术士嘛……你也知道,它们的名声一直不太好,而且大家都很恐惧这群人。因为它们对别人狠,对自己则是更狠!职业技能就是扣自己两点血,让自己多莫一张牌。
它的卡牌也根据这种特点被创造了出来,它的法术啊随从啊都会有一定的负面作用,最强的甚至是以使用者的生命本身作为代价来释放。虽然它们付出了代价,但也是有回报的。回报就是增强!它们职业的牌在同等耗费之下,要比别的职业要强。”
使用者本身的生命作为代价……这个我知道啊,加拉克苏斯大王嘛,召唤出来直接怼死使用者,这其中的酸爽,那真是谁召唤谁知道!左言在心里腹诽了一句。
酒馆老板自然是不知道左言在想什么,还是在继续介绍的道:“至于猎人就比较脏了,职业技能是对敌方英雄造成两点伤害。……唔,也不能这么说,最脏的还是牧师。反正猎人是不怎么招人喜欢的……当然,只是和猎人对打的人不喜欢猎人,使用猎人的还是很喜欢的。
这个职业的特点就是,它的随从几乎都是野兽,并且可以互相配合,产生强大的压制效果,而且是初期的时候就能够快速成型,让对手很难解得开。再搭配上这个职业的技能,可以快速的进行抢血,如果运气好打的顺畅的话,一开始没过几个回合就有可能将对面打死了。”
“不过你也不要害怕,这东西也是有缺点的,不是无敌。猎人很少有解场的魔法,对方出了比较强力的随从之后,如果想解掉的话,一般情况下只能靠自己的随从去和对方硬碰硬,才能杀掉它。而且猎人由于前期打的比较猛烈,所以后期相应的就有些乏力,只要挺过初期的进攻,胜利的天平基本就是偏向非猎人一方的玩家啦。”酒馆老板可能是觉得自己说的太绝对,弄得猎人好像强无敌一样,这样的说法让左言听了会左右他的想法,于是他组织了下语言,补充的道。
殊不知,根本不用他提醒,左言也知道猎人这个职业的优缺点。毕竟他自己玩过这个职业不知道多少把了。当然,这局他不想玩猎人这个职业,想个换稳一点的,毕竟要打十二连胜。
“接下来是萨满。它的职业技能是随机召唤一种基础图腾。基础图腾一共有四中,分地水风火四种,风属性的可以增强本方法术的威力、地属性的可以抵挡对方的攻击、火属性的可以直接攻击对方、水属性的则是可以治疗本方受了伤的人员…只不过你别看它这很全,样样都有就很强。实则不然,其实也就一般般,因为这四个基础图腾的属性都不强,而且召唤出来是完全随机的,在关键的时候很容易得不到自己想要的图腾。
它的卡牌也有自己的特点,那就是拥有全职业最强,注意是最强!的铺场能力!它的法术和随从都拥有一个特别的属性,那就是过载。大概意思就是可以透支下一个回合的法力,来供本回合使用,可以一瞬之间造成很恐怖的爆发!”