圣人境之后的实力的确是仙人境。只是,对于仙人的等级划分,宇神却也并不清楚。毕竟,“仙人”这种已经被神灵刻意封锁消息的存在,真正流露出来的消息十分有限。那些神灵前辈们,可不希望后辈知道是自己坑了他们,封死了他们进阶“仙人境”的道路。话说起来,神灵与仙人之间表面上的实力差距并不大。尤其是在神灵占据主场优势的情况下,彼此的战斗力并没有多大的差别。仙人真正强过神灵的地方,在于神灵的法则是借来的,仙人则可以从适应任何一种法则的力量。从这里来说,仙人掌握的是法则的原理,而神灵则只是能够使用法则。具体来说,两者之间的差距,就像是游戏设计师与玩家之间的区别。玩家会玩游戏,而设计师却会设计一款游戏。如果这世上只有玩家,那就根本不可能有更多的游戏出现。也只有游戏设计师的存在,才能出现越来越多的游戏。
也就是说,法则这种东西,并不是固定不变的,而只是一种力量的具现化表现。这股言出法随的力量,是仙人才能够真正操控的力量,而不是神灵这种伪强者可以掌控的力量,神灵充其量也只是勉强操作这种力量。可是,一旦到了缺乏“游戏管理员(无人境存在)”的地方,仙人就可以自行研究“游戏外挂”,而神灵却依旧只能傻乎乎的按照预定的制定的规则来玩。即便是那些发现了“游戏漏洞”的“高玩”,在开了“游戏外挂”的仙人面前也不算什么。
如此一想,神灵与仙人之间的区别就很明显了。而这,也正是仙人为什么没有出现在星河帝国乃至众神殿堂地盘的原因。在这种由无人境存在掌控至高法则的地方,仙人只能老老实实的按照制定好的游戏规则来玩,充其量也就是发现一两个“游戏漏洞”。在不能开挂的别人的游戏里,即便是再厉害的游戏设计师,能够发挥的实力也很有限,能够发挥出的实力甚至还不如普通的游戏玩家。可若是给了这些“游戏设计师”独立的空间,他们就能够制造出属于自己的游戏来。即便这些设计师菜鸟能够设计出的游戏不够好,甚至都有些简陋,可这毕竟是他们创造的游戏,在他们的游戏里,他们就是创造一切的至高存在!如果给这些仙人足够的时间不不断完善自己的“游戏”,修复漏洞,丰富“游戏”玩法,他们的“游戏”甚至有可能媲美无人境存在的“成熟且成功的游戏”!
从宇神口中得知了这些的秘密,左哲终于对力量体系有了相对完整的了解了。有了理论层面的了解,左哲今后就不需要担心走错路的问题了。而如果左哲不知道这里面的奥秘,如果只是按照前人设定的路线修炼,就只能落入神灵设下的陷阱。即便左哲的修炼天赋再好,机遇奇缘再多,也只可能成为神灵那样只能“窝里横”的伪强者。
了解了圣人境的下一个境界,接下来要做的自然就是从奇迹之地里挖掘出进阶仙人境的关键要素了。究竟该如何做,才能从一个连“游戏”都不会玩的菜鸟,一步步的成长成为游戏设计师一般的存在?
这是一个核心而关键的问题,如果宇神知道答案,也不需要冒险进入奇迹之地了。而要探索出这个答案,就需要左哲、宇神等人的联手合作了。自从宇神认清楚了神灵的本质后,宇神就变成了神灵中的叛徒,无法被终身殿堂所接纳。而左哲在了解了神灵的本质后,也没有心思进阶神人境。所以,左哲与宇神,乃至是暂且不知道踪迹的弑神,都属于天然的盟友。除非有谁放着正常的难度不去挑选,却因为受虐倾向而想要挑战高难度,否则联合起来一起分担压力才是理所当然的应对方法。
“奇迹之地在本质上是无人境存在的梦境。在这个梦境里,有些东西是可以随意篡改的,有些东西却是固定存在的。我们要做的,就是讲那些随意篡改的部分,通过我们的手将其固定下来。如此一来,失去了可以随意改变的部分,奇迹之地中那些核心的知识乃至是传承,就会因为无处可遁而一点点了展露在我们面前。”宇神认真的说道。
所以,这就是宇神控制闪电及其婴儿工厂的原因,也是宇神寻找左哲合作的理由。如果彼此合作,那彼此就能够用更短的时间,将奇迹之地属于彼此的外来文明推进到足够发达的程度。届时,那些隐藏在奇迹之地中暂时无法发现的秘密,就会一点点的浮现出来。
“我可以与你合作,不过我希望获得婴儿工厂的核心技术资料。”左哲提出了自己的要求。
“到了时候,我会将那些核心资料一步步的交给你的。我们之间需要的,是没有间隙的真诚合作,而不是毫无意义的试探。你要明白,我们今后要面对的敌人,是在这片空间里实力极为强大的众神殿堂,甚至还有星河帝国。只有精诚合作,我们才有可能幸存下来。”宇神语气十分严肃的说道,“你还记得数千年去被众神殿堂覆灭的上古文明吗?如果我们不能精诚合作,全力击败那些腐朽的神灵,上古文明的覆灭结局就是我们的下场!”