是的,别无选择。
眼前看到的情景,结合吴清发来的那些信息,两者大概印证了叶夫根尼的这种猜测。
吴清和沈文都已经注意到,在太阳系风云这款游戏中,玩家如果选择了智体这一方,总体的战略是简单而清晰的。
只要不断的制造飞船,等攒出足够数量,压上去打就是了,依靠打下来的星球实现下一轮的循环。
而对于联邦,则要复杂的多。
按照地球人的定义,联邦首先是一个议会制的国家,国家宣战需要经过议会的同意,而要让议会同意对ai宣战,首先需要让议会相信ai们对人类是具备威胁能力的,然后还要让大家愿意支付代价来进行抵抗。
这两点哪一点都不好干。
先说第一点,要让一部分人相信ai具备威胁能力。
这听起来有点荒唐,ai和联邦之间已经正儿八经进行过好几次战役了,可是在整个联邦内部,似乎还有相当一部分人认为,目前这样的战争态势是『政府』刻意主导下的产物。
这跟太阳系风云这款游戏还有很大的渊源。
在太阳系风云里,很多玩家在玩联邦这个文明的时候,就发现了一种比较刁钻的攻略。在游戏的设定中,执政官要想得到宣战权,就必须先让普通人意识到ai的可怕,和文明的危机已经近在眼前。
可按照ai的思路,在把一颗行星的质量全部利用完之前,越早开战对自己也就越不利。
在ai叛『乱』之前的数千年时间里,ai技术一直就是整个文明的骨架,可以说,几乎整个联邦文明的现状,就是基于ai技术发展起来的。
无论是行星殖民,还是游戏开发,其中都应用到了大量的ai技术,就说叶夫根尼现在看到的,这种细胞式仿生学工业体系,一看就知道是在ai技术的基础上发展起来的——以联邦人的视觉系统,甚至可以说,以任何天然进化产生的碳基生物的视觉系统,都不可能适应这种全方位立体的视觉处理方式。
哪怕ai现在占据了太阳系中15颗行星的两颗,但在整个联邦的舆论中,还是把ai看成是联邦培养的一个子系文明,地位有点像宠物甚至是亲人——在ai技术还没有被禁止的时候,相当一部分ai就已经具备了这种情感代替功能。
联邦就好比是一个原始社会的普通猎人,而ai则可以看成是一只还没有长大的老虎。幼年的老虎当然不是人类的对手,不但不是对手,可能看起来还蛮可爱的。可理智的人都清楚,等这头老虎彻底长大成年之后,“公平”肉搏的话,人是无论如何不是对方的对手的。
这几乎是一种悖论——在老虎还小的时候,联邦人下不去手,或者是舍不得打,而到老虎长大了,联邦人却又打不过。
在太阳系风云中,玩家想到了一种简单的办法来打破这个悖论——故意失败。
在ai还没有能力的时候,主动去跟ai宣战,可是暗地里却故意制造一起失败——然后就能让所有人都看清,ai的确是有危险的!
这就好像人主动把小老虎弄的不高兴,然后让他在自己身上挠上几道痕迹,或者干脆咬出点血来,这样打死这只老虎的理由就变得相当充分了。
太阳系风云是一款出的很早的游戏,在人类与ai正式宣战之前就已经有了。但讽刺的是,人类最终在战场上表现出来的结果——恰好很符合许多玩家玩的这种故意战败战术。
『政府』因此受到了相当一部分人的怀疑,这些人到现在都在断定,目前联邦所有的失败都是人为制造的,『政府』败的越惨,他们就觉得『政府』演的越假。
在游戏里,玩家制造的失败还往往都是一些彼此相持不下,然后微微弱势的失败,可是在现实中,几次决战无一不是『政府』巨大的惨败。
就比如说『政府』军撞进减速带失败的那一次吧,给人的感觉就像是一个人故意开车不踩刹车然后一头撞上去一样……
游戏里的玩家可以通过前期的故意战败,让所有联邦公民感觉到真切的危机感,这样可以保证在前期就获得大量的名义支持,在军事上得到更多的资源倾斜——自然获胜的概率也就更大。
许多联邦人现在就怀疑,说不定执政官现在这样搞的目的,就是为了麻痹他们。
第二点那就更难了。
要让一个文明支持战争,这就意味着整个行星上大量的资源都要朝着战争方向靠拢,资源是什么?是大量本来可以用于做游戏存储器的质量,是大量可以供游戏服务器运行的能源,甚至大家玩游戏的自由。
前面两个倒还好,特别是这第三个……
在这样一个前所未有的“繁华盛世”,光是无数的虚拟游戏世界还体验不过来,谁会愿意被『政府』一纸法令,就被征召为军人,然后自己的命运不再受自己的控制——他们会被安排住进攻击舰,不断的执行来自军队的命令。如果战事一切顺利还好——但,如果真如『政府』现在在战争中表现出来的无能程度……那大家从军几乎就是死路一条。
在这样的军事对抗中,他们连一个真正的敌人都没办法找到和面对,同样是敌人,同样是攻击舰,他们是一个个活生生的人,而对方,不过是智体无限复制出来的,一段段程序而已。
按照联邦军方医疗机构的统计,入伍的军人在普遍服役三个月后都会产生严重的心理焦虑和死亡恐惧,慢半年后稍微淡化,但会因为攻击舰本身的环境出现心理上的麻木和冷漠,服役一年以上会患上孤独症,两年服役期满回来之后,往往需要经过半年以上的适应才能回归正常生活。
以上这些数据都是建立在正常服役的前提下——也就是说,没有参与过战争。