于是一堆屎就这么被一群表面队友给卖了,他的英勇牺牲换来了队友毫不犹豫的投降,如果要是让他知道的话估计会吐血而亡。
第二场比赛轻松拿下,众人趁热打铁,靠着剩余的时间顺利拿下了三场胜利,达成五连胜直接晋升黄金段位。
黄金晋级铂金需要再累积十个晋级点,倒是不难,虽说输掉比赛会扣除一个晋级点,为晋级增加难度。
但是在他们眼里,输,是不存在的,要是黄金段位的比赛都输掉了,那简直就枉费他们的排名了。
排行榜的名次虽然是靠等级来划分,但也从侧面证明了实力,若是没有实力,等级会升那么快么?除非一直攻略噩梦级难度的关卡或者运气好碰见奇遇关卡,否则是很难冲入等级排行榜的。
所以说,等级高的玩家实力不一定强,但实力强的玩家等级一定不会低。
段位加成如同莽山一样,生命值额外加成10%,耐力值额外加成5%,加成基本都是固定的,只有至尊例外,段位达到至尊就能够自行选择加成属性,毕竟是最高的段位,没有一点特权玩家们可不买账。
金色的段位徽章顶在名字前面格外亮眼,虽然他们自己都看不上,但是在普通玩家眼里还是挺羡慕的,特别是那些注定爬不出青铜坑的玩家。
敢来纷争之地的玩家,基本都不是新手,很多玩家倾向于先获取一身好装备和技能再来纷争之地晋升段位,那样意味着有更多的优势。
虽然这样听起来,有失公平,好像我之前说的那些就完全没有意义,互相矛盾了,但其实不然。
举个栗子:
三个小孩站在比赛现场看球,三个小孩身高不一样,只有最高的那个小孩能够看到比赛,而身高普通和身高最矮的小孩看不到。
于是有人给他们搬来了三张高度一样的板凳,没有厚此彼薄,没有区别对待,这种一视同仁的做法可以称其为公平。
那么现在的情况就变成了,最高的那个小孩他本身就不需要板凳,所以他现在自然是高出了一截,身高普通的那个小孩有了板凳的帮助刚好能够看到比赛,但是最矮的那个小孩还是看不到,刚好差了一张板凳的高度。
那么这时候就有人将最高的那个小孩的板凳拿给了最矮的那个小孩,这样一来,三个小孩都能够看到比赛了,这叫做公正。
公平与公正是有很大区别的,前者不分彼此,不管是先天就拥有一些天赋还是天生就有些弱势,都给予同样的帮助,后者则是有选择性的帮助,让所有人处于同一个平衡点上。
将这个说法代入纷争之地,那么它只能给予玩家的是一个公平的制度,规则限制完全统一,不管是普通玩家还是职业玩家亦或者RMB战士,所有玩家都必须遵守。
它只能做到如此地步,永远都不能做到公正,因为玩家优劣不一,它不可能去抹杀玩家的先天优势或者后天努力换来的东西,如果将他们的优势完全抹除,让他们站在和完全没有付出过努力的玩家同一个起跑线上。
那么这个游戏规则对他们来说,
公平吗?
不公平!
游戏多是不公平的,《命运》也是如此……
但在纷争之地,这里有公平!
公平和公正,是有区别的,由于玩家之间的差异,这两者是永远不能同时存在的。
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(本章完)