Vi想太多了。
他的意图如此明显,几乎就是明目张胆在对MID虎说:你别动,等下我就把你给秒了。
这么明显的意图,MID虎自然不可能没有察觉,但他依然缩在塔下没走,很显然不是为了给Vi送个不怎么值钱的人头。
MID虎是在当诱饵,钓Vi上钩!
虽然妖姬的小身板现在很脆,但丽桑卓的技能机制摆在那里,要想直接秒掉妖姬,Vi必须先交出自己的闪现,才能确保自己w起手之后,每一个技能都能精准的命中妖姬。
说实话,Vi作为一个进场开团型的丽桑卓,他的闪现是相当重要的,如果要梨珍珠来玩这个英雄,她绝对不会为了区区一个妖姬的人头就把自己的闪现给玩掉。
更何况这个人头还不是稳拿的,如果妖姬背后还有一个早有准备的锤石,那Vi闪现交完以后,不仅秒不掉妖姬,自己反而要被死亡判决和厄运钟摆给留在塔下!
钩直饵咸,但这也是“姜太公钓鱼,愿者上钩”,只要Vi对MID虎有想法,自然就会闪现上来。
一切都是这样进行的,Vi先闪现到妖姬身边,w一开,把妖姬冻在塔下,同时,一条夺命钩锁也从旁边漆黑一片的蓝区里隔墙甩出,十分极限的勾中了他!
Meta是一位极为老练的锤石玩家,长于指挥和游走的他对极限操作并不擅长,如果出现一些不在预料之内的突发情况,他就会手忙脚乱,试图在观众们嘴里种水稻、开饭店。
但如果是一个完全被他预料在内的局面,在心里已经计算好了提前量,有模拟的画面后,他也会做出一些很秀的操作!
比如现在,由于把握好了提前量,乍一看上去,就好像是Vi自己闪现撞到了Meta的钩子上一样!
“Meta这一钩!”
解说们纷纷惊呼:
“Vi闪现上来,却直接撞在了钩子上!他这可是个带着赏金的大人头啊!这会不会是RGN的机会呢!”
虽然解说们这么说,但现在这个版本的赏金机制还不像梨珍珠前世那会,可以帮助劣势方,尤其是劣势方的C位回一大口血。
现在的赏金机制对劣势方而言,只是一个聊胜于无的奖励而已,并不会有特别大的影响。
具体规则是这样:
首先,一个人的赏金多少只和他的连杀数有关,从连续击杀两次开始获得二级赏金,最高可以达到五级,也就是五连杀。
中间每死一次,赏金级数就会下调三级,像Vi现在4-0的战绩,就是四级赏金,他死掉之后,身上还会有一级赏金。
而赏金的奖励机制也很“奇葩”,并不是像梨珍珠熟悉的那样给击杀者补充一大波经济,而是按照赏金级数,给全队提供小额的经济补给。
更像是摧毁了一座防御塔,而不是杀了一个人。
而且这个补给的额度……这么说吧,就算是最高级的五级赏金,也就给RGN每人+120而已。