一般技能不都是有始有终,上一轮完全结束下一轮才开始的么?
病毒之因赛特这个技能怎么那么霸道?
对此表示无奈的秦炎开始了他对于毒气陨石的躲闪之旅。
上一道关卡的烟雾之贝尼斯,秦炎现在开始严重地怀疑它们是不是有奸情。
它们都是同处一个虚无之境空间内的怪物BOSS,秦炎知道。
但是就算是同事,也不能技能内容通用吧?
秦炎刚刚进入到上一道关卡就遭受到的陨石坠落,现在再来了一次,而且是大范围多数量的砸击。
秦炎也终于是知道了上一道关卡那给烟雾之贝尼斯源源不断一共绿色毒性烟气的石头的准确名字叫做什么了。
就特么叫毒气陨石。
没想到,它竟然是下一道关卡的怪物BOSS病毒之因赛特的技能内容。
秦炎无语了。
合着这是两头怪物BOSS分做是两道关卡,都用着一样的内容在欺负自己。
尼玛!
真把秦炎给弄伤了,秦炎就有本事哭给你们看!
哼!
轰轰轰!
是秦炎鬼魅的躲避身法拯救了秦炎不用在公众场合哭唧唧。
那毒气陨石虽然能锁定秦炎,但是秦炎有足够的办法去躲闪。
瞬步被秦炎用得是花里胡哨的。
紫色漩涡的惩罚对秦炎造成的威胁可能看起来不是那么的大,这是因为秦炎躲得好,但是真亲身经历一下就知道被大大的毒气陨石从身体边缘擦着过去的那种凶险是多么的刺激吓人。
稍有不慎,秦炎这条小命就得葬送在病毒之因赛特的手下。
虚无之境的后续难度可能看起来是机制多了点,常规的一见面就开打,你来一下我来一下的模式不存在了。
这样的对战模式许多玩家会不适应,说真的,秦炎和他的兄弟们,应该是最早接触,也是现在接触了最多的未来机制之战的玩家了。
别看机制其实就是有迹可循,但是在寻找机制如何耍的过程当中,又要承受到各种来自凶残的怪物BOSS的打击,甚至是机制弄错误的强制惩罚,这些皆是给到挑战玩家的阻碍。
正在与病毒之因赛特大战的秦炎深有这样的感受。
现在还是他在单刷作战,各类失误产生的后果下场都会放大许多,他太知道他现在面临的危局了。
稍微有点不注意,那就是要被病毒之因赛特的病毒恶狠狠地分尸的啊。
所以只能是咬牙冲了。
猛毒之维斯普的猛毒之伤是秦炎必须承受的必然伤害打击。
......