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第3章 属性奖励(1 / 2)

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易三唤出个人面板。

个人面板分成上中下三块区域。

上面显示的是个人属性——

【饥饿:100点】

【生命:100点】

【精神:100点】

【等级:0】

【领地面积:1平方公里】

【能力:0】

【副职:0】

【死亡次数:33】

【时间:1天(世界日)】

中间最大,是个人的空间包裹。现在里面存放着四个箱子,以及一本小小的说明书。

下方最小,显示的是个人的财产——

【金币:1000】

【银币:0】

【铜币:100】

【魂力点:0】

易三简单掠过,便点开了那本小小的说明书。

当二十来分钟后,易三按照说明书操作个人面板和商城的操作之后,才了解个大概的基本情况。

三大固定属性——饥饿、生命、精神的初始值所有人都一样。但是【饥饿】和【精神】会按照每小时10点固定程度消耗。

至于【生命】,受伤,生病都会使得点数不同程度的下降。

当这三种的任何一种降至为“0”,那么人物就会死亡。

死亡会自动复活,消耗一次【死亡次数】。当三次次数为零,没有【生命护盾】的话,那么玩家则会被强制退出游戏,下次登录需要等24小时后。

至于【生命护盾】,则需要商城购买。

只不过,三次死亡次数用尽,在退出游戏的时候,系统会自动奖励1点魂力点。

【魂力点】,易三从说明书里看到,关于魂力点的事情,系统不会告诉任何玩家,这一切都是玩家自行摸索。

而这种魂力点,除了是购买二级以上资料的货币外,还有其余各种作用。只不过关于其余的作用,说明书上并没有提及。

易三也是看到商城【资料区】说明的时候,才明白为什么国家会大力提倡玩家进入了。

因为他震惊的发现,从这里学习到的科技资料,药物资料,各种辅助研究资料,都能够随着记忆带出去的。

而恰恰是这些资料,都需要大量的魂力点。

只不过,这种魂力点的获得却是很难的。

目前易三从说明书里了解的,就只有六种——

1.三次死亡次数的奖励,每天只有1点;

2.商城出售的【魂珠】,每天每人限用10颗,共10点,商城每天限售99颗;

3.商城出售【献祭符】,献祭人物1000点经验,可获得1点魂力点。每人每天99张,共99点。不限售;

4.玩家可以用1000点经验凝练成【经验魂珠】,每天凝练的数量,点数和等级挂钩,服用凝练出来的魂珠限制为99颗。(比如1级,1点颗,每天1颗。10级,10点颗,每天10颗……以此类推。)

5.击杀各个区域里的海兽或凶兽;

6.世界首创的奖励,1点。

7.藏宝图挖宝的机率。

但偏偏只有藏宝图挖出的【宝图魂珠】,是可以交易且没有限制服用数量。商城出售的魂珠,个人的经验魂珠则是无法被用于交易。

当然,还有一种——用魂力点购买的资料,可以用魂力点交易。

这些看起来似乎很多,但是资料区里售卖的科技资料,最低都是10万点以上,最高是上万亿的。

了解完说明书上系统固定的规则,易三才松了一口气。

要不是有说明书,他要了解这些固定的规则,也不知要花多少时间和冤枉路。

收起了说明书,接着,他便逐一打开了四个系统奖励的箱子——

“恭喜你,打开【一级随机图纸宝箱】,获得【一级科学研究院图纸】*1。”

“恭喜你,打开【生命宝箱】,获得【万能内服药】*5;【万能外用药】*5;【万能解毒药】*5;【男性衣服】*1。

“恭喜你,打开【资源宝箱】,获得【食物】*99份,【清水】*99份,【清酒】*99份;【成品石材】*99份,【成品木材】*99份,【成品钢铁】*99份。

(注:食物、酒、水的份,是按公斤算。石头、木材、金属等物品的份,是按吨算。)

“恭喜你,打开【初级建筑图纸十件套】,获得——

【一级民居建设图纸】*1;

【一级木厂建设图纸】*1;

【一级牧场建设图纸】*1;

【一级渔场建设图纸】*1;

【一级石场建设图纸】*1;

【一级食物加工厂图纸】*1;

【一级医馆建设图纸】*1;

【一级市政厅建设图纸】*1;

【1千立方城市仓库图纸】*1;

【一级火力发电厂图纸】*1;”

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