轰轰轰!
秦炎他们在战场的大后方等待着前沿坚守区域和镇中坚守区域的放怪,他们早已经是进入到了战斗准备状态。
他们虽然在最后方,但他们可不是战场的后勤无忧人员,他们反而是在每一天的古战场秘境区域结束之后,为战局胜利贡献最大的人。
因此,那收获也是最大的。
所以凡是能有资格进入古战场秘境区域征战的玩家,谁都想选择扫尾坚守区域。
哪怕是实力不够,也是在想着能不能有漏洞让他们混进去。
就比如跟着实力被评定为高级的玩家大佬组队这样的初期想法,那是在一些玩家的内心中滋生了不知道多少次。
但是很可惜,古战场秘境区域的规矩设定得十分严,甚至照这样的规矩设置,秦炎他们都有机会前去前沿坚守区域玩耍一二。
这规矩便是古战场秘境区域所能进入的坚守区域,取决于组队人员当中的最低实力个体。
如果秦炎他们再组一个实力只有低级只能选择前沿坚守区域的小老弟玩家进来,他们就能跑去前沿坚守区域嗨皮了。
不过秦炎他们可没有那么傻,古战场秘境区域征战到现在,早已经是让秦炎包括一大批的玩家总结好了经验,越靠前面的玩家,是最吃亏的,这个不用怀疑。
哪怕是有那么一小批扫尾坚守区域的高级实力玩家组团故意跑到前沿坚守区域也是一样,这个不用怀疑。
所以才有这样规矩设定。
既然秦炎他们不可能傻傻地跑去前面玩损害自己的利益,那么设定这样的规矩便是合理的。
前沿坚守区域的低级实力玩家,彻底断绝了靠组队这样的方法混进古战场秘境区域大后方的念头。
同样的,那区域升级竟然是需要十天,也就是古战场秘境区域完整的一个轮回刷新后才能进行,这大大地保护了镇中坚守区域的部分利益,特别是扫尾坚守区域的全部利益。
前沿坚守区域的玩家组成可以得到一个十天时间的完整,不会在征战过程当中出现某个区域人员极度流失的现象。
也就是这些规矩,使得前沿坚守区域的玩家直到第九天了,还是要顶在第一线,遭受全盛状态的怪物大军的冲击,然后拿最小的后期利益。
谁叫他们当初实力不够就进入了战场,谁叫他们当初不好好提升实力。
如果前沿坚守区域的玩家能做到像秦炎他们那般十天全勤打卡,十天后必定后锐变。
牛头怪物大军冲锋就是前沿坚守区域的玩家梦想着咸鱼翻身过程当中的一道障碍。
先冲破了再说。
这是一群比尔马克试验牛的集群冲锋,玩家们甚至是深渊游戏知识渊博的秦火火教授,都不明白这比尔马克啥啥啥是什么意思。
所以第九天的古战场秘境区域,注定要成为玩家大军一起张大嘴巴表达惊讶的场所。
前沿坚守区域爆发出技能特效。
进入了玩家阵营的打击覆盖距离,牛头怪物大军的冲锋势头终于是受到了干扰影响。
击退效果永远是战争模式下怪物BOSS的痛!
除非怪物BOSS强悍到一个极高的境界,那玩家就没话说了。
幽灵列车那样奇葩的交通工具BOSS,都特么是要问号血量与安图恩品级,再凭借着列车都会有了超高行驶速度,才有可能做到抵消百分之九十以上的击退效果还能保持冲劲。
那寒冰巨人利库虽然到了暴走品级,身型也是大得可怕,但是它同样遭受击退效果的影响,这牛头怪物大军就别提了。
只要击退效果能打出来,那么三个坚守区域的玩家就都能有一大游戏系统配备的大助力。
库罗猫妖和希罗猫妖能靠着跳跃形态规避掉一些水平攻击,这牛头怪物大军只能向前发动很是正常的冲锋,所以前沿坚守区域的玩家们这一次的打击颇有效果。