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第222章 运营?打爆!(1 / 2)

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IME11半决赛第一场比赛EDG战队是轻松赢了下来,可第二局比赛却犯了难。

EDG战队倒是没处于劣势,反而有些许优势,但大体上两边还是均势局。

第二局,比赛经过了6分钟,EDG战队非但没拿下一血,甚至连一血塔都没拿下来。

这是一局比较枯燥乏味的LCK风格的运营局,EDG战队在运营,G2战队也在运营。

EDG战队能打出铜墙铁壁、毫无缝隙的运营,应该没什么人会觉得意外的。

即便EDG战队夺得了S6全球总决赛冠军,但打的最基本的运营战术,还是从SKT战队和虎牙战队上学习来的。

可G2战队,或许在绝大多数人看来,还处于瞎几把打的层面,可实际上,G2战队也是会运营的。

到S7赛季了,不会真有人认为能够打进世界赛的队伍,还不会运营吧?

陈轩前世,即便是打架赢比赛的IG战队,也并非是不会运营,只不过是打架和运营的比重分配上,打架占多数,且用打架来增加运营成功的几率。

英雄联盟说白了还是推塔游戏,打架胜利是为推塔扫清障碍,获得经济是为了加快推塔效率和杀人效率。

合力分配资源是打团和推塔的基础,传送和视野是打团和推塔的保障。

而运营即是资源利用最大化,扬长避短最高效完成推塔这类技术的统称。

在S8赛季,LPL夏季赛半决赛,IG对阵JDG的第五场开始前,教练就有再次强调队员,人头的优先级是最低的,团队经济和大小龙控制才更重要。

绝大多数运营队擅长的是先拿掌控视野发育,集中资源给C位,再找机会联合包夹杀人推塔,获取更多资源,如果前期英雄劣势或者个人操作劣势,那就必须要扬长避短确保C位成型,再集中力量打团。

IG战队擅长的不过是靠个人能力,提前一步到位,再开始运营,巩固优势,再轻松拿下比赛。

同理,G2战队能够在S8以下克上击败RNG战队,虽然G2战队运营能力不如RNG战队,但实际上也不差,再加上吃了版本红利,以及RNG从教练到选手,暴露的各种问题,才一举成功。

S7的G2跟S8的G2相差并不遥远,G2战队的运营水平其实已经不差。

这一局EDG战队来到蓝色方,利用BP优势拿了一个中前期阵容,分别是上单大树,打野盲僧,中单妖姬,AD女枪,辅助卡尔玛。

可G2战队选择的却是坦克后期阵容,上单慎,打野蜘蛛,中单吸血鬼,AD寒冰,辅助蛤蟆。

G2战队利用寒冰E技能探视野的便利,前期掌控了更多的视野,避免被EDG战队打野gank,或者多人包夹。

而在第一波回家之后,G2战队就丧心病狂的人手一个真眼出门,借此确保这一局在前期能够跟EDG战队相安无事的发育。

EDG战队在对线上只有补刀优势,打野打了一条小龙算是意料之内的收获,至于人头和防御塔,暂时来看还需要一段时间。

好在,EDG战队运营能力在G2战队之上,而且运营的关键就是用自己熟悉的节奏,自己最擅长的方法保存实力,保持优势。

在这种情况下,利用打架破坏对方的节奏,这是EDG战队比较擅长做的。

EDG战队借助妖姬率先到6这个点,EDG战队下路展开五包二的攻势。

G2战队明知道EDG战队要抓下路,但没办法,吸血鬼还要在中路吃一波线才能到6,这便没办法快速来下。

慎在上路也没到6,没办法大招保人,蜘蛛可以来下保,但必须是后手。

等到EDG战队发动攻势,两边上单传送,EDG战队靠着妖姬和盲僧的爆发伤害,直接在塔下将吞下寒冰的蛤蟆先给秒了。

因为寒冰被蛤蟆吞下,也没办法给治疗,蛤蟆一死,寒冰有双招也难跑,只能放弃治疗。

而因为下路的战况爆发的太快,蜘蛛和慎只能各自打消保下路的念头。

慎把传送取消了,但大树没有取消。

陈轩很清楚,慎过一会就有大招了,这等于大树亏一个传送。

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