收购计划进行的有条不紊,大概就是一周的时间,就将一家共有三十二名的游戏团队被收购,比较奇葩的是,收购方并没有选择直接见面的方式,而是预付了这个月的薪资之后,给予他们工作的企业邮箱发了一个长篇大稿。
里面详细描绘了这么一个游戏模式,把必要的都说清楚了,很明显收购他们的并不是门外汉,创意倒不是说有多么的惊艳,大逃杀这种模式,在没有明确有定义之前,相似的有很多。
只不过这篇名为《H1z1》的游戏设计,是把大大小小的该想到的所有都想到了,这就是一本游戏设计的完整稿。
所有的设计郑殊都是仔细斟酌后写上去的,省去了游戏工作室的大把时间,一个游戏的立项,就是整体游戏的大方向把控,技术人员最忌讳的就是开发者三心二意,做到一半这边修修,那边改改,最后只能是拖延工期。
在大体方向上不改,集中力量用在游戏技术的开发和游戏系统的程序漏洞的修复测试是至关重要的。
拿工资的要求是,每个月都要汇报新进度,直接将游戏包程序全部打包发到这个邮箱上,郑殊会每个月都检查,完成指标工资每个月的月前提前给,如果没达到标准相应的工资延后到月尾。
作为一个不算合格的资本家,郑殊只能用这种工资的方法来作为‘要挟’,要不然就这么放着,要是这帮员工磨洋工怎么办?
很多时候一些游戏或者动画外包给其他国度的时候,都会出现这种情况,不是你给的钱多,给的钱越快,人家就会给你好好做。
这也是为什么郑殊一开始没打算曝露自己的身份,半岛的年龄成见是很大的一个难题。
后面郑殊也会逐渐加大防患意识,一个工作室也不是那么好带的,自己身边又没有专业的助手,等游戏开发有一定眉目之前,他自己得考虑下一步该怎么走。
上学与监督游戏开发进度,两手都抓,也没有影响干涉。
期间金祉呼依旧是死盯着他~~
六月六日,在半岛属于法定的节假日,显忠日!是半岛人制定出来追悼前人的节日,又正逢两天假日之后就是周六日,一连有四天的假期。
这个放假学校是不会让你补课的,在半岛学习补课那是要掏大价钱的,郑殊就没打算掏这笔钱,也不需要。
四天的时间,工作室也有休假,这个无可避免。
郑殊自己也没想好这四天要做什么事情,他倒是不怕金祉呼再找过来,这丫头之前上课时就嚷嚷着这次假期要出去旅游。
估摸着没空来烦他!
就在郑殊都准备计划着干脆就在图书馆渡过的时候,一通意想不到的电话打断了他的计划。
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仁川的车站,来来往往上下列车的人很多,尤其是在假期来临时,不少人也有选择到仁川来游玩,车站前一个提着藤编的袋子短发女生走出来,左右看了看。
人群里并没有那个熟悉的身影。
女生嘀咕道:“诶?欧巴还没有来么……”
不准时是蛮令人不愉快的,女生提着沉甸甸的袋子挪到了旁边的座位上,放下东西后,开始活动双臂筋骨,要下车站时,她生怕这东西丢了,所以一直提着不敢松手。
女生感觉鼻头痒痒,深呼吸时,连续打了两个喷嚏,正在她赶忙用手背揉鼻子时,一张纸巾从她的侧肩递过来。
“嗯?”
女孩的表情由刚刚的失落转为欣喜,再看看对方,手里拿着一大纸杯的炒年糕。