“董事长,我们应该针对大学生群体,做一次专门的销售推广。”姜蓉看到大数据分析的结果,买电脑的有73%左右是大学生。
姜蓉马上意识到了,与其针对线下代购用户推广电脑,不如针对大学生群体。他们是一个上千万的庞大群体,对电脑的需求十分强烈,并且拥有一定的还款能力。
杭雨看了数据分析后,也觉得应该做一次大学推广:“你有什么计划吗?”
姜蓉回道:“上次我们不是帮江南商城做过线下宣传吗,这次我也想在线下进行,派人直接到当地的大学里面去推广。”
杭雨疑虑道:“上次是在闹市搞宣传,大学毕竟是学习的地方,不大方便。”
姜蓉说道:“跟学校协商一下,花点钱,一般的大学应该没问题。好的大学可能比较严格,我们可以选择在学校附近宣传,效果不会太差。”
杭雨点头道:“好,就这么办。”
得到他的同意,姜蓉马上回代理部召集人手,策划宣传方案。
因为已经有过相关经验,只是宣传地点改变而已,所以方案很快做好。把宣传任务下达给位于各地,一二三级代理店四百多家,两天时间就把力量调动起来。
最小的三级代理店都有十名以上的推广员,每家代理店只需要派出两三个人,一间间学校走访宣传,这个活动要持续一两个月时间。
姜蓉搞分期付款的活动时,杭雨则抓紧时间写了一份游戏设定。因为他不是专业人士,没必要写的太严谨,只需要把自己的要求和一些想法写出来就行了。
真正一款游戏的完整设定,如果让杭雨一个人写,估计一年都写不完。因为游戏里很多设定,要做出来以后不断测试,不断改进,而不是一次性就能完善的。
杭雨的目标是做一款竞技性,协作性,互动性强的游戏,并针对打赏收费做出一些设定。说到竞技,可能很多人马上会想到英雄联盟,不过杭雨打算代理英雄联盟,不打算做一款类似的游戏。
枪战游戏有CF,所以杭雨也不会做这种游戏,尽量不跟自己争。
在杭雨心目中有一款经典的动作竞技游戏,它的名字叫做流星蝴蝶剑。可能95后基本不知道这款游戏了,不过流星蝴蝶剑的操作和竞技性确实很强,只是缺点也很明显。
首先流星蝴蝶剑是一款单机游戏,虽然可以联机对打,但玩的人太少很难找到对手,地图大孤零零地跑来跑去,感觉挺没意思的。
还有一个缺点则是流星蝴蝶剑太难玩了,新手要玩很久才能成熟起来。虽然杭雨讲究操作性,但是操作太难的话,一般玩家是很难接受的。
对于竞技游戏来说,其实地图太大不是一件好事,因为很多玩家会消极避战,追来追去的很烦人。但是地图太小也不行,玩来玩去都是这个场景,没有什么可开发的地图打发,很容易玩腻。
对于这个问题,星球争霸早就给出了很好的解决方案,那就是刷怪升级。也就是说,地图里不能只有玩家,星球争霸英雄联盟这种模式就很不错。
还有就是游戏建模问题,如果建模太精致真实,对电脑配置是个考验。加上竞技游戏操作快,建模必然要有舍取,否则大部分玩家的电脑支撑不住,那也火不起来。