酒馆老板自然是小鸡啄米一般的快速点头,随后两个人就在这个,什么都没有的地方上,开始了好几场以嘴为卡牌的决斗。
当然,按照左言之前的那个设置,无论酒馆老板怎么弄都是死路一条,白搭,况且他还必须输给左言…这几场战斗下来,全部都是左言先手,随后用嘴说出“我发射了六个火球术”,之后就相当于真的发射了五个火球术一般,每个火球术是六点伤害,加起来扣掉了酒馆老板的三十点血,直接获得胜利。
这样荒唐的比赛一共持续了九场,每场战斗都结束的极快,几十秒就完事,毕竟上去就弄死对方这真的没有多难…如果有什么意外可以阻止左言迟一点弄死酒馆老板的话,那种情况只会是他说“火球术”这词说的太多了口渴,而去喝一口水。
等这九场比赛全部都打完之后,左言开始紧张的在原地等待,在过了好一阵子,等的左言都以为这样取巧的方法行不通了的时候,系统的提示音才姗姗来迟:“恭喜玩家完成主线任务一·打赢十二连胜!获得的奖励将在您完成个剧本后发放。”
我擦,这可以的啊…左言松了口气。他原本就是想要通过要挟老板,让他强制的承认自己获得了十二连胜,或者说是能修改规则之类的给自己带来便利,这不过这样子做的话钻的空子太大…他不知道系统会不会同意这样子,没想到最后表明的结果是可行。
既然如此,以后都还有什么副本的话,都可以尝试一下通过取巧的方式来完成任务,当然…这种场景一般都不常见。
比如说玩家是可以通过酒馆老板来取巧,前提是你要打得过酒馆老板啊,这次能这么轻而易举的就把酒馆老板捆起来揍,各种吓唬各种威胁,还给人家整哭了,完全就是因为猎人唐山的,绝对武力震慑导致的啊…上来就把这货打成重伤昏迷之后扔在自己这里了,这样的好事上哪再找一次去,不常见啊…
不过就算是如此,左言也是很满意了,同时惊叹于自家系统的灵活性,各类的骚操作只要你想的到,并且还成功的做出来了,那么它就会直接承认,可以说很人性化了。
嗯,这是左言第不知多少次感叹系统的这一处优点了。
“老哥,我也不追究你以前干的那些事了,我媳妇我也早已经休掉了,咱俩现在是无冤无仇,你没必要杀我的对吧?放我离开,给我一条生路,咱俩还是可以和以前一样的做好朋友的啊!”酒馆老板突然换成了一副激情满满的样子,看样子是想要用自己菜鸡的演讲和狗屁不通的逻辑,再加上压根就没有过得友情来打动左言,企图让左言放他离开。
“好啊,你走吧,我就再也不追究这件事了。你我以后还可以当朋友的。”左言一脸温和的笑容,还亲自上前给酒馆老板解开了绳索。
酒馆老板看到自己就这么轻而易举的获得了自由,开始还有点不相信,随后就激动的大笑大跳,发了疯一般的往森林里面逃窜,看来是害怕左言这群人到了极点。到了这个地步,他用实际行动像左言们证明了,刚才他说要成为朋友,化解恩怨的话全部都是扯淡。
“噗。”
刀刃正中靶心,这次左言可没有手软,也没有故意的偏离方向,而是直接对着他脑袋去的。