这游戏也玩不下去了,还是去看看愤怒的小鸟的情况吧。
说起来很是惭愧,自从愤怒的小鸟成功升维以后,于宝就再也没有关注过他。
这样不好,不好,以后无论有多忙,都要关注一下自己的游戏,不能厚此薄彼啊,于宝暗暗下着决心。
于宝打开了灵游网的游戏论坛,经过了两周时间的酝酿,《愤怒的小鸟》的各项成绩数据持续高涨。
24小时游玩量,,3日游玩量,,7日游玩量,。
可以想象,于宝的收入一定会很多,因为他的收入是根据数据,折算出收益,由灵游网发钱,毕竟做游戏是为社会做贡献了嘛。
因为这一世灵游和能力的原因,所以可以说,这是个全民玩游戏的时代,得益于这个时代,所以游玩量相比于前世是大大增加的。
而游玩量是这个世界的独有算法,根据玩家的点击量,游玩时间,充值金钱等,综合了很多数据,相当有公正力。
说起充值金钱,这个世界倒是有一个氪金游戏,出人意外的升维成了灵游,而且还根据每个人的充值金额,决出了共鸣的程度。
倒是引起了一阵,氪金游戏的狂潮。
而在这两周里,倒是发生了很多于宝不知道的东西,比如游戏圈对于《愤怒的小鸟》的态度,从一开始的不屑、不认可,到一次又一次的,为《愤怒的小鸟》的数据而震惊。
更是在于宝共鸣之后,愤怒的小鸟升维成灵游,达到了顶峰。
要知道《愤怒的小鸟》的成绩,并不是很逆天,只是对于新手比较不错而已,但是就是这个成绩,居然在短短的几天内,成功升维了。
以至于《愤怒的小鸟》在整个游戏圈都掀起了一阵热潮。并且在玩家群体中呈现病毒式扩散,玩过他的人越来越多,知名度也迅速扩大起来。
许多的玩家都自发的,在各个社区宣传起来,不断研究起《愤怒的小鸟》的策略,尤其是全满星级的评价,现在排行榜上的排名是每天都在变化。
连各方媒体都在不断吹捧者,每天都会发布新的新闻稿,全都是关于《愤怒的小鸟》的。
引得许多游戏制作人都在分析,引发了热议。
在灵游网的问答页面,都在遍布着这个问题。
《愤怒的小鸟》到底成功在哪?
这种成功是否可以复制?可否借鉴?
《愤怒的小鸟》的关卡设计、战斗系统、数值、引导、画面、音乐,甚至是一些边边角角的细节,都被大家拿出来反复讨论,俨然成为行业中新的游戏潮流。