老张不知道小廖的公司想要什么样的游戏剧本,连个类型都没有,就只是一句‘尽管写,现在很多东西都还没筹备,正是你发挥的时候,要是到时候确定下来了,你就只能跟着公司的步伐走了。’
能够按着自己的想法写剧本的剧情策划可不多,一般都会是公司定下来项目之后,再由剧情策划来根据类型和主要人物等等要素编写剧情,甚至还会有更加严格的要求,譬如某某角色在某个时段必须要死,某某角色要在某一章登场,某个道具要在这里的剧情获得。
老张一边喝着咖啡一边回忆当初自己想过的那些游戏剧情,也幸亏他每次出门都会随身带着一个小本子,有时候灵感这种东西真的是眨眼就不见,好记忆总是不如烂笔头,老张每每想到灵感的时候都会掏出小本子记录下来。
小本子还没有巴掌大,很快一页纸就被老张的潦草字迹填满。那些毕竟都是学生时代的产物了,老张记得的也不会很多,他只能凭着记忆把其中一个认为还算是有趣的故事写下来。
这个故事是老张以前在玩过ps2的《兽王记》之后想到的,后来老张还特意找来了一台红白机玩了下另一个很古老版本的兽王记,不过老张玩完之后很是失望,两个兽王记严格点来说完全就不是一个游戏,连游戏类型都不一样。
红白机的兽王记就是一款横板弹幕射击游戏,只是加入了变身系统更换设计形态,每一关强制换成某种动物变异形态,一点选择都没有。但限于当时游戏机的性能,能够做到这样已经很是了不起了。
而ps2的兽王记是一款动作冒险游戏,游戏的主人公一开始只有狼人这一种变身形态,随着游戏的进行开启更多的形态,对付不同的怪物更替不同的变身形态。
那时候的老张真的是非常沉迷兽王记这款游戏,当时他可没有ps2,一台机器当时就要差不多两千,出身农村家庭的他那是想都不要想,读书的时候老张是每天攥点零花钱和饭钱,到周六日的时候在去游戏机厅玩。
断断续续玩了将近一个学期老张才把兽王记通关,通完关后老张还有点回味兽王记的那种感觉,开始在自己的笔记本上记下自己的一些点子。这一想就又是半学期过去,原本就只有寥寥几页,经过半学期的丰满充实,差不多整个笔记本都快要给他写满了。
按照他老师的说法便是,‘记笔记都没有这么勤快,你也不想想你是什么成绩,就你这点成绩,连个好大学都考不上,还想着做游戏。’
随后便是‘撕拉’,老张半个学期的心血就这样被撕成了几份。