毒箭又被拦了下来,钱阳的第三组金针也发了出去。受了重创的毒箭蛙再想躲避也已经有心无力了,只能不甘地变成刺猬团尸于地。
钱阳一阵欢喜:这才是战斗的正常节奏嘛!
别看这场战斗有来有往地打了好几个回合,可主动权一直牢牢掌握在钱阳的手中,那毒箭蛙从始至终都没有任何一丁点儿伤到他的机会。
钱阳满心欢喜地要上前去查看战利品,谁知双腿竟一阵发软。
“咦?体力抽多了?”钱阳赶紧查看了一下身体的状态。果然,体力已经消耗了七七八八,倒是灵力还剩下了大半。
消耗不均衡肯定不是一件好事,这样绝对会影响他战斗的持久力。可是通过刚才的战斗,钱阳明显觉得只有以这个速率抽取体力,才能形成完美的压制效果。
若是抽的少了,不能在短时间内对对手造成足够的伤害,对手很有可能会拼命反击,那样一来,战斗的变数也就多了。
把毒箭蛙的兽核收好,钱阳皱着眉头继续前行。他现在需要在保证法术强度的同时,降低体力的消耗速度。
其实办法并不难找,但真正运用到实战中,恐怕还得费一番力气。
钱阳回想了一下刚才的战斗过程,他每一组都会放出十几枚加了料的金针,但其实能成功命中对手的也就是三五根,剩下的都被浪费掉了。
为了保证攻击面积,钱阳肯定不能减少金针的数量,但是减少一部分金针的质量却是可行的。比如他一次放出十枚金针,但是只在其中五枚灌注体力,只要能保证这五枚金针的命中率,那么造成的伤害就没有任何减少,无形中他就省下了一半的体力。
可是怎样才能让对手去躲普通金针,而躲不过加料的金针呢?这就需要一些战术设计。
最简单的就是先用普通金针攻击,围三阙一,让对手进入你事先设定的位置,随后立即用加料的金针一击致命。
或者是调整金针覆盖的密度,让对手在无法完全避开的情况下,下意识地去躲避更密集那一部分金针,从而给加料金针创造命中的机会。
说来容易,但在实际战斗中,让对方按照你设计的路线闪避是一项极为困难的事情,一种米养百样人,灵兽亦然。
每一只灵兽都是第一无二的个体,在应对攻击时都有着不同的习惯,你很难确定它用什么方式躲避攻击,你甚至都不知道它是否有躲避的意愿。
钱阳觉得自己首先要做的就是了解对手,再逐步提升战斗经验,这样才能一步步引领战斗的节奏,将对手『逼』入自己设下的陷阱。
“战斗!我要战斗!”
钱阳第一次这么热切地期盼对手到来,他需要战斗,他要通过一场场战斗提升自己的战力,他觉得战斗就是此时提升自身实力的最佳方式。
强烈的求战意愿让钱阳整个人挺拔了许多,他突然觉得胸口一轻,似乎有什么东西被击穿了,灵力的运行也顺畅了许多。
“突破了?”钱阳楞了一下,随即赶紧查看:“没有呀!还是筑基二层啊!”
钱阳有些『迷』『惑』,不过体内这微不可查的变化很快就被他抛诸脑后,他现在一心想的就是战斗。
其实钱阳不知道,他的确是突破了,不过突破的不是修为,而是心境!
一个不喜争斗的人突然急着赶着要找人打架,这简直太可怕了有没有?一个出门都要隐藏修为,生怕惹麻烦的修士,突然之间找到了战斗的乐趣,然后满世界找人试手,这简直太颠覆了有没有?
这是钱阳第一次体会到战斗的重要『性』,更是第一次主动的去寻找战斗的意义。
外出历练是修士成长过程中不可或缺的一部分,除了获取资源以外,历练更重要的意义其实就在字面本身。
历练包括但不限于战斗,但毫无疑问,战斗是历练最重要的组成部分,只有经过足够多战斗洗礼的修士,才能真正做到无惧无畏,心如磐石。
钱阳终于在这一刻,找到了作为一名修士的前进方向。