这就是英雄本身所带来的优劣性,提醒职业选手们该如何来合理的选择英雄。当然,凡事无绝对,英雄先天性上的优势得发挥出来,如果不能发挥出来,也是容易被先天优势不如自己大的英雄所比过,毕竟,只要聪明的召唤师发挥了英雄的最大特性,才能够将其优势转化为胜势,从而最大特性的把英雄的优点给打出来,从而带领队伍走向胜利。
不过话又说回来,先天占有优势的英雄,会显得更加好打一些,会更容易获胜一点,有一点微弱的优势。
这就和人类可以类比。
先天出生在富裕发达家庭里面的孩子,天生就比出生在贫苦家庭里面的孩子起点高,而且高得不是一星半点,是高太多了,但是,这并不就够肯定的说明,日后,富裕家庭的孩子就一定比穷苦家庭的孩子要强,因为,还得看后天的成长。
如果富裕家庭的孩子拥有着巨大的便利与资源,仍然不成气,而贫苦家庭的孩子更肯吃苦,更能争气的话,那么,贫苦家庭的孩子虽然没有那些先天的便利,仍然一样可以超过那些富裕家庭的孩子的。
这就是后天努力的结果。
还得看人。
尽管穷苦家庭孩子想要超过富裕家庭的孩子需要付出的汗水与鲜血更多,但是,还是有机会的。
反应在游戏里面,也是如此。不过游戏里面英雄的天生差距当然是不如现实中贫富之间如此之大的差距的。比较微弱。
但这个差距是明确存在的。
如果能够合理利用当然也是能够给玩家带来更大的获胜希望的。
对于职业玩家而言,当然是要把所有能够利用能够带来优势的因素全部都运用得起来,并合理的运用,才是最为厉害的玩家。
才是最强王者。
当然,还有一种嘴强王者。那是另外一种层面的高手。
拿到了优势后,陆飞战队越来越好打了。开始进入逼团模式,这个时候,才不管对面发育得怎么样,才不管对面怎么样想拖,陆飞就是要给他们压得要死的感觉,然后让他们崩溃,从而一举奠定胜势。
必须得打出压迫感。
于是,战术很简单,四人去拿小龙,慎带下路,小龙对面没勇气过来抢,那就更简单了,拿完小龙,带一会儿中路的线,然后直接转上,逼对面二塔。
怎么样,你回不回守?
反正无论怎么样对面都是团团转的状态,是一种被迫防守的状况,他们根本没有办法去主动做出什么引导于有利他们一边的举动。只有在被动中一点一点的失去他们的防线,从而更加被击垮。