,而排完之后残余的料理则会还回去。
虽说料理不在完整,但却是溢出来的,而自己可以重新在做一份完整的自己吃不是,但得加上这份溢出来的东东消毒。
这是在利己的同时溢己,但前提是用弊。
利用弊而溢己,视为胜。
分不清利弊没有关系,会用弊就行,这样的用可以说是思念,用一念把利中蕴含的弊用在我们身上。
存利用弊,一念利己,一念作弊。
虽说可以这样玩,但也不要一门心思使坏。
存利用弊,念己无思。
这是一念之差。