段枫先是靠近瓶口,闻了一下。装着(好心情)的玻璃瓶里,似乎散发着一股春天的味道。在米国,春天可是一年中最美好的季节了,鸟语花香,风调雨顺的。
春天的味道,无疑是非常诱人的。
接着,段枫又尝试着抿了一小口。酸酸甜甜的,非但不难喝,而且还非常好喝。
随着(好心情)一点点喝下肚,段枫原本被李威破坏,紧接着又被你弥弥狠狠在上面踩了一脚的心情,立马变得通透,敞亮,轻盈起来。
饮用了(好心情)之后,段枫立刻觉得人生无限美好,未来可期啊!像见到了最不想见到的人——李威,像你弥弥竟然抛下自己,陪着李威一起去医院了这些绝对破坏心情的事情,此时在段枫眼中,就像无关紧要的浮云一样,一点儿都不重要了。
段枫用记忆碎片和记忆树做过几次交换之后,他慢慢地也总结出了一些规律。
如果用记忆币直接购买类似于记忆树上的一号店超级辣椒的话,那么产生的结果就是购买行为。也就是说,段枫可以用自己的记忆币,按照自己的意愿购买到相应份量的辣椒。
至于没有用完的记忆币,记忆树会自动找零的。关于这一次没用完剩下来的记忆币,段枫可以选择自己保存,也可以直接保存在记忆树那里,留到下次使用。
如果不是在类似于一号店这样的专卖店进行交易的话,段枫选择的和记忆树交易方式就类似于随即抽奖之类的了。这样的交易产生的结果,就是等额兑换。
等额兑换的坏处是,此次交易必须要刚好用完段枫的所有记忆币。好处就是,段枫可以兑换到专卖店里买不到的商品。而且,由于兑换之前并不知道接下来,记忆树会推荐给段枫哪几种商品供段枫挑选,这也在一定程度上增加了交易过程中的趣味性。
使用记忆树的次数越多,段枫越是觉得,与其说他和记忆树之间是一种交易的关系,不如说他和记忆树之间是一种合作共赢的关系。
因为段枫用从别人那里赚取的记忆片段,在记忆树这里换取记忆币,然后再从记忆树上购买东西。可以说段枫一点儿损失都没有,却平白获得了很多意想不到的东西。
有的时候,记忆树还能帮助段枫,彻底抹除掉一些段枫不想拥有的记忆,何乐而不为。
对于记忆树来说,段枫从记忆树那里购买或者等额兑换的东西,都是段枫提供的记忆碎片随机制造出来的产物。记忆树只是把这些记忆碎片的产物具体化出来,其实记忆树也没有损失什么,它只是充当了一个中间人的角色。
而且,在和段枫合作的时候,记忆树也会因为不断的获取记忆币,而使自身获得不断地生长。
虽然段枫目前还不知道记忆树具体是如何对他提供的记忆碎片做出价值评估的,但是段枫猜测,记忆树对记忆碎片作出价值评估的标准,一定和记忆碎片里包含的情绪值有关。
所谓的情绪值,也就是一段记忆里,包含的情感强烈程度。越是强烈的情感,包含的相应的情绪值也就越高。
比如说一段记忆里包含的怨念越深,或者包含的类似于感谢,热爱这些积极的情感越多,都会导致情绪值越大。