又是一夜的工作,夏季二月的二周到了。
刚刚还担心着第二次暖流的生物活跃和高温,夏季的高潮才正准备开始。
接下来可不是单单提高发展速度就能轻松应付得了。
自然灾害频发,暴雨、山洪、泥石流;不可预灾害出现,火龙卷、地喷风、火山生长;以及概率灾难,炎魔入侵、夏季巨兽苏醒......
如果说二次暖流的是常人勉强能应付的,那么三次暖流过后,就是南大区第一次展露它的无情。
面对这些蛮不讲理的灾难,黎木也无能为力,只能尽量给自己留后路,这也是他近期大量在外界设立“驻扎点”的原因之一,嘛,主要从哥布林手中抢的就是了。
当然,黎木为后路所做的不仅如此,另一项主要工作便是史莱姆洞穴的开发。
这个洞穴历史悠久,资源丰富,且久未问世,必然有其独特之处。毕竟“寻宝兽”“食矿兽”“皿液兽”这些喜欢矿物、史莱姆、发光物的生物并不在少数。
而且,洞穴内部空间巨大,层数众多,结构莫名稳定,防水排水也莫名优秀,说是洞天福地也不为过。
再加上洞穴历经不知多少年洗礼还能保存如此完好,那么夏季运气不好遇到不可预大灾,这洞穴绝对是避灾避险的首选
但坐拥宝地是第一步,开发宝地依旧困难重重。
如果遭遇火龙卷那样的灾难,地表肯定是寸草不生,很长一段时间只能住在地下,那么地下的各种设施和空间划分也必要完成。
嘛,现在开始施工也有些来不及了,只能看今年夏季的运气了。黎木也算是体会到了过去老百姓靠天吃饭的心情。
不过,光凭史莱姆洞穴的第一层的深度和发展程度,可能还是扛不住那些灾难。
好在,全方面开发虽然来不及,但是深度开发还是可以的。
昏暗、失温、缺氧、狭窄、混乱、怪物、诅咒,随着矿洞的一层层深入,如今的黎木已经带着探险队伍突破了矿洞的第21层。
在10~14层,黎木和队伍发现了大量的蟹壳“硬料”和“强料”,除了有三集生物“岩石傀儡”看着不易开采外,没有任何问题。可是在15层之后,洞穴就像变了个样子,蟹壳材料和史莱姆彻底消失不见了。
16层,几乎不存在发光菌类,伸手不见五指,四面八方都有冷风突然吹过来,并且偶尔会出现一两只一集上游的嗜血蝙蝠。
17层,洞道复杂狭窄,氧气含量明显降低,不同区域的温差极大。并且蝙蝠数量激增,还有一种以蝙蝠为食的人脸大壁虎。有一名队员在探索过程中因为安全帽没带好在这里直接碰破了脑袋。
18层,无比平坦,有类似古代文明的遗迹,但数量过少不能确定。氧气含量进一步下降,火把亮度明显降低。
19层,开始出现了少量嵌在石壁上的矿石原石,铁矿、铜等,看卡里十分像人为的,但是仔细考察发现,这些矿物竟然都是“生长”出来的!整个矿洞墙壁上的布满奇特元素,就像一片海洋,会随机在某些“浪花处”反应生成矿物。这简直比炼金术士那些三脚猫功夫还让人惊讶。
20层,一切相对来说又宜人了不少,并且这里生长着一种奇特的植物“脆叶”,暗环境开花结籽,亮环境只长叶子,因为酷似生菜,并且更加肥美多汁,被黎木全薅回去了。
21层,这里大概已经到了地下100m的深度,氧气大幅降低,范围内有让人突然发呆的时效性诅咒。因为队伍没有明确测量氧气含量和诅咒的东西,刚下洞穴几分钟就有队员晕厥了。要不是喵太救援及时,怕是要全队凉凉。并且根据喵太的描述,21层还存在半智慧半灵体的生物等等。
看来想要继续下去,必须得额外发展出一批专用的装备来了。
............
重回地表。
得益于黎木对于矿洞的大力开发,蟹壳材料第一次出现了富余。
于是,军工、民用,开始和实验用抢蟹壳材料配额了。
军工决定开始规模化“蟹壳箭矢”的生产。理由很充足,过去的箭矢损坏率高,还不能有效杀伤二集生物。这次换成蟹壳箭头后,不光耐用,破甲还方便。
民用也不服,他们决定规模化生产“斧子”“锄头”“车轮”等等,甚至说要在后期把桌子、碗具也都换成蟹壳的。不过黎木当然是不允许的,还真以为蟹壳材料多的没地方用了?
但也因此,黎木突发奇想,来了一个“蟹犁牛耕”。
由木头、蟹壳材料组成“犁”配合“犀牛”进行耕种,为后续的大种植计划打下基础。当然,也是为了调理好“种植”“养殖”两队的关系。
种植队受宠若惊,当即主动向养殖队道歉,并赠送出产的实验浆果作为赔礼。
养殖队有了祝火精人的加入,矛盾不及以往,再加上黎木主动牵线,彼此和睦了不少。
不过祝火精人也不敢乱发脾气就是了,这里的精人和外界不同,全都膘肥体壮的,各个都比他们高大壮硕。
当然,看到这里现在的晚饭也就大致理解了。
工分大户恨不得天天烤肉大餐,简单淋上盐果汁水的肉干,用炭火烘烤,当香气四溢,脆叶卷着烤肉,蘸着浆果的酱汁。一口下去,别提多上头。
一般的劳动者,晚上几大碗汤面还是随便吃的,死皮赖脸缠着烹饪队,说不定还能白嫖一根带肉的大骨头回来。
这几个哥布林部落一抢,再配上祝火精人那些存粮,这样嗨吃一段时间还是没问题的。