边森佣兵。
一个单纯且复杂的群体。
凯尔塔森林外围并没有正规的成编制的佣兵,换言之其并不是一种正式存在的职业。而是自然形成的某种打手化的生存模式。
通常由擅长生产和创造的一方提供物资,“佣兵”提供劳动力和生产环境,二者相互依存。
这就导致,这个“职业”很不稳定,成分复杂,甚至不能称之为职业。
其通常由单独行动的智慧族群构成,它们中有猎人、有流浪者、有族长、有父亲......
大部分佣兵都是身不由己,又或者适应了“拿钱办事”的生活风格。当然,他们中也有享受厮杀、靠耍赖毁约狠捞而选择这条路的存在。
不过想长久干下去,名声还是很重要的。雇佣者也会根据需要,仔细考量雇佣的种族、氏族、数量等。
不同的种族的习俗、特性、脾性等众多方面差别极大,而同一种族不同地区不同民族又有极大的差距,同一地区同一民族不同氏族又有不同,彼此差别同样巨大。
不过除了信誉、特性会影响雇佣价格外,软实力、硬实力也是影响价格的重要因素。
佣兵通常分为7个阶层:新手、老鸟、精英、大虾、首领、大货、传说。其中分层不是很严格,让同行认可就行。
但新手、老鸟通常在一二集水准,精英、大虾、首领对应二三集,大货、传说一般都是三集,只有少数传说可能达到了四集水准。并且到了大货、传说,基本就都是兼职佣兵了。
因此,雇佣考量也是一门学问,“导雇者”这一职业便由此诞生,通常由一些当地的特殊种族担任,对于当地森林局势十分清楚,也有自己的关系网。
可戈比的父亲仗着家里宝物多,不惧佣兵,从来没有请过“导雇”。
一次两次没出意外,但常在河边走哪有不湿鞋。
虽说木客的诅咒是一方面原因,但就好比这一次,该费财的地方还是费些好。不过这些简单的道理,住在森林中的族群也没多少族群会去体悟。
家底丰厚,报酬却给的一般,这样的条件当然会吸引一些专门靠“毁约”狠捞的家伙来接单。
这其中,双头蛇人就是专业的。
它懂得见好就收,也在佣兵的底层混的最久,该狠该绝情的地方果断无比。而它之所以能甩开同阶层佣兵一大截,还有一个重要原因,它懂得适当的扩大战果。
在它眼里没有善良、可怜一说,哪怕是同族幼童,能安全扩大收获,它都会毫不犹豫地下手。
毕竟,哪怕智慧生物再多,这森林还是魔物、怪物们的天下,还是自然伟力的玩具,道虽不同,谁都只是在求生罢了。
正因如此,双头蛇人先前所说的都是假话,说什么各走各的,不过是麻痹对手,给自己争取时间。它在确定实力差距后,早就盯上刀疤了!蓄力完毕,毒雾喷吐!拉近距离!
............
“该死,这家伙不对劲,诅咒效能太低了...咳咳咳!”刀疤想尽办法拉开距离,却任然被毒雾侵蚀着,并且随着时间推移,开始侵染全身。
“别跑了小子!你只会越跑越痛苦!”双头蛇人的右脑袋嘲讽道。
越跑越痛苦?
恰恰是这么一思索,速度略慢一拍,蛇人左脑袋又吐出一口毒雾。
一时不察,刀疤右臂也给毒雾中的小水滴沾染上了。
“该死!咳咳咳!”刀疤突然反应过来,对方只是想让自己慢下来,好近一步造成伤害。
敌人怎么会在场上好心给你解释,又上当了!
这家伙太灵活了,近战绝对不是对手,要不是两个脑袋跑不快我多半已经倒下了,该怎么办,时间还差好多,这该死的蛇皮脑袋!我一定要捏碎它!
“咳咳咳!”刀疤越来越控制不住咳嗽,呼吸越来越乱,高速移动开始越来越困难。
“不行了就停下来吧,你跑不掉的。”双头蛇人嗤笑道。
刀疤无意间的一瞥,才发现这双头蛇人不是什么普通的家伙,自己曾经喝过这种家伙的血,那腥味自己一辈子都忘不了。
皮肤深蓝,头顶的鳞片微微泛绿,腰挎木罐,背负两顶苇帽,身着鳄皮裙子,这是黑泽多脑蛇人的典型装扮。
木罐子里多半就是幼年替换下来的毒囊了。多脑蛇人成年后,就和精人换牙一样,会更替毒囊。替换下来的毒囊会装入“腰木罐”伴随一生。雌性的多脑蛇人更是会把受精蛋和毒囊放在一起,让后代继承毒性,并筛选出抗毒性强的抚育。而对雄性来说,幼年时期的毒囊,毒性远比成年后强,更是保命道具。
再一点,这家伙的苇帽上有芦花飘荡,族内精英!必定是有某项专职外出任务在身的家伙。
这种家伙为什么要当佣兵?难道和任务不冲突吗?
对了!正是如此,以牙还牙!
“喂!你别追了,你追不上的。咳咳咳~”刀疤喘了喘继续说道,“你这样的精英,怎么会出来当佣兵?”
双头蛇人明显愣了一下,这一下又让刀疤重新拉开了距离。
“呵!懂得挺多,真够狡猾的。不过你认为这样就能跑掉嘛?”双头蛇人不屑的说道。
但其实它也开始焦虑了。
对方明显知道自己的底细,并且主动挑衅自己追杀,会不会有陷阱?
另一方面,黑泽多脑蛇人根本不适合长途奔跑,两个脑袋虽然带来了分裂思考的能力,却也让它不擅长耐力运动。再加上身负诅咒,哪怕抗性再高,时间长了也难受。
刀疤的诅咒对蛇人来说,就像一个人拎起10斤的东西很轻松,可带着10斤的玩意儿走几公里,这玩意儿就显得有点难以承受了。
随着时间推移,双头蛇人也渐渐放缓了步伐,似乎正在犹豫什么。
可是前方的刀疤减速更加明显,其咳嗽已经完全停不下来了。