知道assassinator在附近,煊啸用技能快速清线,将兵线控制在离塔不远的位置,避免着让兵线进塔。但下路煊啸的位置一被发现,assassinator也失去了耐心,不等NOZZ推线,立刻从三角草里走了出来,明告诉顾北,我们要杀你。
一发Q的控制将顾北定在原地,顾北立刻交掉解控技能往塔下走。NOZZ闪现跟上越到顾北背后,一脚将他往外踢去,避免他逃回塔内。然而两个控制技能交后,虽然将顾北踢到了兵堆里,但兵线挡住了NOZZ的一发非指向性技能伤害,压低血线的伤害技能白交了。assassinator虽然前期gank能力强,但主要是抗塔和控制技能多,伤害必须配合线上爆发英雄才能完成击杀。顾北见自己血量还有四分之一,回手就是一阵乱砍,加上己方小兵的伤害,竟在还剩30点血时杀掉了assassinator。幸运的是顾北天赋带了杀人回血,丝血之际回了一小格血线并且升级到4。
“FirstBlood。”全场响起了机械的女声。
NOZZ见assassinator被反杀,想要追上残血的顾北,进入塔的射程被白打两下。前期防御塔的攻击相当高,没有英雄能够抗下三次防御塔的攻击。前一秒还血量健康的NOZZ立刻被防御塔打成只剩一格血量,顾北CD转好,见有机会,回身上前,一套连招竟然斩杀掉NOZZ。
现场爆发出激烈的欢呼声,为这极限的操作鼓掌。
煊啸:“NICE!”
顾北:“坐下坐下,正常操作。”
FIFI:“这把稳了。”
Wonder“别放松。”
FIFI这么说不是没有道理。按照这次的阵容选择,前三十分钟都是属于HG的发育期。在这一阶段,AKG的战斗力比HG高出不少,特别是上中野都是属于偏发育的英雄,虽然煊啸在六级后会有质变,但是六级前,HG都必须尽量避免与AKG产生碰撞,延长对线期,争取多一点时间发育。
而AKG恰恰相反,他们的打野选择的英雄前期进攻性极强,必须快速在线上抓到人,扩大对线优势,控制地图资源,早日推掉最外层防御塔,将节奏掌握在己方。因此,assassinator选择蓝开且抢了对方红BUFF。按照他们预定的步骤,assassinator应该在三级配合NOZZ击杀掉顾北,这样单线对线时,NOZZ就占有绝对优势。外加上煊啸前期打不过assassinator,就算是之后煊啸过来帮忙,上野2V2也是AKG占优。如果assassinator死抓上路,那么就将整个上半野区控制在自己的势力范围内。到时候打掉峡谷先锋,拔掉上塔,解放NOZZ。在由上野配合中单击杀一次MOE。那么这个发育阵容有可能等不到他们的时间就已经GG。
然而上路这波的失误葬送的不只是两个人头,还有己方全部的节奏。Wonder和FIFI仗着自己超强的对线能力将对面两人压在塔下补兵,煊啸舒服的度过了疲软期,将AKG下半部分野区清空后回家,自家野区也更新,再刷一波应该到六了。MOE中路中规中矩打钱发育,顺便抽空吃了煊啸的小野怪。本来抗压的顾北突然喜提两人头还有一个一血加成,装备已经领先NOZZ,再想要杀他,就不是那么容易了。