“时空法则配比,检测传送正确性,特殊传送,无需压制传送波动……”
“传送正确,特殊传送通道建立,特殊传送世界确立,契约者1303抵达目的地……”
“检测当前时空环境,当前环境为猎杀场,开始解除时空契约……”
“时空名称:猎杀场156
时空等阶:一阶
任务模式:绝地求生,猎杀战争
战争等阶:一阶(该空间之中只存在一阶契约者)
该时空为猎杀场,该世界不存在任何主线剧情,支线剧情,任何团队效果,契约者间通讯效果一律失效。
你在该时空遭遇的任何契约者都将是你的敌人,杀死任何契约者都将获得额外的功勋奖励,该世界死亡率极高,请契约者务必珍重生命。”
“末日空间提示:猎杀场中必须依靠杀人才能活到最后,希望契约者在珍惜自己生命的前提下主动出击。该世界的试炼者来自时空海各个次元空间,非某个空间专有,试炼途中,末日空间无法对你提供任何支援与帮助,只能使用末日纹章的部分功能。”
“猎杀场模式介绍:绝地求生”
“在该模式下,所有契约者将会被投放到一个固定的圆形区域,具体环境地形随机,区域大小受人数影响,所有参加本地猎杀战争的契约者将会统一从一架飞机上出发,飞机将会以直线横向飞过猎杀区。”
“在飞机进入猎杀区上空时,契约者可以选择在任意时间点跳伞,当飞机飞离猎杀区时,所有仍未跳伞的契约者统一抹杀。契约者在跳伞的伞包尚未打开前,无法被攻击,伞包打开后,可以被攻击,落地后也可以被攻击。”
“所有玩家落地或者超时抹杀后,猎杀场中会出现第一轮毒圈,处在毒圈外的契约者将会受到每秒3%生命上限的真实伤害,在毒圈会每隔一段时间进行收缩,契约者只能通过自身纹章得知整个猎杀场的范围,当前实时的毒圈范围,以及自身当前的位置。”
“毒圈一共会收缩六次,每一次收缩完毕后,毒圈外的伤害将会增加,依次为,第一圈时每秒3%生命上限的真实伤害,第二圈时每秒5%生命上限的真实伤害,第三圈时每秒7%生命上限的真实伤害,第四圈每秒9%生命上限的真实伤害,第五圈每秒11%生命上限的真实伤害,第六圈收束时落入圈外的契约者将会被直接抹杀。”
“毒圈收束速度不定,两次毒圈收缩的时间间隔不定,六次毒圈收束将会在一个月内完成,最终毒圈的大小不定,最终毒圈的位置不定,只保证下一个收束圈一定在上一个收束圈内,且下一个毒圈一定会比上一个毒圈小,猎杀场地基为海拔基准线,则高空一千米以上,地下三百米以下被视作毒圈外。”
“猎杀场中可能会存在该位面的原住民,原住民会有自己的文化,政治,信仰,杀死这些原住民可能会引来原住民敌视和攻击,猎杀场中的原住民对本次猎杀战争不知情,且不会受到毒圈影响,契约者落地前,对原住民处于隐身状态。”
“最终胜利条件1:当猎杀场中生还的契约者数量少于最初值5%时,本次猎杀战争自动结束,所有在本次猎杀战争中杀死过契约者的人将获得胜利,其余玩家全部抹杀。”
“最终胜利条件2:当一个月结束后,第六次毒圈收束完毕后,本次猎杀战争自动结束,所有在本次猎杀战争中杀死过契约者的人将获得胜利,其余玩家全部抹杀。”
“杀死判定:当契约者对目标造成伤害超过其致死伤害量的80%并造成了最终一次的致死结算时,视为该契约者杀死了该目标,需要承担杀死该目标的因果。”
“猎杀场中无法使用任何外来消耗型道具,无法使用任何强制回归手段,契约者在猎杀场内自行获取的消耗型道具不受限制,通用型道具如货币,基础工具等非直接作用道具不受限制。”
“猎杀战争中途不会出现成就统计,所有成就的结算将会在猎杀战争结束之后进行。”
“在猎杀战争中死去的契约者,将无法以任何方式复活!任何猎杀者特技在猎杀场中无法使用。”
“猎杀已经开始,祝您好运!”
苏云缓缓从晃动中醒过来,他的目光所及之处,是一个亮着灯的天花板,白色的灯光亮得晃眼,他发现自己连眼珠子都转动不了,更不用说身体了,技能和物品栏也全部都暗淡着,显示着不可用状态。
他的眼前很快出现了一个圈。
一条笔直的线段在圈的中间被划了出来。
一架飞机出现在的线段的一端,开始缓慢地朝着线段的另一端行进。
这大概就是跳伞前的准备阶段了吧。
苏云这样想着,思考着跳伞的对策。
理论上,先跳伞的人先落地,虽然只有那么几十秒,但是可以先在地面占据主动。
但是如果遵循这个理念,那么先跳伞的人应该会比较多,到时候可能空中就开始交火了,一些远程攻击的契约者可以在空中直接攻击近战的契约者。
如此一来,先跳的风险就比较高了。
如果能够知道地面的环境的话,或许可以朝着某个有利于自己的地方定向降落,但是目前不清楚飞机的高度,这个圈的比例尺,这个圈各个位置的地形,万一落下去下面是一片汪洋大海就遭了。
苏云感觉自己的心跳在上升,一股莫名的紧张和压力出现在了他的心头。
万一落地就遇到大量敌人呢?
万一自己第一天就被很强的人追杀呢?
万一落在海里,沙漠里,或者是非常危险的丛林里呢?