红色的火光直面秦炎,由于枪杆子的数量众多,所以秦炎第一次感受到了被枪威胁的滋味。
不过有一点让秦炎松下一口气的便是这所谓所谓的卡特勒秘密部队,他们的以枪械发射为技能的效果并没有与现实世界一样。
现实世界几十米的距离,那怎么可能躲得过子弹的射击。
而且秦炎还是被这么多枪口炮口对着,按照实际情况来说,秦炎是必定没有机会躲闪的。
如果卡特勒士兵的枪火子弹是必定能倾泻到秦炎身上的话,这个副本设计出来要么便是那子弹所对玩家造成的伤害很低,但是胜在数量多,要么就是那技能形态留一些操作空间给玩家。
这操作空间的预留,就是要让削弱子弹的正常行动方式。
现在卡特勒突击兵端起AK对秦炎射击的时候,也是让秦炎看到卡特勒士兵在子弹方面给到他的操作空间。
那子弹射出来后是肉眼可见的,它化作是类似于火焰球那样的喷射技能,在空中进行着飞行。
当然,这飞行速度十分之快,但是却没有快到秦炎无法躲避。
就与其他怪物的喷射类技能那样。会在空中留下飞行痕迹。
这样的话,秦炎完全可以不用将这些卡特勒当做是士兵了,他们只是将技能,用一些比较现代的元素发出来而已。
秦炎只需要靠着身法轻轻一躲,诶,这些射出来后方向就固定了的又不会追踪锁定的火焰子弹就对他失去了威胁。
不过秦炎万万不能大意,因为卡特勒突击兵不是只有一名,所覆盖的面积也不是只有他面前的那一点。
躲闪之时,顶在前面的其他的卡特勒突击兵会及时掉转枪口对准秦炎发射。
当飞在空中的喷射子弹增多起来后,那么就不是秦炎能靠拉扯身位就能随便躲闪的了。
更何况,除去卡特勒突击兵之外,还有其他覆盖火力的兵种。
卡特勒机枪兵的架枪,也是让秦炎靠近的路程变得困难。
在火力覆盖这一作用之上,步枪哪有机枪那般强啊,而且还那还是一挺挺长管机枪。
在卡特勒机枪兵的操控下,长管机枪发出的“哒哒哒”声响远比步枪来得大。
只不过与步枪的喷射子弹不一样的是,长管机枪的子弹是贴合状的三连发模式。
三发三发的机枪喷射子弹贴在一起发射,不像是步枪喷射子弹那般每发都有间隔。
那么也就是说机枪喷射子弹一旦没有躲闪过去,那将是三发齐中,这明显是机枪在火力覆盖方面强于步枪的表现。
不过这也是因为这子弹以技能喷射的形式作出的调整,不然按照现实生活的那样,步枪和机枪子弹那都是瞬间命中,只需要区别伤害即可。
在兵营陆地奔跑的秦炎没有放出筋斗云,急需要拉近一些距离才有便于后续操作的秦炎不放出筋斗云的原因便是因为这三种人形士兵怪物的喷射子弹技能可能会威胁到他的小云云,又是第一关这样的没有领主BOSS坐镇的热手关卡。
正好也考验一下秦炎的躲子弹神功!
只是几秒钟的时间,因为子弹喷射特性,秦炎的面前那是已经铺盖满火焰特效。
又听见了几道“嘭嘭嘭”的声响,秦炎知道,是那卡特勒炮弹投掷兵架设好了炮架,已然对他开炮了。
见距离也差不多了的秦炎伸手设下冰晶之域,送了前方卡特勒突击兵阵营一份大礼。
接着,秦炎没有小瞧这些喷射子弹的威力,选取了冲向他火光最小的一面,原地跳跃了起来。
旋风腿!
以跳跃加滞空技能躲子弹,前所未有!
在子弹面前,秦炎俨然已经变成了一名体操运动员!