当生息持续性的散发影响,这些个气息迟早要变异,变异成为所谓的灵气。
生体虽说造成了吸收效果,但生息又不是生体,它把整体完全隔绝了,理论上是可以完全隔绝的。
额...生体的意念不应该是吸收才对,不然灵气要是活了,可能会就近寻来,这是一种结果,但这样的结果并不美丽。
要是气息活了,世界存在一个又一个漩涡,那灵气是不是迟早被席卷而空?嗯。
就算气息有侵染的过程,有转变灵气的过程在,但这样岂不是成了分配模式?
当世生成了一个又一个漩涡,那每一份气息都会产生分配的效果。
不太好,得推衍一番才行。
如十个世生,代表十个漩涡,而一份气息落下,由于十个漩涡的存在刚好一分为十。
要是又初生了十个世生?第一份气息它们是没有吸收到的,只有第二份气息它们才能够重新分,这意味着它们可能永久少一份,除非把第一批家伙干掉,不然它们永远弱一分。
若以牵引为意念,强弱之差,大小之分,多少之别,直接写明,先强后弱。
至于这样的结果往后会形成什么...不清楚。
这很公平,至少对于第一批世生是绝对公平,但世界又不是文明。
玩公平那一套?不太行。
虽说大小之分,强弱之差,多少之别,都可以补,可要是强的,大的,多的,不乐意分呢?不乐意遵守这份公平呢?
现在是愿意,可往后就说不定了。
这是牵引造成的结果,而且这个形成的结果并不完善。
公平这玩意可以这样形成,但却不对,若要形成公平,可不是这样随意的占位了。
那是先抱团,让气息全部抱团,在围绕气息分散,按照距离,包围这团气息。
让时间、距离、空间、隔阂、都是一样的,平衡一切,缔造出绝对的公平。
这是我们玩不出来的,世生同样玩不出来,太过于苛刻,公平不可取,但可以存在这回事,保留公平这个结果,存在于过往。
今天玩不出来,不代表往后往不出来。
其实并不是没有简单的方式可以玩出来的,如世生只有一个,只有一个世生吸收全部气息,这是不是很公平?嗯。
唯一公平。
但世生不止一个不是?嗯...行不通,至少对于我们现在是行不通的。
保留下唯一这个结果。
往后要是谁能分的公平,那这个唯一的结果就给谁了,无可争议,因这个结果本就是用来分的,但估计能做到的很少。
次一等则是平衡。
当谁过来了,无论是谁过来,只要能做到平衡就行,这同样也是分,虽说大多数家伙分不到,但至少分到果实的家伙,能维持平衡。
那么下一个结果。
若不用牵引为意念,用什么?
存在?可以试试。
只用生息包裹生体,仅仅只是存在,不用想什么,更不用做什么。
无思无想,存在接触,当生息包裹住全身,存在即可接触所有。
这是生存。
简简单单的存在容易做到吗?容易。
我们勉强可以做到,世生更容易。
生息裹体,为了存在,为了生存,还是存在意念的作为:包裹。
可要是做出裹生的行为之后,仅仅表示存在呢?
嗯...不管生息了,不控制了,我思故我在,存在是存在。
我在这,亦无处不在,这似乎是生命的结果。
生息、生命、生灵、存在生体。
虽说这个生体还是无形的,但更加成熟了。
存在生体,这个结果似乎要在更前面。
气流入世,存在立生,世生。
因有了这一步,故而气息可以看到,因存在过,而这一次仍是存在。
不同于世界,而是每一个世生!每一个生命!每一个我!
这一次是存在生命,苏醒时,生息不在,成为生灵,睁开眼看到的是生灵之气,因自身是生命体。
更复杂了,更玄妙了。
下一次...
我即存在,我即不存,生命化生,生灵流淌。
重聚。
世生的质变了,成为了生灵,但还是没有身体。
在来一份气息。
让我们瞅瞅,这份气息与生灵隔了几层。
第一次存在:气流入世,这是气息。
第二次存在:生息化灵,生命衍变。
第三次存在:生命化生,生灵重聚。
那么生灵与气息之间,隔了一层生命,这样的话,气息可以充当身体,但...
生灵入住气息,这个气息塑造的身体是会产生漏洞的,因隔了一层生命,就算制造出了躯体,也会产生漏洞,需要修。
修...不好。
那么...生灵化世,衍生融气,这样生体总该有了吧。
有了。
就是有些不太灵活,不在能随心所欲了,因气息对比灵气重聚的生灵来说有些呆,不过这个是小事,虽说不能随心所欲,但可以改变,生长的同时亦是改变。
生体塑造完成,这样的生体突出两个字:无漏!
无漏之躯。
修练这回事...当身体没有漏洞需要修吗?不需要修的。
为了不修而无漏,先天固然有缺,但却无漏。
可以练气了。
生长需要养分,每一份气息则是养分,可同样的每一份气息带来的是弱化,因不适应,这需要熟悉。
毕竟气息和生灵的本质,隔了一层生命,而通过世界的衍生,相当于把生灵的本质给混杂了。
这样的气息对于世生来说是杂质,每吸收一份会给身体带来不适,如同一个婴儿一般,但由于是世界衍生的,这些气息会不自觉的靠近,这不是这些气息有灵,而是它们会在身体中栖息。
本来它们是栖息在世界的,但由于生灵通过世界衍生了,栖息的目标可能换了,变成了生灵,或者说世生,而且这样的世生才叫世生不是。
即是生灵,又是世生,也可以说是世子,世因生而有灵,故而气息离生灵更近,自然会降落到世生的脑门上。
先天生灵...生长!无时无刻的生长,因气息源源不断,这个就像是天上不停的掉馅饼,不停的吃吃吃就可以了,额...甚至都不需要吃,它就是落在世生脑门上,连张嘴都省了。
那为什么又要练气?
因世生本质上变的和世界差不多了。
气息太多了,自身是会僵硬的,一直如同婴儿一般,行动的越来越慢。
所以需要练气,这也可以说是先天无漏的代价,化世衍生,渺小的生生获得了类似于世界的潜力。
要是一直养生,不停的成长到最后,那会成为类似的世界,那时想动都动不了了。
当然塑造无漏是有原因的,无漏之弊可是修练之弊要小的多。
修代表身上出现了一个漏洞,这需要补,补好了则是伤痕,但能补的十全十美吗?不能。所以补漏的伤痕会随着时间的推移而腐化,当伤痕腐化了,混入进气息则会对自身造成腐蚀,当腐蚀薄弱了,身体那是长一点,漏一点。
如吃进去了一份食物,又吐出了一份食物,等同于没吃,而且修补用的是什么才华?它可能是恶性了,要是恶心的,它就会带来恶化不是。
吃一份,吐一份不说,而且吐出去的恶心玩意还会在吃回来。
衰弱、衰败、衰老、直至凋零...比如我们所在的时代就是例子,吃一份,吐一份,在吃回来,吐出去,要是不吃了,那就要嗝屁。
直接塑造出修练,必然恶化。
先天无漏仍需修练,因无漏可能并不完整,可无漏之后的修练至少可以保证这样的修练不是恶性的,修补的漏洞就算会融化,但至少那融化不是所谓的腐化,不会带来腐蚀。
怎么说?前车之鉴。
先天无漏,这是最基本,也是最基础的,但无漏这玩意,别把它太当回事,它是重要,但相比于世界的庞大而言又不是那么太重要。
世界可能会出现各种各样的原因恶化,而无漏很多时候能起到拖延的作用,但要是世界恶化的厉害了,无漏在牛哔,那也不顶用。
只能说多它不多,少它不行。
更有些无漏的家伙,怎么说?主动的作恶,算是主动吧...
当世界一步步的发展,出现了子嗣,出现了后辈,这些子嗣后辈苦苦哀求,希望得到一口先天气,给不给?嗯?
这对于无漏的生灵来说,只是一口气而已,不值一提,但这却坏了规矩。
拔苗助长的给了子嗣后辈一口先天气,当这个子嗣把这口先天气吐回来,接不接?没有拒绝的余地,那是不接也得接,它们吐出来的就是后天浊气了。
先天气洗涤,它们是干净了,但排除了污秽给谁?嗯?
这个玩意就像是比谁更干净。
干净的先天气洗去了后天的污秽,排出来的是杂质,这份杂质接不接?不接也得接。而且很多的先天都会接。
知道为什么会接吗?因这口浊气可以让它们更加灵活。
浊气换灵气:洗身伐髓。
这比交易做不做?做过。
先天们做过,在较为正常的世界。
甚至不是用灵气换,而是用精气换,用精气换浊气,啧啧...
后天们沾沾自喜,先天们喜不自胜,那是皆大欢喜,没有谁察觉有什么坏处,获得的都是好处。
后天们洗身伐髓了,先天们也更灵活了。
那时先天灵气可不怎么值钱,反而是浊气更加值钱,也就是后天排出来的杂质,那么后天的家伙们能看到自身排出来的杂质吗?看不到。先天的家伙很快的吸收掉了,它们甚至没见过自身排出来的杂质,这样的杂质就如同被庞大的灵气凭空蒸发了。
慢慢的就会造成后天不喜先天,谁会喜欢身上排除的杂质?嗯?在久一些则会讨厌,甚至不明白为什么讨厌,那就是不想接近。
直至有一天杂质不在是凭空蒸发,而是要吸收的时候,后天们看到了杂质,或许它们会明白讨厌的根本也说不定,那是先天们在吸收它们遗留的杂质。
这时后天的家伙保证看先天的眼神怪怪的,这样的杂质你都吃?嫌弃!对于后天们来说,它们排除的杂质是臭的,但对于先天们来说却是香的,要是接触的浊气过多了,那就不止一个家伙嫌弃先天了。
或者说当自身污浊了之后,后天的家伙不在需要先天产生的灵气,因这对于它们来说是臭的,臭不可闻。
但先天们平常是怎样的作为?
反补世界。
这样世界在后天们的眼中也污浊了,而这份污浊谁造成的?先天生灵。
为此它们会想尽一切办法铲除先天生灵,先天与后天正式对立,这样的对立甚至是不可调和。
要知道先天们出了灵气之后,还会练气,它们会产出精气的,精练之后的气息是不是比灵气更为精纯?肯定。而接受过先天精气的家伙们和先天的矛盾更重。
先天生灵是强大,但这份强大并非不可敌的。
一些个后辈,借助一口先天气,青出于蓝,逆转先天可不是什么大事,而且从某种程度上来说,它们的逆转,比先天们更加优秀。
当然,先天们也是一样,它们也在转化,利用浊气转化。
有些先天需要很多浊气,有些后天需要很多灵气,多了矛盾自然大了。
如只接受了一口气的后天,它们和先天们的矛盾可并不严重,而有些后天全部是靠灵气逆转的,这些家伙根本不会有调和的余地,因完全是靠灵气逆转,怎么调和?没戏。只能化解。
而那个时候不是想化解都能化解的。
谁来化解?嗯?
先天吗?还是后天?
若先天们都遭受过污染了,有化解的资格吗?丧失了。
世界可以化解,但要是先天们全被污染了,这样的化解是被动的,也就是你不去触发那就是无解。
这是无漏的恶化,传了一口气,恶化的开始。
心慈手软,架不住后辈的苦苦哀求。
换我们...直接就是一巴掌。
想要先天一气?直接削。
削一生,补一气,大多家伙是受不了这样的削生的,削削削,承受不住,自然么有。
这是先天的做派,你愿意来挨削,那我就削你,削尽你一生,给你一气重塑,但只有一气。
这又来问题了。
把人家给削弱了,是不是善良的给点回馈?比如一气。
理论上是要削尽一生的,但削一部分给予一气,这是折中,折中削它半生,半生用来干吗?用来综合它们洗涤留下的浊气。
至少都是半生,且一生仅有一气。
至于为什么要削半生...那是为了给它们留下逆转先天的机会,要是仅仅只削了三分之一,甚至更少就给了一气,它们可能一辈子都在无逆转的契机。
这是另一种玩法,但一个玩不好也得崩。
一气是轻,削生更少,它们排出来的则是全身。
削了三分之一,但它们排出的却是全身的杂质,这意味着存在三分之二的浊气,这些浊气可以提炼,但提炼出来的却是削生的戾气。
届时就不是后天和先天对立了,而是先天和后天对立,因身具戾气。
当然拉,戾气并非么有办法解决,但却很麻烦。
让三分之一的清气混合三分之一的戾气,抵达魔门之前,在凭借三分之一的戾气推开入魔的门户,以灵为主,由此成魔,前提是对魔道这玩意得玩的不错才行,不然就是同样的崩盘。
要么先天死,要么后天亡,不过总归削了三分之一,不至于太败坏,选择更多了点。
反正规矩是削尽一生,就算是折中也是半生,更少那就是祸患,更何况...先天无漏说的好听,很厉害吗?不完整好吧。
一气是底线,更是红线。
不能多。
而之所以是一气,那是因为这一气对于先天们来说是连绵不绝的,直接就是一气呵成。
要是规矩在严苛一点。
每一位先天只有一气,这也是先天一气,只会给一气,给了一气之后不会在给,此生唯一,而这样的情况也和先天们相关,先天的数量是固定的。
一万是一万。
世生有一万吗?呵呵。
我们可并没有创造出一万个切实的先天,虽说曾经那是动不动就上亿的虚灵,可实际上虚灵只是虚灵,它们能形成多少个先天并不一定,而挂名的总量是固定的,也就是说开始的先天生灵只有那么多,但往后会诞生新的,存在变数,但就算是诞生再多,可总量摆在那。
严苛点只给一气,因将来会诞生更多,虽是严苛但又不严苛,而这样的只给一气,对应是一生。
如果说先天给予后生只会给一气,这是红线。那么先天一生只给一气,这是底线。
一个是底线,一个是红线。
这底线越过了,那就是没有下限的。
如一个先天生灵给了两个后生分别一气,那第三个后生是不是可以给?嗯。既然是可以给,那干吗不给?嗯?越过底线没有下限,因可以给,所以得重新制造底线,为什么给第二生?
它有什么独到之处吗?给予一个越过底线的理由,而谁能达到这个理由,那谁都可以给。
比如第二生实力很强,所以给了,那第三生,甚至往后更多,要是实力很强,同样可以给,但强这个概念太笼统。
细化一点。
比如第二生精通时间法则,那谁精通时间法则,就给谁先天一气。
这是底线的塑造,它是底线也是上限,能达到符合的要求:合格了。
但一般还是不要踏过底线的为好,这可能意味着先天生灵诞生的减少,而要是越过了红线,嘿嘿!有诞生那回事吗?么有了。
后天能逆转先天,那可能是因为先天生灵不在诞生了,它们出现了逆转的契机,更容易,更方便的契机。
要是先天的家伙在持续不断的诞生,有后天这回事吗?啧啧。至少要等先天生灵全部诞生了才有不是。
不过...
当弱小的先天生灵诞生了,而这个强大的先天生灵给了这个弱小的家伙一口气,那这弱小的先天生灵本质上本来是先天的,但它们却因这口气的原因变成了后天。
本来很强,因一口气的原因,本质上变弱了,更因一气而成了后,你们说人家气不气?
这就像一个小娃娃,还没有长大,却被一口给撑大了不说,身体上裂开流血了。
为什么先天们会觉的香香的?
因它们还没有长大,流出的血液更为纯净,反而是先天们的那一气给它们带来了污染,可它们却因此而强大了,这对于它们来说是不是好事?感觉上是好事不是吗,感觉上是好,那排出的自然是坏,而其实这个坏的才是它们的本源精华。
不然先天们怎么会变的灵活?食先天之血,自食其生,自食恶果。
得到了气,却流了血,那可真是生气血亏,因小失大。
两个白痴,沾沾自喜。
是吧。先天无漏,怎么会有漏气怎么一说?不存在的。把这些诞生的家伙削光光才是正经的行为。
这样先天生灵可是会源源不断产生的,有后天那回事吗?米有。
而且这削的是它们的生吗?本质上是祸患。
是利存弊,削生解祸,患得患失。
削尽一生,根本用不上一气,直接可以衍生,世生不就是从世界衍生的不是,至于诞生的家伙,它们是在世界诞生的,但却是从哪里来的?诞生是立世,衍生是至今。
这先天一气是用在生灵脑门上不错,但却是用来削的。
一气呵成,保证削的干干净净,而那时候先天就能体会到多难削,指不定给自己削断气咯。
即是消诞生,也是耗自己。
如果说一气用之以利,那是底线。
那么一气用之消弊,那没有上限。
每一生都能消一次。
如果一个先天生灵足够强大,那完全可以玩消消乐,就怕玩不起,漫长的积累可能只够消一个家伙用的。
这是纯粹的混吃等死不练气,一生削一生,削出来的是精气,相当于灵气的第一次提纯。
正常来说,是么有先天生灵,能够玩消消乐。
这就像一个臃肿大胖胖撞上了一块铁板,而这块铁板对这个胖胖不停的来回切割,本来横冲直撞的胖胖迟早要力竭,剩下一堆肥肉,而这块铁板虽然薄弱了不少,但并没有冲刷干净。
当第二个大胖子来削这个铁板,这块铁板会碎掉,能重生吗?不能。
这时候就需要用到先天一气了,因铁板是碎掉的,而不是消化的,它们需要修练,因碎过,虽说重塑了但却具备裂痕。
这是先天无能。
这样的裂痕有多少?未知。
其实这样的裂痕是可以用先天气息来修补的,但它们自己能感觉到裂痕吗?若连自己都感觉不到,它不是修补,而是壮大。
它们是需要先天气的,先天可以名正言顺的给,但却不能给。
是的。能给却不能给。
当它们能自己感觉到伤痕时,它们会自己拿,这是无法判定的事,只有它们自己才能感觉。
先天之伤先天补,自己修。
为了修的更好,修的更加严密,不仅不能给,更要收敛,有本事自己拿。
先天表示:我们可是不会放松的,严加防备,咎由自取。
都是先天无能了,不要指望防备的太严密,无伤留痕很正常,要是真能看管严密,不曾有任何放松,那便是无痕。
如果它们存在十道伤痕,理论上它们是需要十道先天气的,而伤痕的多少最多不会超过先天的数量,只会少不会多,因它们破碎重塑的基础是一道先天气修补的,这意味着伤痕的总量在多,也会余下一口先天气。
这口剩余的先天气,则是用来削第二个家伙用的,就算削不干净,但它至少会碎,当碎了,其他的先天相当于回了一口气,又可以被抽了,而抽道最后理论上会剩下两口。
这两口,一口又可以用来削了,看看先天是否还是无能,当削不干净,另一口在吹呗。
若以这样的方式继续,先天之伤只会越来越小,小到无伤无痕,那自然干净了,而这个干净的家伙则可以治疗其他带伤痕的家伙了。
它们算是二代先天,初代可以宣布退休了,不过二代先天可能有些乏力就是了,这需要借力才算,当然不是借初代的力,而是借灵气的力。
初代练气是反哺世界,它们的所在之地可是灵气充足的,不过这力气要是大了,分寸难免把握不好,第三代倒霉催的又被干碎了,但怎么说?能不借力还是不借力的为好。
又不是自己的力,小心伤口裂开。
额...就算不借力伤口也会裂开,只不过借力会更大。
初代是无能,二代嘛...无力,能力竭而亡吗?恐怕不行。
伤口裂开一道,等同于伤口不停的以流血的方式进行冲击,这血流多了,阿噗阿噗没力气了,有力用不出,直接乏力,而不是力竭。
如果说初代是以练气为主,二代则是以练体为主。
至于第三代...