班图族战士大军想要近身也需要付出一定的代价。
在战场之上,还是那些能远程攻击,并且与队友集体释放时能造成大面积覆盖效果的技能最是好用。
班图族战士身体强悍,也只有单一的近身攻击技能,应该可以把它类同于玩家职业当中的格斗家。
说起来,格斗家职业在古战场秘境区域因为受限于自身的职业形态,所以他们不是很容易能组进古战场秘境区域的征战小队。
要格斗家不如要其他的职业呢,虽然格斗家觉醒后在近身攻击方面更进一步,可是缺少远程覆盖攻击是这个职业最大的毛病。
古战场秘境区域讲究的是中远程先行释放,实在没办法了,放了怪物大军近身,然后这才需要进行近身打击。
格斗家职业是在这个秘境区域里混得有点惨,他们当中的带头人物秦火火却是最舒服的那一个。
转职了隐藏职业,秦炎已经成为了能够选择扫尾坚守数量最少的格斗家之一。
此刻,秦炎已经是摆好了攻击架势,近代冰之极地的客人前来挑战。
班图族战士还真有点怪物界的格斗家的意思,它们奔跑起来,也是一副矫健身姿的态势。
速度很快,比秦炎正常奔跑,不开启瞬步的时候快得多。
前沿坚守区域玩家的技能及时轰出,阻挡了它们的前进的步伐。
“呃!!!”
由于一个玩家出手的那股时间点,就有许多数不清数量的玩家一同出手,所以那造成的技能统一释放的密集程度,大得可怕。
没有了怪物大军远程技能的干扰,盾卫顿时小小地放松下来,而攻击手就得忙活了。
在班图族战士大军近身之前,尽力配合击退效果,蹭多一些班图族战士大军的血量,这样在近身后才能够更加地好杀!
“靠近时一起放觉醒!”
“靠近时一起放觉醒!!”
“靠近时一起放觉醒!!!”
不知道是哪一只前沿坚守区域的小队队长忽然涌起了想当指挥的意思,他估算了一个时机是否合适后大声对周围的小队进行干吼喊话。
其他小队示意,然后又往旁边传话。
这样传来传去,自然是不能保证每个前沿坚守区域的小队都能接收到信息,但是其实只要利用好从众心理与行为就好了。
当多数人在一块目的性完全一样的战场上做出同一件事情的时候,其他人也会马上跟随做出来,可能也就慢那么一两秒钟而已。
这么大块战场,肯定不能将一些信息传给所有人的,有的时候,只求一个地方带动其他地方爆发就好!
击退效果在班图族战士的身上作用看得出来虽然有用,但是也是被削了一截。
这应该是深渊游戏系统针对各个实力不一,技能形态不一所做出的击退效果判定。
班图族战士的肉身力量强大,那么击退作用当然会进行一些削弱。
也就是说,玩家的每下打击,并不足以完全抵消班图族战士的一下前进。
但也不会像幽灵列车那般霸道,能够靠着飞速行驶,将击退效果几近抵消完全。
班图族战士在无限地抵御击退机制当中,也是痛叫着向前突进了很长一段距离,很快就来到了前沿坚守的前侧。
玩家大军的攻击势头呈现先凶猛后微微萎靡,毕竟大技能都是有冷却时间的,所以前沿坚守区域班图族战士大军那是愈发地能够靠近。
眼见放近了距离,前沿坚守区域的玩家们眼前一亮。