“豹哥,为什么是我们跑?”
“还是那句话,这个世界给予了我们逻辑,那么我们就要以逻辑来回应这个世界。”
在普通的游戏里面,你可以选择大杀四方,甚至屠城,反正人物刷新之后,克文镇就依旧存在,基本的功能不会破坏。而在这里呢?暂且不说现在的他们没法无双割草,就算真的有能力屠城,屠掉之后诺亚该怎么办?
背负上屠城罪名的领地,领主大人还是被厌恶和唾弃的恶魔,那么他们就玩完了啊。
“所以在这种时候,跑,反而是最为理智冷静和正确的选择。”
而在诺亚的入口,先前远征出去的玩家们已经回来了,而且顺路还带回来了几只死掉的霜噬蜘蛛,疾风狐,或是风魔狼之类的怪物,它们都绳子套着然后一起拖回来的。
不死者的气息大量的消失之后,许多藏匿起来的魔物就再度出现了,但是好巧不巧,打完不死者军队的玩家们回来了。
顺路,这批冒出头来的怪物们就被三下五除二地干掉了。
顾咕咕挠了挠头,虽然不朽棺椁的彻底覆灭指日可待,森林中的魔物也会稍稍变多一点,但是随着玩家们的增多,这些魔物还是会以极快的速度减少。
之前那个可持续发展的计划必须提出来了啊。
前往玩家们堆积魔物尸体和材料的地方挑挑练练,拾掇了一些关键的材料之后,顾咕咕就闭门不出,开始做起了复杂的炼金工作。
生物炼金——恶魔独有的特殊炼金技术,通过一些生物材料,再配合上魔力,就能在限定时间内获得一个活灵活现的活物。
然后……让玩家们击杀这些活的魔物,带着材料和尸体归来吗?
不,这是不能的,理想中的永动机是办不到的,这样只会让生物材料和魔力越来越少。
但是他有一些别的方法。
手里拿着自己的炼金产物的顾咕咕离开了诺亚,很快,在视察了一圈诺亚周遭的环境之后,顾咕咕就找到了魔物们的巢穴。
“生物炼金——改!”
随着庞大的魔力封锁了这些仅存的数十只魔物的动作,一道道炼金术的印痕也浮现在它们的瞳孔和身躯上。
“就是这样……在玩家们靠近的时候,才会驱动的生物炼金,平日里则靠着尤克赫尔大陆溢散的自然魔力来驱动,只要区域内的玩家数量不超过五百就没问题。”
那么,这里就形成了一个永久的野图,只要同时在图里面的玩家不超过五百,而且不是人人都是一击必杀,那么这个野图就不会出现怪物越来越少的情况。
低等级的玩家也就不用担心没地方练级或是没法获得材料来换取铜鹰了。
如果到时候平衡再次失衡了就另想办法吧。
以同样的方法给周遭的树木施加的快速生长的buff之后,顾咕咕满意地拍了拍手上并不存在的灰尘。
砍树、还有森林中这些3-15级的魔物们,这些东西足够支持玩家们一路成长到20级。换而言之,之后玩家们的前20级的事情基本不需要顾咕咕进行大的调整了。
而玩家们,正在诺亚眉飞色舞地叙说着他们的战斗情况。