实际上也正是如此。
于是他第一时间没有去管行政厅,而是看向自己身体的属性。
天赋同样是每个人都有的,在这个位面,战斗的主流是英雄,但是又不是英雄,这种自相矛盾的点在于。
位面里面有一种至高无上的规则压制,双方的进攻都会受到影响。
个体的力量在位面变得相对弱小起来,而低阶士兵的攻击,却能联合。
所以带着士兵的英雄和落单独自一人的英雄,哪怕原本实力接近,可战斗起来的时候,双方实力却是天差地别。
而且这个位面还有一种规则,那就是只要英雄在出征的时候携带了士兵,那么对方的斩首战术就不可能成功。
因为英雄遭受的伤害可以转移到士兵身上,只有士兵全部死亡,英雄才会自己承受伤害。
郭文彬之所以选择了闪电这个天赋,而不是其他复活或者治疗的天赋,他就是看中了这一点。
这个位面,英雄的属性可是会加持到带领的士兵身上的,也就是说,他的天赋,也可以加持到士兵身上。
虽然说加持的天赋不可能威力和他自己掌握一样,但是同等的,士兵的对手也是士兵,他们的防御力也不可能达到英雄这个程度。
天赋他只是看了一眼,就把注意力放在了自身的属性上,整整七十六点可以分配的属性,他相信,自己绝对是降临的这些英雄里面的独一份。
既然如此,他就需要仔细思考一下,怎么样分配属性,才能让自己占据最大的优势。
他第一时间关注的,就是领导这个属性。
根据要塞高层的尝试,这个位面的英雄能携带多少兵力,主要受影响的要素就是这个领导属性。
领导属性高的英雄,在他领导下的兵力可以说是自己身体的一部分一样,命令瞬间就能够传递出去,最重要的是,英雄的自身属性加成全部能够作用在士兵身上。
而要是超出自己领导属性范围的兵力,哪怕对方就站在英雄的面前,对方不仅享受不到英雄的属性加成,连指挥起来也会变得异常困难。
而且因为有属性加成和没有属性加成的士兵实力差距巨大,这种超过携带最高数量外的士兵,不仅起不到战斗的作用,反而可能会拖后腿。
别的不说,郭文彬初始拥有了三千积分,可现在却只有一点领导值,如果把积分全部用来召唤眷族的话,他自己就不能全部统帅士兵了。
于是他没有过多的纠结,直接选择在领导值上面加了十点,领导瞬间就从1变成了11。
按理来说,初期正是一个领地发展的最佳时机,兵力却会因为不断开荒或者战斗减员,11点领导值是有点夸张的。
正常进入位面的神只,绝对不可能把初期宝贵的神性点数一次性浪费这么多在领导这个属性上。
不过谁让郭文彬财大气粗呢。
哪怕在领导属性上消耗了十点,他照样还有66点神性转化来的自由属性。
接下来剔除领导属性,还需要他加点的属性分别是:
力量,代表着自身和可以加持给士兵的物理攻击,其中一点力量代表10点攻击力。
敏捷,代表自身和可以加持给士兵的出手速度以及移动速度。
体质,代表着自身和可以加持给士兵的防御力,其中一点体质代表10点防御力。
智力,代表着自身……的魔法攻击。
魅力,代表着和其他势力沟通时的成功率以及在战场上的招降效果。
是的,如果一个英雄的魅力属性足够高的话,那么每次开战之前,他就可以从敌人手下招降一部分士兵到自己手下,甚至如果自身实力和魅力高到一定程度的话,不需要动手就能够把敌人全部招降。
精神,代表……对魔法攻击和其他控制或者诅咒技能的防御力。
一路看下来,包括代表着统帅数量的领导属性,就没有一个不重要的。
不过不管重不重要,如果属性点足够,自然可以一次性全部加满,但是在初期,却可以考虑侧重点。
想到在初期,一般低阶士兵很少有掌握魔法攻击的,郭文彬首先就分别安排了十五点属性加在了力量、敏捷、体质三个属性上。
接着,他又想了想,在魅力上继续投入了十个属性点。
剩余的十一个属性点,他分别在智力上投入六个,精神上加了五个。
于是最终,他身上的属性就变成了:
力量16
敏捷16
体质16
智力7
魅力11
精神6
攻击160
防御160
领导11
可自由分配属性点0
初始积分:3000
属性点加完,他才把注意力放在了每个人都有的行政厅上面。
行政厅
零级,每天可向领主产生10个积分。
可修建建筑(展开):木屋、箭塔、兵营、城墙、铁匠铺、了望塔……
可通过行政厅消耗积分勾连神域召唤眷族。
是的,他之所以先来看行政厅,就是因为想要从神域里面召唤眷族,就是需要通过行政厅。
之所以会有这个原理,自然也是因为位面规则限制,当然,如果要塞的神只强制从任何地方空投眷族进入位面,这也是可以的。
但是这种空投的眷族,非常容易就会被位面意志发现,而通过位面本身就用来处理领地事务的行政厅,这多了一道手续,安全性自然也就多得多。
实际上郭文彬从落地开始到现在,除了加了一个属性,其他都没有来得及做,时间也仅仅只是过去了几分钟而已。
就在他对着行政厅还有自己的眷族可惜时,行政厅附近突然传来了一阵阵晃动声,接着,又响起了一阵阵翅膀扑腾的声音。