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第十九章 冥想(1 / 2)

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率土奇物兑换中,对于能力的兑换上限,并没有限制。

也就是说,只要积分足够,想要多少能力都行。

但在率土诡物前期,积分获取不多,自然要做到精打细算才行。

奇物兑换栏,最便宜的便是凡阶能力,以及凡阶物品。

长远来看,风无休自然会选择能力类。

能力:基础枪术

等阶:凡阶三流

介绍:垃圾能力,一枪挑三,对方是家猫?

效果:一个周期增加0.1诡力。

兑换价格:积分

能力:基础搏斗

等阶:凡阶三流

介绍:垃圾能力,吃的苦中苦,方为人下人。

效果:一个周期增加0.1诡力。

兑换价格:积分

换么?

现在肯定不换,风无休直接跳过了这些能力。

基础能力的确是大部分能力基础,奇物类能力很多,风无休想走的是职业类路线。

这也是后期玩家给与的建议,做到积分使用最大化,不至于浪费。

基础能力看似很不错,一个周期下来提升0.1诡力,附带内力或者精神属性开启。

但这个周期可是难以预料的,或许一天,一周,一年才能运转一次,。

倒是有点悟性的意思,悟性好的玩家,一天运转几次都没撒问题,悟性不好的玩家,换下来仅仅是个摆设。

还会对后期兑换的能力有所影响。

毕竟这些能力兑换下来,是刻印在自己脑海中的,兑换的越多,施展其它能力时,难免会有影响。

能力:冥想

等阶:凡阶三流

介绍:垃圾能力,以为睡觉就是冥想?呵年轻人!

效果:一个周期增加0.1诡力。

兑换价格:积分

冥想,精神类能力,术士,法师,牧师等谋系职业基础能力,风无休考虑的便是这个。

开启精神属性,在率土诡物中唯一的好处,便是游戏时间加长。

相对于其它职业来讲,这项能力也有一个弊端,它需要灵气才能修行。

本世界缺少一种物质,后来人们习惯以灵气称呼,毕竟修炼一事,称呼其为灵气并不过分。

“兑换!”

风无休点击了确定,一道冥想的运转路线,片刻间刻印进了脑海中。

名称:风无休

实力:凡阶三流

诡力:1

精神:12

能力:感知(天阶一流),冥想(凡阶三流)

冥想附带精神属性,主要功用便是恢复精神值。

如果是选择基础拳术,将会开启内力属性,功用是提升拳术威力。

风无休选择冥想,似有一种向谋系职业进军的想法,冥想能力,仿佛自带蓝药。

而这个也正好对应了率土诡物中的两种输出,物理加谋系。

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