前面说了这个世界没有宝可梦这款游戏,连类似的也没有。
也就是说,顾嘉是这个世界唯一知道宝可梦的人。
他自然不会放过这前世最值钱的游戏IP了。
当然,顾嘉不会直接把宝可梦的内容复制出来,而是利用宝可梦游戏的框架和核心思想创造出属于自己的游戏。
他当然不会让敌人知道他的资料,然后研究出针对宝可梦的弱点。
何况他是在毫无准备的情况下来到漫威的,对于宝可梦游戏的记忆并不全面。
因此,新游戏的许多情节和机制都是顾嘉凭空想像的。
顾嘉虽然只是个平面设计师,但他一开始的专业可是游戏的美术设计,也在某些大厂工作过。
然而后来,他因为受不了长年加班的工作制而辞职,然后才加入相对自由的平面设计。
来到漫威之后,他打算重操旧业,赚取第一桶金。
但问题是,他不太会编程知识,所以他找来本,让他编写游戏的程序。
而顾嘉则是负责插图和构思游戏机制。
作为某大厂的一名员工,他曾经参与过不少着名的游戏项目。还有,他来自十年之后,对于游戏的设计概念可比现在先进不少。
经过半年多的努力,他们终于完成了游戏的样本。
一开始他和本都没有打算找奥氏集团的。
而是准备以工作室的形式把游戏发行出来,然后再拉投资,发展别的项目。
尤其是动画项目。
他很清楚宝可梦游戏的爆红不只因为其有趣的搜集和战斗系统,还因为一部讲述了人类与宝可梦融洽相处的动画。
只是在本和哈利的一次聊天中,本提到自己正在开发一款掌机游戏,于是刚好接任奥氏游戏的哈利听完后很感兴趣。
于是,这次会面就在巧合中产生。
……
半个小时后,二人来到了奥斯本大楼。
奥氏集团是一间生物科技公司,其主要业务在医药、基因工程、材料、化学制品以及军事武器等方面。
当然,这些奥氏集团的业务还不只这些。
纽约市的各种行业几乎都有奥氏集团的影子,从线上到线下、日常到工业用品皆是。