游戏设置者想要搞人,那太简单了。
而搞了玩家的心态,那就是在难度确定增加的情况下,再难上加难。
战局推进到现在,玩家大军虽然狼狈了些,但也是因为难度增加的狼狈。
该打出的伤害还是能打出来的。
目前情况是辅修师斯佩特的整体血量消耗过半多一些,也就是说,玩家大军与辅修师斯佩特解决恩怨的时间还没有进行完毕!
还需要一段时间解决。
而血量消耗过半,越是往后,玩家大军掌控战斗节奏越是力度加大,可以说,越到战局后边,只要怪物BOSS没有配备有毁灭大招,那就将是令玩家比较舒服的战斗节奏。
可是火锅山现在的突然开启,将这一切全部都给毁掉了。
全毁了!
火锅山开启,那就肯定是要放出新的怪物BOSS的。
而新的怪物BOSS的突然加入战场,就会使得战场格局变得与现在完全不同。
玩家们建立起来的对辅修师斯佩特的血量消耗优势会被狠狠地剥夺。
其他怪物力量加入,那就无疑是直接在辅修师斯佩特原有力量基础上的一次重大补强。
玩家一下子就要由对战一个种类怪物BOSS的战斗局面转换成对战两种及其以上怪物BOSS。
如此情况发生,玩家心态自然会炸裂啊。
这与被围困的兵马忽然得到增援是一个道理。
而得到了增援后,掌控的战斗节奏肯定是会被拿走,那辅修师斯佩特也能焕发新生地爆发出更强的战斗力。
玩家们真是苦累啊。
真不想看到这样的情况发生。
战时开启火锅山,还是那牛头械王开的先河。
但是那一次是特殊情况,而且是有专门的针对性质。
牛头械王是死亡后触发的技能比尔马克力量召唤,然后这才使得别的四分之一区域还在大战,身死的这块四分之一区域就开启了针对玩家的火锅山四分之一城门。
随后,放出来的怪物BOSS大军也是仅仅针对四分之一区域的玩家。
这与现在这种情况完全不一样。
将玩家好不容易拿下的战场优势给拿走,再给怪物阵营,玩家的对立面新添一股力量,这玩家能忍?
可不是能忍不能忍又可以咋样,现在玩这出,摆明了就是要搞你玩家,让玩家知道,今天的古战场秘境区域,可没有那么好过!
第一波怪物刷新就放出领主怪物BOSS大军就是一个警示了。
以领主大军起步的一天,不会让玩家太舒服的。
轰轰轰!
玩家们悲催地打击着辅修师斯佩特,还需要斜着眼睛去瞄那火锅山的动静。
玩家们需要马上认清楚一个事实,那就是处在与辅修师斯佩特战斗当中的他们,无法阻止那股新添力量的直接近身!
......