【四个鸡蛋】:我要没记错的话是地丑工作室?以前一直做小型单机的那个。不过背后好像是有金主投钱弄的。
这游戏要是单机还好,就怕连机,一连就露馅儿了。
诸多网友们在网上一聊,发现没有一个人通关过,而且扒出是地丑工作室开发的还不算,再扒就要把自己都给扒出来了。
于是尚之桓再次催促齐一鹏,赶紧把你那个服务器给我修好。
3月7日上午,连了个连服务器修理完毕。而也就是在这一天,连了个连用户量突破了2000万。就这几天,单是广告收益就已经达到了900多万。这来钱速度,比尚之桓当导演赚的还多。
不过伴随着连了个连越来越火爆的同时,这游戏第二关能否通过全看运气的随机算法也被一些c语言大佬们给扒出来。于是网络上开始兴起了一股对这游戏痛批的声音,仿佛国内的游戏领域之所以衰落,不发达,比不上外国,全是这种游戏害的。
实际上在尚之桓看来,国内的游戏领域之所以不发达,大致上就是一个原因:人们实在是太忙了。
一说起欧美国家的玩家更喜欢玩儿那种受苦受难的单机游戏,说到国内玩家就是脑子里只想着那种氪金换皮的辣鸡游戏。相较对比,似乎欧美玩家就更高人一等。
受苦受难背后隐藏的是什么?是大量的时间,大量的投入。他们有那个时间,可我们太忙了。忙学业,忙教资,忙考研,忙考公,忙工作。最终就赚那千八百的钱。对于游戏能投入多少时间?
或许只有那种碎片化,短对局的游戏才更适合目前的我们吧。
当然不管各路媒体怎么说,怎么骂,连了个连还是按照原定计划维持下去。伴随着连了个连火爆的同时,砍多多也也跟着迎来了一波用户增长热潮。
余岁开心的要死,紧着给尚之桓打电话,“哈哈哈,园长,你这游戏真是绝了!我大致算了一下,连了个连的用户量和看多多用户量的转换比大约为30:1,换句话讲,每30个人里就有一个人会转入砍多多的怀抱。”
这个转换量,真的是绝了!尤其是园长还特意为他留了门,在所有的广告里砍多多占据了至少90%,而剩下的10%还都是其他行业的广告,没有一个是电商平台的。
余岁正开心着,然而尚之桓下一句话就让他冷静下来。
“30:1?这转化率怎么这么低啊?”
“……呃,院长,你可能不太了解,30:1这个转化率……”
“不不不,实在太低了,我觉得是你的广告有问题。”
除了连了个连刚做出来那会儿尚之桓玩了两把,打那以后他就再也没碰过,对于内置广告到底什么样也不了解。
“砍多多!砍多多!越砍越多!100砍成1,大礼带家去……”
把广告看完,尚之桓陷入长久的沉思。而余岁则在一旁解释,“园长,我知道你或许会觉得这个很俗。但是你想想,用砍多多的人大多数都是平民百姓。那种阳春白雪的东西……对吧?又不是搞艺术的……”
眼瞅着余岁越说越远,尚之桓连忙把他叫停,“不不不,你理解错我的意思了。我想说,还是不够接地气。”
这一回,轮到余岁懵逼了。这还不够接地气?这都快赶上21世纪初电视上放的那种假药广告了。他自己都快看不过眼去了。
“不不不,你啊,根本就没抓住重点。看我给你做一个广告策划方案。”