这是一个闭环的游戏,玩家的任务则是打通关,期间可以失败无数次,但只要成功一次就行,或者说是以无数次的失败来奠定成功也可以。
这回事在文明应该是叫游戏,而在世界...试练?嘻嘻。要是谁谁谁把这个游戏给通关了,这个游戏估摸会回成为了一段回忆,或者说...记忆?反正和回忆不相同,通关之后便可以世生便可以获取试练的机会了。
算是经历的一种?有些像,但过往的经历是不容拒绝的,或者说那样的经历更类似于感受。
如一个配角附身在主角的身上,感同身受,要是被感受KO了,没有重来的机会,这样的经历仅限于一次,失败了没有在来一次的机会,被KO了还好说一点,主要是感受身受这回事趋于同化。
比如主角的一生是完整的,而配角在经历主角的一生,要是没有被感受给KO,自身能够完整的经历了全部,那这段经历会消失,而配角要是主观意识太少则会跟主角同化,届时分不清自己是个配角,而认为自己是主角,这是在经历丧失了自主,由意识不够强悍导致,而试练却没有这种影响存在。
不太明白这个玩意究竟叫什么。
轮回?不太像,至少试练不是,试练是从哪里失败了就从哪里爬起来,而不是重头再来,直至通关了,这便算是一次完整的试练,这时可以选择重新在来,选择不同的方向,而在游戏通关之前或许才是轮回,失败之后需要重新开始。
叫轮回吗?虽说不像,但似乎和轮回相关,不过挺贴合的。
完成一轮才是一回,要是这叫轮回,那回忆叫什么?额...记忆。
轮回与记忆。
但这个奇芭的轮回怎么形成的?问号。这个得想想才行。
理论上每一个结局都可以形成一个轮回,前提是这个结局比较大,不然能力有限。
如五帝之末到天音转告,这可以形成一个轮回。
如宿命到凡间,这又可以形成一个轮回。
这些算是比较大的,而要把轮回玩成试练,需要有谁在轮回外,比如咱们。咱们可以把末古和宿命玩成一场试练,别的不说,末古完整吗?扯蛋。宿命完整的吗?瞎扯。咱们可以架构出轮回,不代表可以把轮回给完善,还是得交给世生来。
凡间之后,世生已经在这些轮回外了,只要牛哔的贯通的,就能整成试练,这也是划分出轮回的意义,为了完善,不过轮回这档事,还是得好生思量一番,免的一不小心把自己给抡死了。
一般的脱离方式分为二种。
其一:轮回至尽。
其二:轮回至今。
以至尽的方式脱离最为普遍,更多的也在说明没有通关,极少数的家伙才能抵达轮回尽头的同时,从中脱离,一般都是轮回至今,比如远古存活至今,当轮回至今之后,可不能在入轮回了,不然就是画上了一个圆。
轮回至今,多久进去的,就是冒出来的。
举个例子。
世历万年,步入轮回,通关了,在次等到世历万年之期,另一个自己会在这时步入轮回完成重合,这个自己进去了,另一个自己也刚好从轮回中脱离了。
既时进,及时出,擦肩而过。
脱离的家伙,不能在步入这个轮回,不然完蛋,但可以阻止另一个自己步入轮回,同样是完蛋,除非阻止的这个自己不听话,在另一个自己完蛋之后,依旧步入了轮回中,这样才有望成为轮回。
而这个不听话的自己,就不是轮回至今了,而是在轮回中脱离,获得了自己的相助,它会在轮回至尽时归来。
比如在轮回中度过了三万年才至尽通关,世历万年步入,那世历四万年则是归期,而世界这三万年空档兴许是沧海桑田,物是人非。
至今而至尽居多。
这是自力更生,完全靠自己,但至极而至尽的也不是没有,只不过有些少,而至极返今的更少。
第三种:轮回至极。
至尽可以靠助力折返,这份助力可以是自己,亦可以是别人,但至极...既要靠自己,又要靠别人,要是不靠别人,单纯的靠自己,那是无极,别名完蛋,但留有遗产,比如一直存在的试练。
架构轮回需要一个结局,通关了这个结局,完善这个结果才能形成所谓的试练,完善嘛...别提,而架构轮回的本身,其实也是一种试练,但机会只有一次,也就是失败了没有所谓的重头再来,失败既是结束。
这样的结束不止包括机会,更包括这个结局本身,当所有的世生全部步入轮回当中,且全部失败,这个结局将不复存在,甚至于轮回当中要是没有幸存者,这个结局将直接消失,在轮回消失之前,得要有谁步入轮回,才能维持这个结局的存在。
也就是说里面要有幸存者,外面的家伙才能进入,而且条条框框还挺多的。
比如在轮回当中有谁生存了一万年,那么轮回可以存在一万年,可要是期间没有谁超过这个期限,一万年后这个轮回将消失掉,连带着架构轮回的结局一起完蛋,不过完蛋并非是什么坏事。
这是置换。
轮回结局置换世生结果。
每一个世生就算在轮回中失败了,但却会得到一份果实,虽说再多的果实,也不一定在能架构出轮回就是了。
靠一己之力通关,那和天方夜谭差不多,失败才是正常的,而且单纯数量的堆积可不能通关。
如一万个世生走一条路,走到尽头却发现是死路,那就非常搞笑了,前功尽弃的说。
海量的堆积,普遍是至尽,虽说死路一条,但结果很丰厚,可要是分的家伙多了,很小亦很薄。
如生路一条,死路千万条,从千万条死路之中选中一条生路,那概率可想而知,当然不排除这样的可能性,幸运的选中的生路,兴许能轮回至今,或者说每一条路径都是死路,可要是把这条死路给莽过去了,则是生路,而想要莽过去,就不得不开枝散叶。
比如千万条路径都涉及一点,这就像是摄取养分之后把主路给干通,可这千万条路径也是有凶险的,而且在怎么干,那都具备时限。
如主线前者只推进到万年的地步,那后者有了前车之鉴,在入轮回需要万年吗?不需要。
兴许三千年就能达到死期将至的地步,剩下的七千年便是摄取分支的养分了,看看这七千年的岁月,能不能把主路的凶险给干掉,例如推进到二万年的地步,届时后者又有更多的时间涉及分支了。
把万年的岁月,缩短成三千年走完,这是什么?这是捷径。
短、快、急、顺...这样的捷径通常很危险,它是可以不危险,但却没那个时间来摆平,怎么快怎么来,毕竟之后还要涉及诸多分支来摆平前途的坎坷。
当走完主路上的捷径,蹊径基本可以横扫了。
例如捷径推进了一万年,而众多蹊径只推进了一千年,有的比吗?没得比。
横扫完这一千年,往后就是未知了,得小心谨慎的说,如蹊径两千年是未知的,它的风险不一定就比主线的万年低到哪里去,或者说把主路的路径走完了,剩下已知的路径,才是捷径,因主路的前途把这些已知分支的危险化小了,不然风险是等同的。
如一千年和一万年的砍,那是一样的凶,若一千年属于已知,则是化小,但通常分支都是未知的。
前面的家伙可以公开主路的前途,但它们却不会公开分支,这不是它们有意隐瞒,而是...规矩?虽说不清楚这样的规矩是怎样来的,但就是有。
已知是未知,作为未知,也就是已知,但却隐瞒了,这个的分支自然能够横扫。
额额额...知道规矩是怎样来的了。
这是要所有的家伙踏上一条路才会出现隐瞒其他的情况,这样至少可以保证不会走歪了,要是公开了两条路径,啧啧...这就像是生与死,选一个呗,无论选什么,都是死,因自己才是生。
若只公开一条路径,则自己是生,而路虽是死的,但却可活。
公开两条,那就是生存了,死路不通,而自身生存,所以呗...嗯...只公开一条路径的玩,虽说普通,但更为简单,这也是普通生路的路径,简化。
真要是变态,道路千千万万,全都显而易见,不用多说什么,自己就能明白的那种。
例如...领悟。
当分支属于已知了,代表这条路已经有人走过了,不在是什么秘密,那自然而然能领悟,不过虽说能领悟,但有些天才和白痴差不多。
这领悟的能敞开,但却不能公开,这是一脉相承,要是开枝散叶,这就属于公之于众了,等同于把主路给堵死,典型的好心办坏事,简直愚蠢。
一脉相承也是能开枝散叶的。
例如某一个家伙具备了子嗣,而这个子嗣生出了更多更多的娃娃,当全天下都和自己的娃娃军沾亲带故时,自不在保密,这样就会出现第二条生路,由子嗣联姻、沾亲带故形成,通常以联姻居多,而子嗣难有。
繁衍有时是天赋,而不是自己能繁衍后代,在能繁衍,在能生,有些事物也仅限于一脉单传,生再多也能传一个,那这样的子嗣多了,有用吗?有用!可以取巧。
比如繁衍出来的子嗣被告知了秘辛,这是单传,而这个子嗣有一万个同胞兄弟,那怎样才能把这个秘辛分享给同胞呢?当自身无后,自然能以自身为代价分享给同胞,也就是死亡。
自身无后,传无可传,这个秘密要消失在子嗣手中吗?当然不是,若无后则外传,而外传可以是单一的,亦可以是众多,而众多的比如自身的同胞,可相应的,它们会承受一份诅咒:断子绝孙。
在知道先代领悟的秘辛的同时,同胞们也会断子绝孙,当然拉,这样的诅咒并非无解,联姻就好,联姻了,诅咒解决了,但只会有一子,同胞再多,往后全是一脉单传,只会有一子,当这个亲子,挂掉了,嗯...绝后了。
若亲子挂掉,想要外传,那就得交出身价性命才行了,而且不在是什么分享给同胞,而接受这份秘辛的家伙绝对要是无后的,且在没有相传的机会,宁可这份秘辛和自己陪葬,此生也不传给第二人,子断了,绝掉子孙根。
当然拉,要是自己领悟的,就是另一回事了。
有些时候,领悟也是一种传承,没有在次相传的契机了,那就看谁领悟咯,这样的领悟如同把秘辛以离经叛道的方式刻在一块石碑上。
如自身接受的秘辛是一,但抒写的却是二,而心理想的却是一,谁要是通过二而领悟一,这就是领悟了。
谁都可以看石碑上的东东,但不一定谁都能领悟,当没有传承之机时,既是普传,而这个看悟性,有缘者得之。
至于什么才算是有缘...知道这样的秘辛为何要保密吗?要是知道,那便是有缘呗。
这是...缘由。
绝孙之后,留下的多是一本无字天书,因秘辛不能说,所以无言以对,但终归是留下了传承不是吗?哪怕书上什么都没有,那...猜猜什么都没有的缘由呗。
要是猜对了,这本无字天书,可能会在今后进化到石碑哟。
一本书同样是单传,只不过这样的单传可能比较多,指不定落到谁手里面,当机缘被谁得到了,这本书对于别人来说没用了,无字天书也成了真正的空白,因谁领悟了。
这个领悟的家伙在临终之际却可以把这本无用之书刻画成石碑,谁也移不动,谁也带不走,一直杵在那,这样自不在仅限于单传了,而代价也是显而易见的,这关乎于这样的机缘是用来干什么的。
比如涉及轮回,这样的话,有些家伙步入了轮回当中,不在回来了,这是活在轮回里的家伙们,而它们也是试练载体,轮回那玩意,不一定非要通关才能形成试练,有些特殊的方式一样能形成。
这样的家伙等同于给了尚未通关的轮回,一次从头再来的机会,但不见得是什么好事,若一直不能通关,直至轮回消失,这可是丧生。
丧生了,什么天网恢恢疏而不漏,那就是一个笑话,那是百密一疏,百无遗漏。
百密一疏,有机可乘。
秘密呀...是白的。
百无遗漏,有洞可钻。
漏网之鱼,法外狂徒。
当一个家伙丧生,意味着...万无才能弥补一失,所以这回事是不推荐主动去这么做的,主动的推波助澜,让尚未完成的轮回以特殊的情况生成试练,这是丧生,至于被动的...则是早夭。
一个主动、一个被动。
主动丧生,被动早夭。
早夭的代价更轻,要是能预防自然更好拉,但预防不是阻止,而是藏私。
无字天书的机缘本来是指向的是轮回,而无字天书想要进化成石碑则需要当事者化在轮回里,那预防的措施便是在无字天书里面加点私货,进行错误的引导。
例如让天书成为石碑的契机不在指向轮回,而是当事者的传承,这是在机缘中藏私,是不是很有意思?嘿嘿。
哼!!!
要是我们在世...
【在世咋滴?】
撕....!!!