如何制作一款好的游戏?这对别人来说是问题,但对杜立鼎来说根本不是事。
从一月份重生以来,时间已经过去了三个多月,在如此漫长的时间里面,杜立鼎除了制作了一个4321网站,以及一个供自己使用的高考作弊器之外,就再也没有使用智脑。但是三个月里,对于自己的这份特殊的法宝,杜立鼎一直都在持续探索着自己的智脑的用途和储存的知识,三个月的时间虽然不够他学习很多,但是至少也使得他走马观花的对那些未来知识知道了一个大概。
虽然对这些知识,杜立鼎只不过是看了一遍目录的水平,但是也算是进步了。他本来也不指望自己能够真的自学成为一个无所不知的全才,只是他通过此举了解了智脑所谓的未来知识到底有多丰富,都包括哪些方面,然后把这些东西分门别类的归纳记住,以求未来需要用的时候能够找到。
杜立鼎虽然高考选择了作弊,但是却还是知道知识的重要性的。他现在是在从事互联网产业,但是未来说不定也得把触角伸到别的行业之中去,了解一些相关的产业没有坏处,说不定这些东西将来用得上。
而与此同时,在了解这些知识的时候,他也没有忘记让智脑进一步工作,为自己制造点别的东西出来。而在他考虑要造什么的时候,开发游戏这是他的第一个选择。
互联网产业早期的发展之中,最为赚钱的就是网络游戏。杜立鼎记得阿里,摆渡,企鹅在创业早期都有着一两年的不赚钱的阶段,但是唯独胜达,几个月就开始疯狂盈利。杜立鼎知道自己的情况,没有足够好的市场环境,也没有足够的江湖地位可以拉到融资是他的最大问题,想要解决资金问题,游戏也是个首选的东西。
于是乎,他在智脑的帮助下制作了游戏开发引擎,在开发出来了引擎之后,他也靠着智脑的帮助下,开始尝试着用智脑制作游戏。杜立鼎跟杨晓阳做出来的保证,其实也正是因为他有着智脑作为辅助才敢如此张狂:毕竟这种东西在手,他的信心自然无比充足。
只是在制作这一款游戏的时候,虽然他有智脑的辅助,可是也还是做的并不轻松:毕竟前世的时候,杜立鼎不是搞游戏的,现在制作游戏,他其实没有太多的经验。
在他创业的那个时代,游戏产业已经过于泛滥了。因为手游这个新兴平台的兴起,中国游戏产业发展空前迅速,在中国搞游戏的人太多了,那个时代风投的第一准则就是不许给游戏公司投钱,游戏产业竞争激烈,可以说是一片红海,根本骗不到风投。因此,这一世重生之后制作游戏,对他来说也相当于二次创业,这段日子他花费的精力着实不小。
当然,这个耗费精力并不是说游戏制作费力气——实际上有着智脑的辅助,制作游戏时很多原本是非常让人头疼的事情全都可以迎刃而解:无论是AI还是数字策划,全都构不成任何麻烦,至于说游戏引擎的性能更是不用怀疑:智脑出品的引擎,比起来欧美大厂都绝对要强很多。
同样,费力的也不是关卡的制作,玩法的设计,系统策划这些东西:虽然这些东西智脑已经帮不上什么忙了,但是杜立鼎自己的记忆却发挥了很大的功效。2000年终究是互联网的萌芽期,现在这个时代的网游在很多问题上还都处于探索阶段,而20年的时间已经让网游有非常长足的发展了。各种游戏玩法层出不穷,虽然杜立鼎并不是一个专业的游戏开发人员,但是在那个时代的游戏无所不至的宣传攻势下他也对那些网游有些了解,而把那些玩法稍微拿过来一点,就足以让他设计的游戏非常有趣了。
装备系统,技能系统,宠物系统,任务系统……这些在将来司空见惯的东西,这个时代的网游基本全都没有。这个时代的网游其实核心玩法就是一样:PK。谁家的网游PK的更有意思,砍人更带劲,谁的游戏就可以更流行——和这样的对手竞争,杜立鼎都觉得胜之不武。
有着超越时代的科技,以及超越时代的记忆,这些问题都不能难倒杜立鼎,他遇到的真正的难题,在于如何把游戏制作的适合这个时代,顾忌这个时代的需求,同时也还得兼顾平衡性和可玩性才是最重要的。
超越时代一步是天才,超越的太多就是疯子了。过于疯狂的游戏没人会玩,杜立鼎也得考虑这个时代的人能够接受什么样的游戏。想把这些做好其实并不容易,好在杜立鼎对这些倒是也有一个方法来估算自己做的够不够好。
前世上大学的时候,杜立鼎曾经玩过一阵子传奇,对于那个中国网游早期的巨头有着一些了解。而现在,他自己制作游戏就把传奇当作了参考对象:在他看来,传奇做的好的东西那就一定是值得学习的东西,把这些东西都学会了,自己的游戏肯定也能做的不错。
毕竟世纪初中国市面上的网络游戏虽然多,但是真要论热度,没有任何一款可以和传奇相比。虽然在后世的眼光看传奇这款游戏简直就是垃圾游戏,基本上没有可取之处,但是这些想法无改这款游戏的超然地位。既然要借鉴成功经验,那么这就是最好的例子。