地球上,撸啊撸这款游戏,它有一个世界观略微奇特的背景,更奇特的是,游戏之中的一些英雄,明显是偏向东方化的,这也使这些英雄跟撸啊撸的整体背景看上去有些别扭,不过,关于每个英雄的塑造,倒是挺有意思的,比如机器人布里茨,寒冰射手艾希等等,而且,里面每个英雄的种种技能,符文体系等,构成了撸啊撸这款火爆一时的游戏。
当然,最重要的还是,撸啊撸之中,还有多达上百个的英雄,这才是重中之重。
一百多个英雄,绝对是所有游戏之中的角色最多的一款游戏了。
讲真,能开发这么多英雄,策划团队也真够变态的,木寻当初恶狠狠的猜测,策划撸啊撸这款游戏的策划团队,策划撸啊撸这款游戏的初衷跟出发点应该是有些阴险的,因为这款游戏在木寻看来,实在是有些烧脑。不仅烧脑,还会让有收集癖跟强迫症的玩家奔溃。
因为,英雄实在是太多了啊。
至于烧脑,就更好理解了。符文搭配、召唤师天赋这些就不说了,只要是深资一些的玩家,就会慢慢了解并懂得如何根据英雄搭配符文以及天赋了,更何况还有游戏指导,一套指导流程下来,基本上就了解的七七八八了。
比如寒冰射手需要哪些符文,这些符文会发挥什么样的作用,机器人布里茨又需要哪些符文,该如何搭配,又该如何扩展符文页,天赋又该选什么,残暴还是决心,召唤师技能又该选什么,是治疗术还是幽灵步,还是重生亦或者洞察?或者闪现等等。
而这些选择以及搭配,其实就是比较烧脑的,尽管有指导流程,但可供选择的实在是太多了。
更烧脑的是,撸啊撸这款游戏它是烧脑的,是因为它是一款对战游戏,尽管对战的地点是召唤师峡谷这么一个小小的场地,但想要赢得胜利,还得多动脑子,毕竟这是一款团队匹配游戏。
而又一个烧脑之处就在于,玩家们之间的互相配合。
这个是比较烧脑的,至少木寻是这么认为的,不然,清一色选了皮脆的法师,结果对面选的全都是彪形大汉…
当然,这也只是烧脑的一部分,另一部分,则是进入游戏后需要购买的装备了,这个就得根据对面选择的英雄而随机应变,而且,商店里出售的装备数量也挺多的。
光是这些,就足以让玩家们费尽心思了。
但是,注意,这里出现了但是。
但是,然并卵,上述所言的天赋选择啊,符文搭配啊,职业配合啊神马的,全都是在鬼扯。
真的,全都是在鬼扯,不然,游戏之中也不会出现那么多猪队友了。
用猪队友的话来说:卧槽,这些都是什么鬼,玩个游戏,干吗搞那么复杂?
所以…