有了一流的带头,星澜宫的名号再加上有了天音宗、长门宗、天泽书院几个大门派的代表联合制定,新的比赛规则很快就出来了。
抛去了神殿之前复杂的游戏规则,星澜宫主就是一个直接了断:擂台对决。
第一,灵尊以下的灵修者必不能参加。
第二,符合修为者必须参加擂台赛、个人赛,以及随机组队团队赛。
第三,不强行规定进入秘境的参赛者人数,凡是符合考核规定的灵修,皆可进入。
看到这样的规则,大能们都松了口气。
有些时候越是复杂多样的比赛规则,看似为了满足各方需求,反而越容易造就某些人在其中某个过程混水摸鱼,肆意下手。
就比如对于各门派参赛者的人数比例,又或者说为了公平正义的随机组队,其实都非常的虚伪。
神遗战场作为一个充满着很多位置危险的秘境,对于灵修者的修为和自身能力是有着一个非常高的要求。
在这样的随机组队中,一旦有人从中作梗,就很容易将其他门派的强者无声分配到弱势队伍,这样间接地淘汰其他强者。
从而保证自己的强者能够得到更多的位置,获取更多的利益。
神殿就是这样做的。
但这次由星澜宫牵头制定的规则,简单却非常实用:
第一条规则减少了复杂的流程,可以直接进入主题,最重要的是保护了很多小众门派的利益,不必因为神殿所谓公平的照顾每个门派都可以享受到遗迹资源,强行安排人数比例,让一些小门派不得不安排自己的弟子参加比赛。
第二条规则保护了参赛的灵修者。
直接擂台对抗,可以直观反映一个灵修者的对战能力、应变能力等,将空有修为而没有实战能力的灵修者淘汰。
否则这样的选手就算跟着队伍被选上了,一旦进入了遗迹也会被很快的淘汰,造成不必要的伤亡。看书溂
如果说前两条规则有一些消耗参赛者的积极性,那么第三条就是绝对的在保证奖励的同时,平衡了参赛选手之间的和谐性。
只要通过了考核规则就可以进入遗迹,而不是只要打败了对手你才能进入遗迹,这两句话看似相似,实际上里面所表达的内核是完全不同的。
第三台规则在告诉所有参赛者,你需要的是让裁判以及各大代表看到你的能力,哪怕在某场比赛你输了,也同样可以进入遗迹。
“大家可有异议?”
一流话一出口,会议室里立马安静了下来。
一些人的视线忍不住看向坐在神殿位置上的圣子,不敢轻易发声。
神殿祭司因为还在昏迷中,圣子便作为神殿的代表参加了会议,他虽然修为不比祭司高,但是在众人的心中,这位圣子在神殿中的地位是仅次于神座的。
“我没有意见。”
却不料第一个开口的便是是非,他目光清澈,行事光明磊落,“何时开始?”
一流回到,“休息半日,明日便可。”
是非:“那好,可有需要神殿帮忙的地方?”
“自然是有的,在空间之力这方面还需神殿出手……”
就这样,在众目睽睽之下,两人气氛非常和谐地开始讨论新比赛的流程,就好像合作已久的两个伙伴。
众人不由面面相觑,却也正因为如此,这两大门派都能暂时握手言和,其他门派的代表才逐渐出声,议论纷纷了起来。
房间里的气氛一度非常热烈。
待比赛流程规划出来,大多数门派代表皆离去,是非因为需要调和神殿之人先行一步,而一流作为协助人员也一同离开。
会议已经结束,长门宗几个大门派的代表默契十足依旧坐在桌边。