自从世界上第一款简陋至极的电子游戏被发明了之后,电子游戏就开始在这个世界上发展的一发不可收拾起来。
而且电子游戏在1970年代正式开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为1970年代日国、米国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。
嗯,“又”成功的绕开了我们,当时我们正在……
之后电子游戏迅速的成为了100亿米元的产业,成为了可以与电影业竞争,成为世界上最获利的娱乐产业。
近两年的产业规模更是直接突破了千亿米元,可谓是发展之蓬勃。
虽说电子游戏依然受很多人的诟病,很多国家也是限制多多,封这禁那,但是不妨碍人家的迅速发展。
随着时间的推移,我们对游戏的观点也发生了越来越多的变化,对游戏的要求也越来越高,所有游戏也慢慢的走向了多元化。
而越变越多元化的游戏也在改变着我们的生活环境和生活体验,它不仅仅是一个产业,更是发展成了一门艺术,成了人们生活中不可或缺的一部分。
电子游戏的发展当然离不开“电子”两个字,所以电子游戏的发展也就代表着科技的发展,对世界的影响也越来越大。
随着游戏的影响力越来越大,世界各国对于游戏的态度也越来不一样,所以各种游戏展也越办越大,国家对游戏展的态度也越来越看重。
当然,他们可能只是为了拉动GDP。
日国政府也不例外,好歹人家也是游戏发展史中的重要参与者,所以每年的游戏展都是非常大力的支持,也让它的游戏展成为了世界知名的超大游戏展。
像这样的超大型游戏展,弧光科技这种有游戏业务的小萌新当然不会错过了。
董晨以前上学的时候倒是听说个这个日国游戏博览会,不过从来没去过,并不是因为愤青不想去这个国家,哪个国家都有好人和坏人他还是知道的。
只是因为不想出门,再加上不想花那个钱,而且申请各种证件也挺麻烦,关键还不会说日语,交流不方便。
看片子学的那两句可不管用,而且说出来还可能被刚。
不过他记得这游戏展是九月份,怎么这次变成三月份了,他仔细的搜了搜关于这个游戏展的信息,才知道日国又把它重新改成春季和秋季一年两次了。
好吧,还是GDP给闹的。
在日国,动漫、游戏之类的娱乐产业绝对在GDP占了不小的一块。
董晨本来就打算坐镇大后方了,不过在知道了这个消息之后他就改变了这个注意。
他这个人怎么说呢。
有冒险精神,但是有时候又怂。
喜欢做脑力劳动者,但是有时候又喜欢亲自下场。
总的来说呢,其实就是有毛病。
不,应该说是有些随心所欲。
在实力不够又没钱的情况下那是有些憋屈,但是在实力足够又有钱的时候,那就是美的不行了。
这次不亲自下场是肯定的,之前就决定了,安装一个小的信号发送器还不值得他亲自上。
不过不去前线,不代表着不能前移指挥部,大后方的指挥部哪有前线指挥部刺激。