然后是邪道的主角,基本上也是这样的剧情,但中间还穿插着两位主角的碰撞,比如在诸神遗迹里争夺神器,双方互相争斗云云。
然后,木寻开始了策划。
首先是地图设定。
考虑到策划页游就是为了坑玩家们,于是木寻并没有设置太大的地图,但相对来说,地图也很大了,但肯定比不上上古卷轴,并且还要开设无数区服,因此,粗略规划下来,木寻决定每个区服大概容纳三万到五万个玩家,地图则分为三个区域。
第一个区域是相对中立的区域,另外两个区域分别是正邪双方的大本营。
正邪双方的大本营又细分为主城、城镇以及各种适应等级的练级区,还有刷新野外boSS的区域,中立区域同样这样设定,并设有好几个主城等等。
因为木寻策划的虚拟版页游,只用页游的套路,但却是全息版,可以让玩家代入角色,因此,光是在地图的设定上,就花费了将近十天时间,加之他还要连载斗破苍穹,因此,在他不知不觉成为三阶策划的时候,寻神记才堪堪完成了地图的设定。
也就在这个时候,平台里,陆陆续续出现三阶游戏了。
首先是火狐策划团策划的网游版古城鬼影,参考了亡陵乐园的设定,却又新增了独特的创意,还为网游版古城鬼影完善增添了部分背景以及一众任务,并且除了古城之外,还新开发了额外的地图。
总之,火狐策划团这次也算是下了真功夫,木寻没空去玩,让赛亚去玩,赛亚还又在游戏里发现了五感系统。
并且也剔除了商城购买装备的设定,更改为从地图里爆,总之,一系列更改加完善,当古城鬼影再次出现在玩家们眼前时,还是吸引了不少玩家们的,毕竟这款游戏可是第一个货真价实的三阶游戏,虽然它曾经被木寻策划的亡陵乐园击垮,但此刻,它有顽强的卷土重来了。
当听完赛亚的报告,木寻撇撇嘴,认为火狐策划团重新包装的古城鬼影也就那样,基本上算是结合了亡陵乐园的设定,但却偏偏打了擦边球,木寻也不好去整它,让它先蹦跶一段时间再说。
其次,就是一个名为磐石策划组策划的回合制游戏了,名叫问情,赛亚试玩之后回报,木寻发现这款游戏基本上也在抄袭他策划的宠物大乐斗和大战神,当然,还增加了一系列任务和原创,让这款游戏看起来还像那么回事。
除了这两款游戏之外,还有一款游戏让木寻稍微警惕了起来。
因为这款游戏的策划者叫细雪。
虽然她策划的仅仅是二阶游戏,但却好评如潮,甚至比问情和网游版古城鬼影还要受欢迎。
它是一款跑酷游戏,有些类似神庙逃亡,但却可以互动,双方可以比赛奔跑,甚至还可以一起组队奔跑。
好吧,其实也是在抄袭神庙逃亡和亡陵乐园,但人家毕竟有原创,再加上她拥有一个唯一胜过幕后黑手的人的光环,两相结合,使得她这款游戏也是意外的火爆。
其他几款三阶游戏木寻也让赛亚一一试玩了,但听赛亚的汇报,木寻觉得这几款三阶游戏还不足以让他心生警惕也就没有过多理会。
但随着越来越多的三阶游戏出现,木寻也觉得,他该加快策划的速度了。