其实枫叶树与原版方块游戏中的其它树木大同小异,只不过颜色变得更加多彩、功能变得更加丰富、生成之后地面上会出现树叶毯、砍伐后材料合成有了一点点区别……除此之外并没有太大的差距。
生产机制依旧是按照原版游戏中的数目来着的。
所以莫方正在相应的方格内摆上泥土用于种植枫叶树树苗,然后在距离树苗有六格之高的空气方块上摆放一块半砖以防止巨型树的生成。
最后再用骨粉轻轻的点击枫叶树树苗进行催熟。
——噔噔噔澄!
一颗健全、健康且平凡的红叶树就这样生成在空岛平台上了。
简单又高效,莫方正思索着若是要穿越前的那些植物学家、资本家、生物学家……看到了这不可思议的场景眼珠子估计都要瞪出来。
“果然有洞,不过有点小,需要开发之后才能变大。”
绕着这第一颗生成在空岛平台上的枫叶树转了一圈,莫方正很快就找到了自己想要的东西。
那是一个生成在枫叶树树干第二格南面的棕灰色“树洞”。
莫方正当初在刚刚玩这一个模组,遇到这种带洞的枫叶树时也是以为这棕灰色的不规则圆孔真的是一个树洞,所以也并没有太在意。
直到玩服务器的时候看到有一个资深玩家拿着又粗又长且坚硬的管子插进那树洞里时才意识到这个树洞并不是一无是处的装饰。
【通过铁锭与枫木片合成插管,用插管插进“树洞”可以生成枫糖,这是一种经过简单处理后就能直接食用或者转化成糖的食物……】
时过境迁,哪怕已经过去多年了,莫方正依旧记得那位资深玩家在教导自己如何使用树洞时所说的那一句话。
“其实你也不用摆出这副卑微的样子,每一个人都是这么过来的,想当初我也不知道这个树洞居然能用来生成枫糖,后来玩久了,有了尝试才知晓……当然就算不知道也没关系,毕竟玩游戏嘛,开心就好,重在探索。”
莫方正感觉自己很幸运,那位资深玩家是他在服务器中认识到的第一个朋友,并且也是愿意帮助他这一位mod萌新度过认知缺乏期,而没有表现出任何老玩家在面对萌新时的骄傲、自大和傲慢。
如果不是他,莫方正觉得自己很可能并不会在【枫树模组】上面停留过多的时间,也不会在这个时候依旧记得枫树模组的具体内容。
“可惜啊,在穿越前已经好几年联系不上他了……也不知道他现在还撸不撸方块。”
耸了耸肩膀,拿着三块铁锭和两个枫树原木走到合成台边。
【枫树原木*2=枫木片*16】
莫方正先试用两个枫树原木合成了十六个枫木片,然后再将一个枫木片与三个铁锭共同放在合成台上面摆放好位置。
【铁锭*3+枫木片=插管*2】
由此从枫叶树外露的“树洞”里面吸取枫糖的设备就合成出来了。
当然,有生成的设备就必须要有收集的设备。
所以莫方正便又从箱子内取出了七块铁锭,与剩余十五片枫木片中间的一片枫木片按照准确的位置摆放到了合成台上。