同一时间,深海市藤迅总部,张晓龙的团队正在紧张的测试着新的版本。
趣信虽然目前在社交领域的规模与藤迅相差很远,而且只停留在移动端,但这也是敌人第一次成功的进入了社交领域,特别是一个月前佰度、阿里与红杉资本的联合投资,更是让整个藤迅如临大敌。
QQ已经几乎垄断了PC端与移动端,但显然趣信的竞争对手不是QQ,因为网民的手机上完全可以拥有两款社交软件,因此,藤迅目前在全力推广微信,微信的界面与用户群体都类似于趣信,只要将微信做来,那么趣信就必然会被淘汰。
然而,意想不到的事情发生了,不管是集团内部引流,还是QQ社交链直接转移到微信,这些对趣信几乎没有什么影响,因为有趣信的用户也只是再多下载一款软件微信罢了。
而后台的数据显示,虽然凭借着QQ的引流,微信的下载量超过了趣信,但用户日活却远远比不了,趣信已经在陌生人社交领域站稳了脚跟,而国内无数单身狗、无数困在大城市无法接触到异性的网民,成了趣信的忠实用户。
这个结论让藤迅内部大惊,藤迅的根基是熟人社交,而竞争对手就反着来,控制了陌生人社交领域,虽然后者的规模与粘性比不上前者,但却如一根刺一般扎入了藤迅的核心地盘,整个藤迅欲拔之而后快。
但无论如何,藤迅也做不到这一点,微信走的也是陌生人社交模式,但使用的人数只有趣信的20%,而且比例还在逐步降低,似乎整个手机网民中有欲望进行陌生人社交的群体,都被趣信所吸引走了。
微信这边摇一摇的人少了,自然用户就去了趣信,这又进一步造成微信这边陌生人社交模式的彻底失败,整个藤迅内部的精英对此毫无办法,犹如当年做微博之时,就面临着用户全部涌向新浪微博的场景。
但上一次只是一个别人的项目,藤迅在打进攻战,而这一次战场是在社交,藤迅打的是防卫战,战役才刚刚开始,藤迅就输了第一局。
在趣信的初期,一些人找到了兴趣相同的用户,很有可能会直接索要QQ号码,然后想加,这代表着“好友”的默认,也就是从“陌生人”到“好友”的进步。
然而随着趣信在“摇一摇”方面的进步,当一个人摇到几个兴趣相同的好友时,再想让他一个一个的转去QQ聊天,就太繁琐了,网民们最怕的,就是麻烦。
于是,他们就留在趣信,开始了自己的聊天,逐渐也将趣信聊天养成了一种习惯,再加上趣信各种小游戏、排行榜的刺激,趣信正在慢慢的侵蚀藤迅的核心领域——熟人社交圈。
一间面积庞大的开放式办公室内,上百名技术人员在这里日夜颠倒的加着班,这里是微信的新总部,随着趣信威胁的逐步变大,藤迅已经将微信列为重点扶持对象,要钱有钱要人有人。
“晓龙,朋友圈开发的怎么样了?”张晓龙正在与一名运营讨论着一处bug问题,突然后面传来了一阵熟悉的声音,他瞬间就知道了是谁,整个藤迅,也只有一个人会这么叫他。
张晓龙回过头来,说道:“马总,微信今天夜里进行更新,正式推出朋友圈。”
“好。”马化藤点点头,突然又问道:“有没有什么优化之处?”
“没有。”张晓龙过了片刻后,才回答,说道:“趣信的风格,一直都是简约,将简单布置到了极致,连曾经的跳一跳,最近没那么火爆后,都被移到了趣信的三级页面,换成了另外一款游戏,显然周宇杰不想将趣信做的复杂。”
“换成了什么游戏?”马化藤问道。
张晓龙说:“叫做【神庙逃亡】,不过这一款游戏缓存较大,是一款独立的游戏,趣信只是提供一个链接,不过下载后的套路还是和【跳一跳】一样,利用趣信好友复活,他们有了朋友圈之后,也可以发朋友圈,加上今日头条以及佰度的引流,这款游戏目前在市面上非常火爆。”
马化藤皱了皱眉头,说道:“这头条怎么就能三番五次的开发出这种爆款单机手游,这几款游戏可是给他们带来了不小的流量。”
一般的网络公司都是拥有流量后再引流自己的游戏,从中获利,但头条公司是反过来的,他们利用几款爆款的游戏与趣信进行一定程度的捆绑,然后再以趣信推广今日头条或者应用宝,将游戏当做了流量的根源。
“我也很奇怪,我查过头条的游戏部门,他们的最初部门也只是从网易挖过来的一个小团队,按理说不可能有这种接二连三的爆款创意。”张晓龙也很无解。
这种模式太不合常理了,游戏是用来流量变形的,这是互联网的公认,但头条公司却能将这个过程反过来使用。