骑摩托的怪物BOSS在古战场秘境区域逍遥,玩家暂时还抢不回属于他们的战斗节奏,只能是被动挨打,就算是没有参战的玩家也都是能感到难受。
原来辅修师斯佩特与玩家的对战还能看着乐呵乐呵,毕竟是深渊游戏首次出现玩家与骑摩托的怪物BOSS大战,其中发生的一些与常规怪物BOSS作战根本不可能发生的事情看着都蛮有趣的。
比如车祸现场,还有辅修师斯佩特的各种酷炫车技展现,等等。
围观的玩家之所以能乐呵,也不对为身处战局的玩家担心什么,归根结底还是因为辅修师斯佩特再怎么强悍,那也是领主品级。
它们的能力已经是被框定在一个界限里了,哪怕有古战场秘境区域的轮回终点难度应该提高的这么一个潜在的BUFF加成,辅修师斯佩特依旧是玩家磨了多一点时间可以解决的对象。
但是次暴走品级的机动队长苏雷德的加入战场直接是破坏了玩家掌握好的节奏。
与辅修师斯佩特联手起来,玩家顿时遭受到了加倍的打击。
以往因为怪物BOSS足够强悍而陷入的短暂狼狈局面,变成了现在长时间狼狈局面。
打击效率一直被压得死死的。
机动队长苏雷德和辅修师斯佩特的飙车速度是狼狈的玩家极难命中技能的一大因素。
这时候真是需要一个大的破局点出现。
比如一个大区域的玩家能够在狼狈当中联合起来,制造出一波有效的打击。
最起码是让数量多一些的机动队长苏雷德和辅修师斯佩特都因为打击而降下了车速。
让这么一些骑摩托的怪物BOSS进入到玩家的战斗节奏当中,玩家才有胜利的希望。
这当然需要很高的难度。
没有一个统一的指挥,玩家各个群体与各个群体之间又因为爆裂机车的肆虐而相互没有沟通,联合起来谈何容易?
更何况,每个玩家都有自己的狼狈需要克服,当自己暂时地克服了一下后,想要联合,又需要看别的玩家克服了没有。
别的玩家大几率没有克服......好了,可以宣告这名玩家所做努力皆是无用功了。
古战场秘境区域现在就是这么残酷。
残酷体现在玩家所做的事情很多时候都是无效,或者只是轻微有效的。
轻微有效有时候还很可悲地近乎等于零!
这让玩家怎么活?
而有能力靠自己的手段制造出破局点的玩家,还是秦火火。
真就秦炎了。
狼狈了一小段时间后,百宝背包里仅仅只剩三个战斗人偶的秦炎终于是做下决定。
有些人可能会疑问,为什么秦炎不在机动对战苏雷德大军出现之时,就豪爽地直接释放出战斗人偶臭水沟公主·帕丽斯?
为什么还要等一下,等玩家大军狼狈了这么一段时间?
这就是单纯地没有换位思考了。
其他玩家怎会明白当一些依仗数量变少的时候,需要考虑的地方可多了去了。
虽然领主怪物大军的基础上再添次暴走怪物大军已经是完全符合秦炎使用战斗人偶的要求,但是一旦使用战斗人偶,后面呢?
古战场秘境区域还有几个小时消耗完一天的标准时间?
后面大概又有几波的怪物大军刷新?
后面出来的怪物BOSS总比现在强吧,那么是不是要憋一下,等到后面再使用效果更好一些呢?
全靠玩家大军的伺机觉醒反击,找回战斗节奏,以惨烈的代价拿下机动队长苏雷德和半残血的辅修师斯佩特大军到底值不值得?
这些都是秦炎需要考虑的。