杨旭主要是在九月之前定下《洪荒:龙汉初劫》目标:《洪荒:龙汉初劫》只有一个“服务器”,九州玩家同服,可容纳一千万玩家同时在线。
在目标定下后,第十一开发部就是按照这个目标来开发《洪荒:龙汉初劫》的,实际上开发过程可以分成两个部分,一个是硬件,一个是软件。
硬件部分,即为了达到“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标需要的硬件基础,主要有三个方面,分别是游戏客户端和游戏终端的载体以及网速。
游戏客户端的载体是玩家手中的电脑,游戏终端的载体是服务器,网速自然就是互联网传输速度。
服务器和电脑是未来公司的任务,未来公司正在研发超级服务器,同时已经推出曙光一代游戏电脑,曙光二代游戏电脑也已经到了研发最后阶段。
想要达到“九州玩家同服千万玩家同时在线”这个目标可不是一件简单的事情,如今市面上公测的所有网游中,《三国杀》的(月活跃)玩家数量最多,超过1500万,但是《三国杀》同时在线人数只有490万多一点,这还是在某个在线活动创造的纪录。
毕竟九州24时区,这边的玩家还处于白天,那边的玩家已经是深夜,熬夜玩游戏的玩家不多,更何况是《三国杀》这样的游戏。
杨旭定下“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标也是有着自己的想法,最开始杨旭脑海中有开发洪荒网游想法时,想的是打造一个比《热血传奇》、《梦幻西游》、《江湖》更加完善的游戏世界,玩家们可以在游戏中做到自己想要做的所有事情。
既然是一个完善的世界,杨旭决定将所有玩家都放到一个“服务器”中,即九州玩家同服。
随着第一款网游《三国杀》出现,网游玩家数量暴增,等到四、五年后《洪荒:龙汉初劫》开发完成,网游玩家数量应该是以亿为单位计算的,四分之三甚至更多的电子游戏玩家都能够接受网游。
而《洪荒:龙汉初劫》作为一款划时代的网游,玩家数量怎么也得以千万为单位计算,所以在“九州玩家同服”后面又多了一个“千万玩家同时在线”的目标。
为了完成“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标,《洪荒:龙汉初劫》肯定是超大超多的游戏地图,海量的非玩家角色,即便是放到四、五年后,对服务器和电脑都是一个巨大的考验,别游戏开发出来,服务器却无法承载游戏终端,电脑也无法承载游戏客户端。