但是这么多玩家堆在一起,哪能做到思想与行动上的统一。
以此看来,纳兰公会如今执掌大权的大管家,当初在666号新手村牢牢地将一个新手村独一只的山岭巨人给控住的手段,当真是运用与操控得无比得当。
在大场面之下,做不到统一的思想与行动就会导致很诡异的场景。
有一部分玩家愿意让身后镇中坚守区域的人分享吞灵者,有些人却是有点贪,不愿意。
这就导致了行为分叉的诡异现象出现。
就好像是小学老师在教育一个调皮捣蛋的学生居多的班级,你叫喊一声,只有听话的学生听你讲话,那些调皮捣蛋的依旧在那里嘻嘻哈哈不回座位,于是课堂上就会出现行为上的分叉。
有人让吞灵者,有人不让的现象可以理解。
在这个游戏里,遇到游戏的重大事件,谁不想占着自己的一亩三分地发点小财。
面对古战场秘境区域内如此多的怪物利益,做出何种选择那都是对自己做出的最好考虑。
往大了的去想那种加速整体考虑的选择,在一些玩家看来没有任何卵用,他们的格局可没有那么大,于是出现行为分叉不一致那也是一件没有办法的事情。
吞灵者持续给到玩家的难受,让前沿坚守区域的玩家发疯地丢甩出各种大招,就为了让这可恶的火焰球早点去死。
镇中坚守区域的玩家也有福气了,因为有部分的前沿坚守区域的玩家愿意放吞灵者飞向后边去,所以镇中坚守区域的玩家可以通过扩散性大招打击还身处在前沿坚守区域的吞灵者。
或者是等到吞灵者进入到他们所属的区域。
不过现在抢怪才是首要任务,镇中坚守区域的玩家基本上都是提前放招,通过技能的扩散性,以此获得范围的控制权。
搞来搞去,这一波又是让选择了扫尾坚守区域的玩家们感到了无比的痛心。
又没有他们事!
前沿坚守区域的玩家可以有部分人大方地让出一部分的吞灵者,让毫无攻击力的吞灵者跑到镇中坚守区域的玩家所能打击到的地方。
但是镇中坚守区域的玩家怎么可能学习前沿坚守区域的咸鱼......哦不,带善人那般再让一次?
三个坚守区域之间的距离本就很大,前沿坚守区域的玩家的让,其实已经是做到了最大的限度,镇中坚守区域的玩家再让,这是不可能的!
秦炎再怎么坚强的一个大男人,此刻都有鼻子一酸的感觉。
好惨一堆人。
看了眼周围同处扫尾坚守区域的玩家,也都是一副与他们相似的痛苦模样,秦炎就知道在这古战场秘境区域内任重而道远了。
场面开始华丽起来。
因为吞灵者没有任何攻击能力,除去它能吞噬BUFF状态外,它就只有战争体怪物的一个数量多的优势。
玩家对付起来还是比较没有压力的。
要强说压力,就是那没有BUFF状态在身,牧师彻底被废掉的感觉那是真滴难受。
很快,这一块区域就成为了全体前沿坚守区域的玩家加上部分镇中坚守区域的玩家的战场。
至于战力最强的扫尾坚守区域的可怜老哥老姐们,真是在后边望眼欲穿了。
秦炎这时候看着吞灵者浩大向前进发的场面忽然一愣。
古战场秘境区域的难度就这样而已么?
吞灵者无疑是一个终极纯粹的辅助类型怪物,从它没有任何一个攻击技能就能看得出来。
按理说,它本应该是一支军队当中最完美的辅助位。
让敌方全体人员失去BUFF状态加持,这样的负面效果附加,上哪找去啊?
但是现在单独让吞灵者以一个大军建制出来,让对怪物信息十分敏感的秦炎愣了下。
按照秦炎的想法,这一次的怪物大军不应该只有吞灵者!