其实他无伤打怪的极限位置在18级怪物区域——螳螂坡,只是好奇心作祟让他接着探索后面的地图。
既然前路不通,他只好作罢原路返回,这一路行来没有遇到那种带光圈BOS,普通的BOS倒是遇到两只,并没有用太多的时间就收获了不少,青铜装备2件,白银武器一把,金币若干,宝石若干,人物等级升到了17级将近18级,破军也快到破5的阶段。
两件青铜装备属性一般般,比同等级白银装备属性低一半不止,一个是护腕位置,一个是头盔位置,护腕倒是直接可以换上。
至于白银装备就比较有意思了,不,与其说是装备,不如说是一件消耗品,一件道具。
“螳螂之影
佩戴等级:18
佩戴部位:附加在任意部位的装备之上(不可取下)
品质:白银
附加属性:若是附加在武器上,则武器佩戴等级-2级,攻击速度+5%
若是附加在防具上,则防具佩戴等级-2级,减免10点所受伤害
若是附加在饰品上,则饰品佩戴等级-2级,移动速度+5%
附加技能:螳螂之护
螳螂之护(主动技能):使用该技能后,该物品永久损坏,被附加的装备属性归原(若佩戴等级不足,则自动返回背包),可以完全解除一次负面状态(包括眩晕,减速,沉睡……),最大生命值回复30%,并且获得一个持续60秒移动+30%的BUF。”
林松只能用四个字来评价这件白银装备,非常强大,甚至说不比很多黄金装备差,而且它还可以完成一个很好的计划。
斟酌了一翻,林松决定先把等级升到18级,不到20分钟,一道白色的光柱从他身上冒出,18级了!
取出装备提升石对准铁弹弓使用,亮金的色彩缓缓从铁弹弓之中绽放而出。
“铁弹弓型号III
佩戴等级:20
佩戴部位:双手
品质:黄金
攻击距离:15米
物理攻击:20-20
附加属性:攻速+180%,10%概率打出一枚强化石子对目标造成额外伤害并且随机出现DEBUF(减速,眩晕,丢失,减防御,持续时间视目标而定……),10%概率额外攻击一次(额外攻击继承普通攻击算法)
附加技能:一石二鸟
一石二鸟:普通攻击时,额外攻击射程内的一个敌对单位,额外攻击计算方式与正常攻击无异造成30%的伤害,当普通攻击出现特效时,额外攻击将继承本次特效,但是伤害为总伤害的30%。
”
咋一看上去攻速加强了不少,特效也加了概率,多了一个伤害词缀,还出现了一个被动AOE,但是真的是增强了吗?
对于其他人来说是的,但是对于林松……呵呵,这看上去强大的外表,却隐含了一个巨坑。
这次进阶完美的修复了林松卡小怪仇恨杀BOS的打法,额外攻击会逐渐把BOS周围小怪清掉,没有小怪的‘帮忙’,想要放到BOS可没有以前那么简单了。
如果世界上有后悔药,那么林松一定会吃掉,
好在林松是个乐天派,船到桥头自然直,以后的事情以后再说,反正现在事情已经无法挽回。
随后,他又将螳螂之影对铁弹弓使用,只见一只挥镰欲击的螳螂纹案在铁弹弓的握柄处缓缓呈现出。
林松尝试装备提升之后的铁弹弓,果然能装备上。
带着小小的郁闷,林松开始向村子的方向赶去。
……