一些专家不接受洪荒体系无所谓,反正神话都是人们幻想的,洪荒体系也是幻想的,只不过洪荒体系将神话传说都串联起来,总是会有人能够接受,参与到其中。
相比于其他完全幻想出来的世界,好歹洪荒世界是有着基础的。
关于“洪荒体系”的事情在外界并未造成多少影响,甚至连“电子竞技”的话题热度也在快速降低,很少有全民话题会持续一个月甚至更长时间,“电子竞技”能够成为全民话题半个多月时间已经足够了,电子竞技还需要一段时间的发展,积蓄足够的力量才能一飞冲天。
虽然“洪荒体系”在外界没有造成多少影响,但是作为星火游戏唯一的竞争对手,银河游戏却将星火游戏的一举一动收入眼底。
洪荒体系代表的是一个庞大的世界观,放到游戏行业中,代表着星火游戏准备开发一款有着庞大世界观的游戏,很大可能还是网游。
华夏国第一款网游是星火游戏推出的《侠客行》,仅仅是一款文字网游,却能够让其他游戏公司学习到很多,巅峰游戏在研究学习《侠客行》,银河游戏也在研究学习《侠客行》,还有不少想要开发网游的游戏公司都在研究《侠客行》。
身为文字游戏,《侠客行》的内容非常丰富,算是目前已经上线或者正在开发中的网游最接近杨旭定义的游戏世界,《侠客行》游戏世界的自由度比《热血传奇》和《江湖》都要高很多。
也是没办法的事情,图形游戏开发起来比文字游戏难太多太多,《江湖》和《侠客行》都是武侠类网游,巅峰游戏也想将《侠客行》内所有好的内容都放到《江湖》上,却无法办到。
这和巅峰游戏只是一家小公司没有任何关系,放到星火游戏、银河游戏这边也不行,是游戏开发技术还没有达到这个地步。
开发大型多人在线角色扮演游戏的公司可不止星火游戏和巅峰游戏两家,银河游戏也在开发一款大型多人在线角色扮演游戏,和巅峰游戏选择的一样,也是一款武侠类网游。
巅峰游戏的《江湖》是自己员工编写的游戏世界背景,银河游戏则是购买一款大火的武侠小说游戏改编权。
武侠小说游戏改编权在游戏行业不少见,自从第一家游戏公司购买某部知名武侠小说游戏改编权,开发出来的游戏大卖后,陆续有不少游戏开发商都进行尝试,有成功的,也有失败的。
游戏公司也总结出一个经验,购买知名小说游戏改编权的确能够提高游戏的影响力,但游戏本身的质量最关键。
反正之后知名武侠小说游戏改编权是越卖越贵,名气差的便宜的根本没有公司买,小型游戏公司又没有钱买贵的,基本上都是大公司买游戏改编权,游戏大卖的几率也是大大提升。
星火游戏第十一开发部的动作太少,银河游戏得不到多少有用的情报,但顾天成能够感觉到这第十一开发部的不同,星火游戏还是第一次如此大动作,仅仅是构建一个游戏世界观就需要招聘作家来进行,不知道接下来第十一开发部又会有什么样的大动作。