莫甘娜打野的优势是什么?
在这个莫甘娜的技能伤害尚未得到对野怪加值的版本,莫甘娜的刷野效率并不算高,gank能力也不强、不稳定,相比于同样gank能力不稳定的兰博打野,莫甘娜又没有多少瞬间制造大量伤害的能力,前期作战能力更是低的可怜,一被入侵就只能跑路。
而相比于那些纯粹的素食打野,莫甘娜到了中后期的承伤能力也不算优秀,功能性更是仅限于一个E技能的护盾和大招的反手——在莫甘娜得到重做,大招牵锁链的持续时间里会造成减速和自身的加速前,除非优势特别大,否则她的R技能几乎是不可能用来打先手的。
在新版本的天赋更新后,主流打野的选择基本上都是掠食者+无情猎手,副系再点迅捷和水上行走,最大化的增强自己的跑图gank能力,与之最为契合的蝎子、人马、奥拉夫三大刷野快,gank能力也强的打野因此登上舞台,成为了版本之子,AP打野中,兰博也变的更加火热。
OPGG上的打野胜率排行中,这四个打野便是排在T1位置的存在,堪称一时瑜亮,虽然它们的优势并不明显,有巨魔、猪妹、扎克、酒桶等刷野较慢,略微偏草食控图的打野紧随其后,也有世界赛版本火热的凯隐、前期gank能力更强的挖掘机、蜘蛛和在世界赛期间完成重做的伊芙琳待在T1.5的位置,很有向T1发起冲击的潜力。
相较之下,莫甘娜绝对是一个非常冷门的选择,在OPGG上查不到她打野的数据,虽然偶有人尝试,但也很快就放弃了,因为这英雄看上去作用确实太弱了些。
的确,如果把莫甘娜作为一个正常的打野去看待的话,那她的作用确实太弱了些,但如果把莫甘娜视作一个拥有良好发育的保护+消耗型软辅呢?
如果说,在新版天赋出现之前,下路的辅助选择尚且是游走辅助和打线辅助各占半边天,并且在世界赛版本一边倒的倾向于能帮助AD把握线权的辅助,甚至于双辅助走中路的打法都有出现的话,在新版天赋出现后,由于余震这一天赋对硬辅开团后坦度的巨大加成,下路的生态已经在迅速的从软辅偏向主打游走、开团,承担“第二打野”重任的硬辅了。
即便目前的坚决系副天赋里还没有出现骸骨镀层这种进一步加强硬控英雄坦度的天赋,现在的辅助位也已经被女坦、泰坦、锤石这样的开团游走硬辅(也包括潘森这样的另类)把控,与之相对的,布隆、塔姆这种保护型辅助的优先级也在提升,但更多时候,双方的选择依然是对攻,而不是一边攻一边守。
当然了,这是在rank里的情况,并不能完全代表职业赛场,在大家专注度更高,可以适当放弃一定容错的职业赛场上,现在的下路辅助选择依然以兼具消耗和保护的软辅为主。
比如全明星小组赛和半决赛,大家用的都是如时光、莫甘娜、卡尔玛这种世界赛就很火的英雄,可以说这是职业选手的常态,对新事物的尝试报以谨慎的态度,却也能侧面说明,硬辅的容错虽然上去了,但还没强到能从软辅手中夺走线权的地步。
不过,光是这样的认知显然太流于表面了些,或许一些对版本变化不是那么敏感的队伍和选手还在使用过去的经验,但像LPL和LCK明星队中选出来的精锐们显然是已经领悟到了硬辅正在逐渐崛起的事实。
但面对这种情况,不愿放弃软辅打线和保护C位优势的两队的应对方式截然不同。
莫甘娜打野就是LCK交出来的答卷,这英雄刷野gank虽然都比较弱,但她可以很自然的走到任何一条线上,放个W加速推线,把对手困在线上之后,强行解放自己线上的队友来帮她搞事。
其余的任何打野都不具备这样的能力,他们要帮推线基本都是要靠近兵线,打一整套技能才行,而莫甘娜只需要露个脸,放个W就能把线上的人恶心的够呛。
通过莫甘娜帮推线抢占的先机,LCK队伍能做的事情很多,不论是控资源、入侵野区还是快速的转线包夹,LCK都能短暂的建立人数差,这在前期小规模战斗的时候是非常关键的一环。
这个优势在LCK队伍看来,显然足以弥补莫甘娜的若干缺点,再搭配一个足够强势的游走辅助和一条足够强势的对线来弥补选择莫甘娜之后前中期作战能力的不足,就可以实现对至少一个半区的掌控。
若是像这局比赛一样三路优势,Blank甚至已经自信的觉得自己足以掌控全场了。
同样面对软辅打线能力不能占到足够多便宜,即将被硬辅取代的局面时,LPL选择的应对方式却与LCK截然不同。
梨珍珠也考虑过用莫干娜这样的打野,以弱化野区为代价,让每条线上都多出半个人,但她最终还是决定将对线压力交给一贯弱势的ADC,从而彻底解放辅助,强化野区作战的能力。
为此,Poke流韦鲁斯重出江湖,虽然现在这版本还没有丛刃这个天赋,但彗星和法力流系带的强大已经足以让之前在夏决登场后就被铁拳紧急削弱的bug级打线QDC重新绽放属于他的荣光。
面对一般软辅+常规发育大核ADC的组合,即使没有辅助的帮助,只要渡过了前两级的艰难时刻,韦鲁斯就能一个人压着对面两个人打。
若是面对纯消耗型的辅助,他也能轻易完成守线的任务,并随时配合来下路gank的两个打野收获人头。
只不过这次JKL的韦鲁斯运气不太好,撞上了最可怕的下路套路组合之一的潘岩,希望他等下能少死几次。
“看看两队的天赋……诶,他们带了好多秒表啊!十个人全都带了表!”
雨彤惊呼道:“秒表天赋现在这么吃香了吗?为了这块表,所有人都放弃了星界洞悉或者饼干中的一个。”
众所周知,高端局的rank和比赛虽然有很多相似之处,其内核却是截然不同的。
在rank中,打线的优先级高于一切,谁都不会轻易相信队友的配合,自己对线打出东西才是王道,所以饼干和星界洞悉这种强化线上对拼的天赋会得到相当程度的重视,除非是莫甘娜这种对秒表需求很高的英雄,不然大部分人都不会选择点秒表这个天赋。
的确,白嫖600块的表是很香,但这要么意味着技能和装备的CD都比对面长,要么意味着少三块饼干,打线天然就有劣势。
但比赛就是另一回事了,能打比赛的五个人至少能凝结成一个默契的队伍,团队配合才是关键,这种时候,在小规模和大规模团战中能起到一锤定音作用的秒表就是必不可少的道具。
秒表天赋在这方面有天然的优势,而且,点出秒表天赋还有一个独特的加成——这个版本里天赋给的表和装备界面购买的表不视为同一件装备,天赋的表用掉之后,还能再买一个表来用。
一个表的领先往往就意味着一波团的完全胜利,在队伍整体实力差距不太大的情况下,你无我有我就领先,在这种内卷的压力中,大家自然而然的就把表全部带上了。
这也是秒表天赋在全明星赛中首次得到这么高级别的重视,明明前三天的小组赛和淘汰赛里,大家的打法看上去和高端rank局的理解都还没有什么差别,但一到了LCK和LPL的决赛,观赛的观众和一些不太有灵性的选手们才恍然大悟——这两赛区的队伍又在藏招!
台下,LEC的明星队就有些郁闷了,他们其实也在藏招,秒表的重要性他们也是知道的,但他们小组赛没舍得用,半决赛没来得及用,现在只能看着LPL和LCK在台上表演。
比赛开始后,LCK很快就集结起来,在LPL的下半区主动做了一次入侵,想抓小天的位置。