研究率土诡物武将搭配,也算是玩家的乐趣之一了。
大部分新出的武将,当前版本的热门队伍,都是经过玩家成千上万次战绩确定出来的。
土豪玩家在加强队伍配置,平民玩家在渴求核心武将。
大佬在划水躺尸打架,平民玩家在线肝帝,结果上去一秒回家。
征兵五小时,战斗几秒钟。
率土诡物的战斗机制,对于平民玩家来讲,无疑残酷了不少。
这也使得率土诡物中,出现了一条不争的事实,月卡党,平民玩家,与大佬的差距可不是靠时间就能填补的。
随着时间推移,淘汰一词逐渐浮现出了水面,红度越高的玩家聚合,组建成强盟,主要武将齐全,红度低的玩家组建成了第二强度。
而大部分月卡党,平民玩家等,也是率土诡物中居多的玩家,成了第三强度。
这也是前世,率土诡物中常说的吸水,在备战区老盟,迎着新进征服赛季的同盟打。
吸收其中的高战玩家,平民玩家打散,剔入其他梯队。
算起来,前世之中,大部分普通玩家都没有在高红的强盟待过来着。
为此,研究队伍配置,黑科技阵容出世,填补与大佬的卡池强度差距,对于抽卡来讲,其次的便是武将搭配。
率土诡物的武将搭配,不是很麻烦,但关于成型,形成40级战法等级全满的,就很麻烦了。
率土诡物中,每十天可以重置单武将一次,自带战法等级归一,包括携带的两战法,战法经验返回。
十天一次的机会,一般会用在开荒之后,用于主力队伍的转型。
除去这个之外,武将自带战法不可自由重置,携带战法可以,但是战法经验只返回80%,学习兵种特性的战法经验不返回。
对于游戏前中期来讲,一次重置,将会消耗几天的铜币收益,更有甚者,一个多月才能聚齐一队多主力。
对于武将齐全,有不少玉符的玩家来讲,开荒时期,一周完成两队四十级主力,都是一个不小的挑战。
当然,能完成这个的,在本赛季也算的上是一线玩家了。
而现在95区又有多少这样的玩家呢?
对于这个,风无休也只能算个大致程度,一周完成两队主力的,本区不超过十人。
S2开荒自然不能还是这个样子,开荒时间慢了,对于往后赛季的战局可是不利。
涉及到S2开荒,土地难度加大,就算武将卡池齐全的玩家,遇见开荒时,也不一定掌握得住节奏,大佬开荒翻地不是没有过。
不过,既然都说是开荒了,没有翻车那能叫开荒?
率土诡物游戏的吸引点之三,便是每个赛季开启前几天,玩家的开荒时间。
这段时间里,可以看出玩家的肝度,以及一定的卡池强度,甚至还能依靠这会的势力榜,确定玩家处于哪个阶段。
综合整个率土诡物历程,玩家单从游戏来讲,将自己分为了两个部分。
一个是卡池强度,另一个便是开荒强度。
前者影响庞大,后者会占据先手优势。
总结其果,处于弱势的玩家群体,就算知道实力差距大,但终归不希望本赛季发挥不出来,赛季便结束了。
就算有不错的武将,也没有出场的机会,或者说当武将出世时,本赛季历程都进行到末期,稳固局势了。
处于一线强度的玩家来说,游戏体验感尤为重要。
尝试过充值游戏吊打大批量玩家大佬,自然知道体验感有多舒服。